Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Japan U17 - Indonesia U17 12.05.2026

Ronde 3

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 0
Waktu ke-2 3 - 1

Statistik Japan U17 vs Indonesia U17

2.65 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.18
54% Penguasaan bola 46%
3 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
18 Shot total 4
6 Tembakan ke gawang 2
8 Tembakan dari gawang 1
14 Tembakan di dalam Kotak 1
4 Tembakan di luar Kotak 3
2.12 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.67
4 Tembakan yang Diblokir 1
30 Sentuhan di kotak lawan 3
4 Offside 1
3 Tendangan bebas 8
8 Tendangan sudut 3
24 Lempar ke dalam 22
8 Pelanggaran 3
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
32 Duel yang dimenangkan 40
10/12 (83%) Tackel 15/19 (79%)
38 Pembersihan 25
1 Intersepsi 3
383/451 (85%) Umpan 309/409 (76%)
34/71 (48%) Umpan Panjang 8/63 (13%)
133/172 (77%) Umpan di sepertiga akhir 32/82 (39%)
1.5 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.13
8/33 (24%) Umpan silang 1/8 (13%)
1 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.67 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 2.12
-0.33 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.88

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
0
Sasaran
0
0

Ini adalah pertandingan pertama tim-tim ini, datanya akan muncul nanti.

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Japan U17
3 3 0 0 8 3 9
2. China U17
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Japan U17 Japan U17
#
Sasaran
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1
Indonesia U17 Indonesia U17
#
Sasaran
  • 10 Keanu Senjaya
    1

Statistik dari 2026 musim dari U17 AFC Asian Cup

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
JPN
IND
image 36’` Bola masuk gawang 1 — 0
[12:50:08]` Pemain meninggalkan lapangan
[13:05:07]` Mulai babak kedua
image 61’` Gol tercipta 2 — 0
73’` Bola masuk gawang 2 — 1 image
image 73’` Bola masuk gawang 3 — 1
[13:54:59]` Pertandingan berakhir
Wasit Kundu Harish menutup babak di King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A, dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
image 36’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 61’` Gol tercipta 2 — 0
image 73’` Bola masuk gawang 3 — 0
73’` Bola masuk gawang 0 — 1 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 63
Nilai 8.1
Menit bermain 63
Sasaran 1
xG 0.44
Bantu -
xA 0.1
Shot total 2
Umpan 34/40(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 86
Nilai 6.8
Menit bermain 86
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 53/63(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 50/71(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 26/34(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 63
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.26
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 86
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 63
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 34/40(85%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir 15/19(79%)
Sentuhan 52
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses 4/4(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 86
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 53/63(84%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 9/15(60%)
Sentuhan 72
Umpan Panjang 2/7(29%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 50/71(70%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 4/14(29%)
Sentuhan 82
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 26/34(76%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/4(25%)
Sentuhan 39
Umpan Panjang 3/11(27%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 63
Duel 7
Duel Udara -
Duel Darat 5/7(71%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 1/5(20%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 2
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 86
Duel 4
Duel Udara 2/2(100%)
Duel Darat 1/2(50%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 6
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.7
GK 3
PK 3
GY -0.88
Gol yang dicegah -0.88
Penjaga gawang menyelamatkan 3
xGOT dihadapi 2.12
Gol Kebobolan 3
Pukulan -
Lemparan -
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.