Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Lahti - AC Oulu 25.04.2026

Ronde

Statistik Lahti vs AC Oulu

0.51 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.61
47% Penguasaan bola 53%
8 Shot total 11
4 Tembakan ke gawang 5
2 Tembakan dari gawang 4
8 Tembakan di dalam Kotak 7
0 Tembakan di luar Kotak 4
1.93 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.1
2 Tembakan yang Diblokir 2
1 Gol sundulan 0
13 Sentuhan di kotak lawan 18
2 Offside 2
10 Tendangan bebas 14
3 Tendangan sudut 5
17 Lempar ke dalam 29
14 Pelanggaran 10
3 Kartu kuning 2
48 Duel yang dimenangkan 44
12/18 (67%) Tackel 9/20 (45%)
25 Pembersihan 10
17 Intersepsi 15
290/392 (74%) Umpan 301/426 (71%)
24/69 (35%) Umpan Panjang 25/76 (33%)
79/131 (60%) Umpan di sepertiga akhir 78/132 (59%)
0.43 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.62
3/10 (30%) Umpan silang 1/16 (6%)
4 Penjaga gawang menyelamatkan 2
1.1 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.93
0.1 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.07

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
1
2
Sasaran
7
9
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Inter Turku
11 7 3 1 17 8 24
2. AC Oulu
10 7 0 3 16 8 21
3. Kuopion Palloseura
11 5 5 1 16 10 20
4. HJK
10 4 3 3 13 8 15
5. Turun Palloseura
9 4 3 2 11 8 15
6. Vaasan Palloseura
9 3 4 2 8 7 13
7. Lahti
9 3 2 4 12 10 11
8. Gnistan
9 3 2 4 13 15 11
9. Ilves
10 2 3 5 13 21 9
10. FF Jaro
10 1 4 5 8 17 7
11. Seinajoen Jalkapallokerho
9 1 3 5 8 14 6
12. Mariehamn
9 0 4 5 5 14 4
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Pencetak gol terbanyak

Lahti Lahti
#
Sasaran
  • 77 Sarr M.
    2
  • 11 Ferreira M.
    2
  • 17 Belabid A.
    2
  • 19 Neemias
    1
  • 8 Montiel T.
    1
  • 13 Koskinen O.
    1
  • 14 Andersson E.
    1
  • 7 Heikkinen D.
    1
  • 9 Lindholm A.
    1
AC Oulu AC Oulu
#
Sasaran
  • 7 Karjalainen R.
    7
  • 26 Korkko J.
    4
  • 22 Kaukua T.
    1
  • 27 Kallio E.
    1
  • 21 Mendolin I.
    1
  • 11 Ghezali L.
    1
  • 66 Pirinen J.
    1

