Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Liepaja - BFC Daugavpils 17.05.2026

Ronde 13

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 0
Waktu ke-2 2 - 1

Statistik Liepaja vs BFC Daugavpils

1.21 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.12
53% Penguasaan bola 47%
1 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
10 Shot total 9
6 Tembakan ke gawang 5
1 Tembakan dari gawang 2
7 Tembakan di dalam Kotak 3
3 Tembakan di luar Kotak 6
1.36 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.84
3 Tembakan yang Diblokir 2
21 Sentuhan di kotak lawan 9
1 Offside 3
13 Tendangan bebas 12
7 Tendangan sudut 4
24 Lempar ke dalam 31
12 Pelanggaran 13
1 Kartu kuning 2
66 Duel yang dimenangkan 60
21/33 (64%) Tackel 17/27 (63%)
18 Pembersihan 18
12 Intersepsi 10
328/405 (81%) Umpan 276/357 (77%)
20/47 (43%) Umpan Panjang 16/50 (32%)
37/75 (49%) Umpan di sepertiga akhir 66/99 (67%)
0.52 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1
3/15 (20%) Umpan silang 3/14 (21%)
4 Penjaga gawang menyelamatkan 4
0.84 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.36
-0.16 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.64

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
4
0
1
Sasaran
8
6
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Rigas Futbola Skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Liepaja Liepaja
#
Sasaran
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Sasaran
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1

Statistik dari 2026 musim dari Virsliga

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
LIE
BFC
[12:01:48]` Pelepasan koin
image 45 + 1’` Tendangan penalti akurat 1 — 0
[13:04:26]` Permainan dimulai setelah jeda
image 54’` Gol tercipta 2 — 0
58’` Gol 2 — 1 image
[13:53:28]` Peluit akhir
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 45 + 1’` Tendangan penalti akurat 1 — 0
image 54’` Gol tercipta 2 — 0
58’` Gol 0 — 1 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 12/16(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7
G -
Sin 1
MB 81
Nilai 7
Menit bermain 81
Sasaran -
xG 0.07
Bantu 1
xA 0.02
Shot total 1
Umpan 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 53/60(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 39/47(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 69
Nilai 6.7
Menit bermain 69
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.12
Shot total 1
Umpan 7/10(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 17/27(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7
G -
Sin 1
MB 81
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.05
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 69
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 69
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 7/10(70%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.12
Umpan di sepertiga akhir 2/5(40%)
Sentuhan 26
Umpan Panjang 1/2(50%)
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Ni 7
G -
Sin 1
MB 81
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 13/16(81%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 3/5(60%)
Sentuhan 33
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 2/6(33%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 17/27(63%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 44
Umpan Panjang 5/12(42%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 53/60(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 68
Umpan Panjang 3/7(43%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 39/47(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 3/4(75%)
Sentuhan 71
Umpan Panjang 2/7(29%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 12/16(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 24
Umpan Panjang 4/7(57%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7
G -
Sin 1
MB 81
Duel 12
Duel Udara -
Duel Darat 5/11(45%)
Pelanggaran -
Tackel 1/2(50%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Duel 10
Duel Udara 3/3(100%)
Duel Darat 5/7(71%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/3(33%)
Intersepsi 2
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 69
Duel 6
Duel Udara -
Duel Darat 3/6(50%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(50%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Duel 4
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 5
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 2/2(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 7.2
GK 1
PK 4
GY -0.16
Gol yang dicegah -0.16
Penjaga gawang menyelamatkan 4
xGOT dihadapi 0.84
Gol Kebobolan 1
Pukulan -
Lemparan 3
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Ni 6.4
GK 2
PK 4
GY -0.64
Gol yang dicegah -0.64
Penjaga gawang menyelamatkan 4
xGOT dihadapi 1.36
Gol Kebobolan 2
Pukulan 3
Lemparan 5
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti 2
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.