Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Myanmar U17 (Women) - Thailand U17 (Women) 04.05.2026

Ronde 2

Statistik Myanmar U17 (Women) vs Thailand U17 (Women)

1 Kartu kuning 0
9/10 (90%) Tackel 11/13 (85%)
128/244 (52%) Umpan 249/354 (70%)
10/40 (25%) Umpan Panjang 26/67 (39%)
19/63 (30%) Umpan di sepertiga akhir 78/143 (55%)
0/3 (0%) Umpan silang 2/15 (13%)

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
0
Sasaran
0
0

Ini adalah pertandingan pertama tim-tim ini, datanya akan muncul nanti.

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. China U17 (Women)
3 3 0 0 15 0 9
2. Vietnam U17 (Women)
3 1 1 1 4 6 4
3. Thailand U17 (Women)
3 1 1 1 3 8 4
4. Myanmar U17 (Women)
3 0 0 3 1 9 0
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Myanmar U17 (Women) Myanmar U17 (Women)

Tidak ada data yang tersedia

Thailand  U17 (Women) Thailand U17 (Women)
#
Sasaran
  • 17 Murdoch M.
    2
  • 9 Wangchin T.
    1

Statistik dari 2026 musim dari U17 AFC Asian Cup, Women

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
MYA
THA
[03:33:39]` Tendangan Pembuka
image 17’` Tendangan bebas
23’` Tendangan sudut image
25’` Gol tercipta 0 — 1 image
27’` Tendangan bebas image
28’` Pergantian Pemain image
28’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan sudut image
31’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan sudut image
39’` Tendangan bebas image
42’` Tendangan bebas image
image 45 + 1’` Tendangan sudut
[04:21:13]` Pemain meninggalkan lapangan
[04:32:30]` Permainan dimulai setelah jeda
47’` Tendangan bebas image
image 49’` Tendangan bebas
57’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan sudut image
59’` Tendangan sudut image
image 64’` Tendangan sudut
image 66’` Pelatih melakukan pergantian
68’` Tendangan bebas image
69’` Tendangan sudut image
70’` Tendangan sudut image
image 75’` Pelatih menyiapkan pergantian
76’` Tendangan sudut image
84’` Tendangan bebas image
image 85’` Peringatan
85’` Pergantian Pemain image
image 86’` Pergantian Pemain
88’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Tendangan bebas image
90 + 1’` Pelatih melakukan pergantian image
[05:28:39]` Pertandingan berakhir
Pertandingan berakhir di Suzhou Taihu Football Sports Centre Pitch 1, di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 17’` Tendangan bebas
image 45 + 1’` Tendangan sudut
image 49’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan sudut
image 66’` Pelatih melakukan pergantian
image 75’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 85’` Peringatan
image 86’` Pergantian Pemain
23’` Tendangan sudut image
25’` Gol tercipta 0 — 1 image
27’` Tendangan bebas image
28’` Pergantian Pemain image
28’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan sudut image
31’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan sudut image
39’` Tendangan bebas image
42’` Tendangan bebas image
47’` Tendangan bebas image
57’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan sudut image
59’` Tendangan sudut image
68’` Tendangan bebas image
69’` Tendangan sudut image
70’` Tendangan sudut image
76’` Tendangan sudut image
84’` Tendangan bebas image
85’` Pergantian Pemain image
88’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Tendangan bebas image
90 + 1’` Pelatih melakukan pergantian image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8
G -
Sin -
MB 63
Nilai 8
Menit bermain 63
Sasaran -
xG 0.12
Bantu -
xA 0.1
Shot total 3
Umpan 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.21
Bantu -
xA 0.01
Shot total 4
Umpan 29/39(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.03
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 7/12(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 3
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 4
Ni 8
G -
Sin -
MB 63
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.01
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 3
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 8
G -
Sin -
MB 63
Sentuhan di kotak lawan 5
Umpan 9/15(60%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir 7/12(58%)
Sentuhan 30
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses 4/5(80%)
Dilanggar 2
Offside 1
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 7/12(58%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 13
Umpan Panjang 2/7(29%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 29/39(74%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 7/12(58%)
Sentuhan 53
Umpan Panjang 2/5(40%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8
G -
Sin -
MB 63
Duel 9
Duel Udara -
Duel Darat 8/9(89%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 6.7
GK -
PK 1
GY 0.03
Gol yang dicegah 0.03
Penjaga gawang menyelamatkan 1
xGOT dihadapi 0.03
Gol Kebobolan -
Pukulan -
Lemparan -
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti 1
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.