Dunfermline Athletic - Arbroath 05.05.2026
Perempat Final
Acara utama
Waktu ke-1
1 - 0
Waktu ke-2
1 - 0
72'
81'
81'
88'
| 1.03 |
Gol yang diharapkan (xG)
|
0.75 |
| 47% | Penguasaan bola | 53% |
| 1 |
Peluang besar
|
1 |
| 9 | Shot total | 6 |
| 5 | Tembakan ke gawang | 1 |
| 4 | Tembakan dari gawang | 1 |
| 3 | Tembakan di dalam Kotak | 4 |
| 6 | Tembakan di luar Kotak | 2 |
| 1.5 |
xG tepat sasaran (xGOT)
|
0.21 |
| 0 | Tembakan yang Diblokir | 4 |
| 9 | Sentuhan di kotak lawan | 13 |
| 3 | Offside | 1 |
| 11 | Tendangan bebas | 11 |
| 6 | Tendangan sudut | 0 |
| 22 | Lempar ke dalam | 22 |
| 11 | Pelanggaran | 11 |
| 2 | Kartu kuning | 3 |
| 62 | Duel yang dimenangkan | 59 |
| 9/11 (82%) | Tackel | 9/15 (60%) |
| 53 | Pembersihan | 29 |
| 5 | Intersepsi | 18 |
| 263/371 (71%) | Umpan | 288/413 (70%) |
| 28/84 (33%) | Umpan Panjang | 27/92 (29%) |
| 53/108 (49%) | Umpan di sepertiga akhir | 73/140 (52%) |
| 0.39 |
Assist yang Diharapkan (xA)
|
0.57 |
| 1/14 (7%) | Umpan silang | 3/22 (14%) |
| 1 | Penjaga gawang menyelamatkan | 4 |
| 0.21 |
xGOT dihadapi
|
1.5 |
| 0.21 |
Gol yang dicegah
|
0.5 |
Dunfermline Athletic vs Arbroath pertandingan terakhir
Pencetak gol terbanyak
Tidak ada data yang tersedia
Statistik dari 25/26 musim dari Premiership
Siapa vang akan melang?
DUN
- %
ARB
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
DUN
- 33%
ARB
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Mulai lineup |
|
|
2
|
A. McAdams
|
|
3
|
J. Wilkie
|
|
8
|
T. O'Brien
|
|
10
|
R. Flynn
|
|
13
|
G. Reilly
|
|
14
|
R. Dow
|
|
18
|
S. Stewart
|
20
|
J. MacIntyre
|
|
26
|
C. Watson
|
|
38
|
F. Marshall
|
|
47
|
H. Cochrane
|
Pengganti |
|
|
22
|
J. Pettigrew
|
|
33
|
D. Mebude
|
|
11
|
V. Enem
|
|
40
|
S. Robinson
|
|
31
|
C. Hamilton
|
|
34
|
A. Muirhead
|
|
4
|
D. Gold
|
|
5
|
T. Beadling
|
|
35
|
|
| Pelatih | |
| N. Lennon | C. Hamilton |
Komentar teks
Keseluruhan
DUN
ARB
[14:46:07]`
—
Peluit awal dibunyikan
4’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Gol tercipta
1 — 0
12’`
—
Tendangan gawang
13’`
—
Tendangan gawang
15’`
—
Tendangan bebas
17’`
—
Tendangan bebas
19’`
—
Tendangan gawang
20’`
—
Tendangan bebas
26’`
—
Tendangan sudut
26’`
—
Tendangan bebas
28’`
—
Tendangan bebas
36’`
—
Tendangan sudut
37’`
—
Tendangan bebas
38’`
—
Tendangan gawang
39’`
—
Tendangan gawang
44’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Waktu tambahan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh Lee Ryan di .
