Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

AL Anwar - AL Ula 27.04.2026

Ronde 31

Statistik AL Anwar vs AL Ula

39% Penguasaan bola 61%
0 Gol sundulan 1
3 Kartu kuning 2
7/10 (70%) Tackel 7/10 (70%)
6/9 (67%) Umpan 11/14 (79%)
24/52 (46%) Umpan Panjang 18/45 (40%)
44/82 (54%) Umpan di sepertiga akhir 49/78 (63%)
6/17 (35%) Umpan silang 5/17 (29%)

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
1
1
Sasaran
2
3
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Abha
34 24 5 5 64 35 77
2. Al Faisaly Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. Al Diriyah
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. Al Orobah Al Jawf
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain FC
34 17 8 9 59 38 59
7. Al Raed
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. Al Tai
34 12 8 14 48 52 44
10. Al Wahda Club Mecca
34 12 7 15 52 58 43
11. Al Bukayriyah
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. Jeddah Club
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalh FC
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. Al Baten
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi Al Saudi
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

AL Anwar AL Anwar

Tidak ada data yang tersedia

AL Ula AL Ula

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Division 1

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.2
G 1
Sin -
MB 90
Nilai 7.2
Menit bermain 90
Sasaran 1
xG 0.18
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 50/56(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 17/28(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.1
Bantu -
xA 0.14
Shot total 4
Umpan 15/19(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.1
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.05
Shot total -
Umpan 45/50(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 78
Nilai 5.9
Menit bermain 78
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 15/21(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.04
Tembakan melenceng 3
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 2
Ni 7.2
G 1
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.81
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 78
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 15/19(79%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.14
Umpan di sepertiga akhir 5/8(63%)
Sentuhan 37
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang 2/5(40%)
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside 1
Ni 7.2
G 1
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 50/56(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 63
Umpan Panjang 3/7(43%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 17/28(61%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 40
Umpan Panjang 3/14(21%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 78
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 15/21(71%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/3(33%)
Sentuhan 33
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 45/50(90%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.05
Umpan di sepertiga akhir 6/9(67%)
Sentuhan 56
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Duel 7
Duel Udara -
Duel Darat 2/6(33%)
Pelanggaran 3
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 78
Duel 6
Duel Udara -
Duel Darat 1/5(20%)
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 3/5(60%)
Pelanggaran 2
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.2
G 1
Sin -
MB 90
Duel 3
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 7
GK 1
PK 2
GY -0.16
Gol yang dicegah -0.16
Penjaga gawang menyelamatkan 2
xGOT dihadapi 0.84
Gol Kebobolan 1
Pukulan -
Lemparan 7
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti 1
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.