Statistik dari 2026 musim dari Veikkausliiga

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
LAH
ACO
[08:02:58]` Peluit awal dibunyikan
image 1’` Tendangan bebas
image 5’` Gol tercipta 1 — 0
9’` Tendangan bebas image
image 11’` Tendangan sudut
image 12’` Tendangan gawang
14’` Tendangan bebas image
15’` Tendangan bebas image
16’` Tendangan sudut image
19’` Tendangan gawang image
image 19’` Peringatan
21’` Tendangan gawang image
image 21’` Tendangan bebas
22’` Tendangan gawang image
image 23’` Tendangan bebas
image 24’` Tendangan gawang
24’` Tendangan bebas image
image 25’` Tendangan bebas
28’` Tendangan bebas image
30’` Tendangan sudut image
image 30’` Tendangan gawang
37’` Tendangan bebas image
image 40’` Tendangan bebas
42’` Tendangan bebas image
image 43’` Tendangan gawang
45’` Tendangan sudut image
45 + 2’` Waktu perpanjangan
Wasit Simani Peiman menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Lahti Stadium untuk {Team1} dan {Team2}!
image 45 + 2’` Tendangan sudut
image 45 + 3’` Tendangan sudut
image 45 + 3’` Gol 2 — 0
[08:51:49]` Jeda pertandingan
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
[09:09:38]` Mulai babak kedua
46’` Tendangan bebas image
image 48’` Tendangan gawang
image 48’` Tendangan gawang
50’` Tendangan bebas image
image 53’` Kartu Kuning
image 54’` Tendangan gawang
57’` Tendangan sudut image
59’` Tendangan gawang image
image 61’` Tendangan gawang
63’` Tendangan bebas image
63’` Pelatih melakukan pergantian image
65’` Tendangan gawang image
image 66’` Pergantian Pemain
68’` Gol dengan Assist 2 — 1 image
68’` Tendangan gawang image
73’` Pemesanan image
image 73’` Pergantian Pemain
image 73’` Pelatih melakukan pergantian
75’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan bebas image
78’` Peringatan image
image 78’` Tendangan bebas
image 78’` Peringatan
image 83’` Tendangan bebas
image 86’` Pergantian Pemain
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
88’` Pelatih menyiapkan pergantian image
90’` Tendangan sudut image
image 90’` Tendangan gawang
90 + 2’` Waktu perpanjangan
Lahti Stadium bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
image 90 + 2’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Tendangan gawang
image 90 + 5’` Tendangan gawang
[09:58:46]` Waktu penuh
Pertandingan berakhir di Lahti Stadium, di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 1’` Tendangan bebas
image 5’` Gol tercipta 1 — 0
image 11’` Tendangan sudut
image 12’` Tendangan gawang
image 19’` Peringatan
image 21’` Tendangan bebas
image 23’` Tendangan bebas
image 24’` Tendangan gawang
image 25’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan gawang
image 40’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan gawang
image 45 + 2’` Tendangan sudut
image 45 + 3’` Tendangan sudut
image 45 + 3’` Gol 2 — 0
image 48’` Tendangan gawang
image 48’` Tendangan gawang
image 53’` Kartu Kuning
image 54’` Tendangan gawang
image 61’` Tendangan gawang
image 66’` Pergantian Pemain
image 73’` Pergantian Pemain
image 73’` Pelatih melakukan pergantian
image 78’` Tendangan bebas
image 78’` Peringatan
image 83’` Tendangan bebas
image 86’` Pergantian Pemain
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 90’` Tendangan gawang
image 90 + 2’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Tendangan gawang
image 90 + 5’` Tendangan gawang
9’` Tendangan bebas image
14’` Tendangan bebas image
15’` Tendangan bebas image
16’` Tendangan sudut image
19’` Tendangan gawang image
21’` Tendangan gawang image
22’` Tendangan gawang image
24’` Tendangan bebas image
28’` Tendangan bebas image
30’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan bebas image
42’` Tendangan bebas image
45’` Tendangan sudut image
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
46’` Tendangan bebas image
50’` Tendangan bebas image
57’` Tendangan sudut image
59’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan bebas image
63’` Pelatih melakukan pergantian image
65’` Tendangan gawang image
68’` Gol dengan Assist 0 — 1 image
68’` Tendangan gawang image
73’` Pemesanan image
75’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan bebas image
78’` Peringatan image
88’` Pelatih menyiapkan pergantian image
90’` Tendangan sudut image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.5
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.07
Shot total -
Umpan 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 74
Nilai 6.8
Menit bermain 74
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 34/43(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 52/79(66%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 66
Nilai 6.7
Menit bermain 66
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin 1
MB 90
Nilai 6.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.22
Bantu 1
xA 0.15
Shot total 2
Umpan 10/17(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.08
Shot total -
Umpan 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 3
Nilai -
Menit bermain 3
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan -
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.4
G -
Sin 1
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.09
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 66
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 74
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 3
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.4
G -
Sin 1
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 10/17(59%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.15
Umpan di sepertiga akhir 7/9(78%)
Sentuhan 34
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang 1/5(20%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 24/30(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.08
Umpan di sepertiga akhir 9/15(60%)
Sentuhan 41
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 74
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 34/43(79%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 10/16(63%)
Sentuhan 52
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 35/43(81%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.07
Umpan di sepertiga akhir 11/13(85%)
Sentuhan 69
Umpan Panjang 1/7(14%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 2
Offside -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 66
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 21/27(78%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 8/11(73%)
Sentuhan 39
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 52/79(66%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 8/18(44%)
Sentuhan 90
Umpan Panjang 5/21(24%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 3
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan -
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 1
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Duel 14
Duel Udara 2/2(100%)
Duel Darat 6/12(50%)
Pelanggaran 1
Tackel 3/3(100%)
Intersepsi 4
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Duel 8
Duel Udara -
Duel Darat 1/5(20%)
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 66
Duel 6
Duel Udara -
Duel Darat 3/6(50%)
Pelanggaran 3
Tackel 2/3(67%)
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin 1
MB 90
Duel 6
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 74
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 3
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.