[15:32:16]`
—
Jeda Babak
[15:48:48]`
—
Mulai babak kedua
46’`
—
Tendangan gawang
48’`
—
Tendangan bebas
50’`
—
Tendangan sudut
51’`
—
Tendangan gawang
52’`
—
Tendangan bebas
56’`
—
Tendangan gawang
58’`
—
Tendangan gawang
61’`
—
Tendangan bebas
62’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Kartu Kuning
64’`
—
Tendangan gawang
65’`
—
Tendangan bebas
66’`
—
Pemesanan
67’`
—
Tendangan bebas
67’`
—
Kartu Kuning
69’`
—
Tendangan bebas
70’`
—
Tendangan bebas
71’`
—
Pemesanan
71’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Pelatih melakukan pergantian
72’`
—
Tendangan sudut
74’`
—
Tendangan sudut
74’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Tendangan bebas
79’`
—
Pemesanan
80’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Pelatih melakukan pergantian
81’`
—
Pelatih melakukan pergantian
83’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Tendangan gawang
87’`
—
Tendangan sudut
88’`
—
Pergantian Pemain
89’`
—
Tendangan bebas
90’`
—
Tendangan bebas
90 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh Lee Ryan di .
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
[16:37:51]`
—
Pertandingan berakhir
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit Lee Ryan mengumumkan akhir waktu di usai pertarungan seru.
4’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Gol tercipta
1 — 0
12’`
—
Tendangan gawang
15’`
—
Tendangan bebas
19’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan sudut
36’`
—
Tendangan sudut
37’`
—
Tendangan bebas
38’`
—
Tendangan gawang
39’`
—
Tendangan gawang
46’`
—
Tendangan gawang
48’`
—
Tendangan bebas
50’`
—
Tendangan sudut
52’`
—
Tendangan bebas
58’`
—
Tendangan gawang
61’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Tendangan bebas
65’`
—
Tendangan bebas
67’`
—
Kartu Kuning
69’`
—
Tendangan bebas
70’`
—
Tendangan bebas
71’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Tendangan sudut
74’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Pemesanan
81’`
—
Pelatih melakukan pergantian
81’`
—
Pelatih melakukan pergantian
87’`
—
Tendangan sudut
88’`
—
Pergantian Pemain
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
13’`
—
Tendangan gawang
17’`
—
Tendangan bebas
20’`
—
Tendangan bebas
26’`
—
Tendangan bebas
28’`
—
Tendangan bebas
44’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
56’`
—
Tendangan gawang
62’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Kartu Kuning
64’`
—
Tendangan gawang
66’`
—
Pemesanan
67’`
—
Tendangan bebas
71’`
—
Pemesanan
72’`
—
Pelatih melakukan pergantian
74’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Tendangan bebas
80’`
—
Tendangan bebas
83’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Tendangan gawang
89’`
—
Tendangan bebas
90’`
—
Tendangan bebas
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.3
Menit bermain
90
Sasaran
-
xG
-
Bantu
-
xA
0.02
Shot total
-
Umpan
48/52(92%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
1
Sin
-
MB
88
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
81
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
2
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
3
Tembakan tepat sasaran
1
xGOT
0.26
Tembakan melenceng
2
Tembakan yang Diblokir
-
Tembakan sundulan
-
Tembakan di dalam Kotak
-
Tembakan di luar Kotak
3
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
81
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
2
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
7
Umpan
12/26(46%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
0.02
Umpan di sepertiga akhir
4/14(29%)
Sentuhan
52
Umpan Panjang
1/5(20%)
Umpan silang
-
Dribel sukses
1/3(33%)
Dilanggar
2
Offside
-
Ni
7.2
G
1
Sin
-
MB
88
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
81
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
2
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
7.3
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
17
Duel Udara
8/12(67%)
Duel Darat
2/5(40%)
Pelanggaran
2
Tackel
-
Intersepsi
2
Pembersihan
19
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
7.2
G
1
Sin
-
MB
88
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
81
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
2
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
0.5
Penjaga gawang menyelamatkan
4
xGOT dihadapi
1.5
Gol Kebobolan
1
Pukulan
-
Lemparan
5
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
1
Ni
7.4
GK
-
PK
1
GY
0.21
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.