Liga
Format Odds
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

ADO Den Haag - Cambuur 16.01.2026

Ronde 23

Statistik ADO Den Haag vs Cambuur

20 Shot total 9
9 Tembakan ke gawang 3
5 Tembakan dari gawang 4
2.04 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.03
45 Sentuhan di kotak lawan 15
4 Offside 2
20 Pelanggaran 16
2 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 0
1 Kesalahan yang menyebabkan gol 0
61 Duel yang dimenangkan 60
15/25 (60%) Tackel 8/14 (57%)
6 Intersepsi 12
461/554 (83%) Umpan 204/292 (70%)
37/68 (54%) Umpan Panjang 25/69 (36%)
119/163 (73%) Umpan di sepertiga akhir 33/76 (43%)
1.27 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.15
8/32 (25%) Umpan silang 1/4 (25%)
1.03 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 2.04
-0.97 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 1.04

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
5
Sasaran
6
14
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

ADO Den Haag ADO Den Haag
#
Sasaran
  • 8 Vlak J.
    11
  • 19 Reischl L.
    10
  • 11 Rottier E.
    9
  • 2 Van Der Sloot S.
    8
  • 19 Bal J.
    8
  • 7 Van Mieghem D.
    7
  • 18 Peupion C.
    7
  • 45 Tomas D.
    5
  • 25 Kilo J.
    4
  • 24 Thomas N.
    4
Cambuur Cambuur
#
Sasaran
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R.
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 Souren N.
    2
  • Marsman B.
    2

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
ADO
CAM
[14:01:57]` Pelepasan koin
image 6’` Tendangan sudut
image 11’` Tendangan sudut
16’` Tendangan sudut image
image 16’` Tendangan gawang
16’` Tendangan sudut image
16’` Gol tercipta 0 — 1 image
19’` Tendangan gawang image
23’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
image 31’` Tendangan gawang
image 37’` Tendangan gawang
image 44’` Tendangan gawang
image 45 + 2’` Tendangan sudut
[14:48:12]` Jeda pertandingan
[15:04:27]` Permainan dimulai setelah jeda
47’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan gawang image
57’` Tendangan gawang image
image 63’` Tendangan sudut
63’` Tendangan gawang image
64’` Tendangan bebas image
image 68’` Tendangan bebas
image 78’` Tendangan gawang
image 85’` Tendangan gawang
image 88’` Gol tercipta 1 — 2
image 90’` Tendangan gawang
90’` Tendangan sudut image
image 90’` Tendangan gawang
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Hensgens Robin, dan {Team2} langsung menyerang di .
image 90 + 3’` Tendangan sudut
image 90 + 5’` Tendangan bebas
90 + 9’` Tendangan gawang image
[15:58:37]` Waktu Penuh
Wasit Hensgens Robin meniup peluit akhir di , mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
13’` Pemesanan image
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
60’` Pelatih melakukan pergantian image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
61’` Peringatan image
81’` Pergantian Pemain image
73’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 74’` Pelatih melakukan pergantian
image 74’` Pelatih melakukan pergantian
image 64’` Kartu Kuning
image 14’` Peringatan
90 + 5’` Peringatan image
image 6’` Tendangan sudut
image 11’` Tendangan sudut
image 16’` Tendangan gawang
image 31’` Tendangan gawang
image 37’` Tendangan gawang
image 44’` Tendangan gawang
image 45 + 2’` Tendangan sudut
image 63’` Tendangan sudut
image 68’` Tendangan bebas
image 78’` Tendangan gawang
image 85’` Tendangan gawang
image 88’` Gol tercipta 1 — 0
image 90’` Tendangan gawang
image 90’` Tendangan gawang
image 90 + 3’` Tendangan sudut
image 90 + 5’` Tendangan bebas
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 74’` Pelatih melakukan pergantian
image 74’` Pelatih melakukan pergantian
image 64’` Kartu Kuning
image 14’` Peringatan
16’` Tendangan sudut image
16’` Tendangan sudut image
16’` Gol tercipta 0 — 1 image
19’` Tendangan gawang image
23’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
47’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan gawang image
57’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan gawang image
64’` Tendangan bebas image
90’` Tendangan sudut image
90 + 9’` Tendangan gawang image
13’` Pemesanan image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
61’` Peringatan image
81’` Pergantian Pemain image
73’` Pelatih menyiapkan pergantian image
90 + 5’` Peringatan image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.5
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 38/51(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 38/51(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/4(25%)
Sentuhan 59
Umpan Panjang 8/21(38%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.5
GK 2
PK 1
GY -0.97
Gol yang dicegah -0.97
Penjaga gawang menyelamatkan 1
xGOT dihadapi 1.03
Gol Kebobolan 2
Pukulan -
Lemparan 6
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.