Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

RFC Seraing - Patro Eisden Maasmechelen 05.04.2026

Ronde 32

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 0
Waktu ke-2 2 - 0
61'
Pengganti
Pengganti
68'
Pengganti
75'
Pengganti
86'
87'
Pengganti
90+1'

Statistik RFC Seraing vs Patro Eisden Maasmechelen

0.87 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.45
52% Penguasaan bola 48%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 1
8 Shot total 13
4 Tembakan ke gawang 7
3 Tembakan dari gawang 4
4 Tembakan di dalam Kotak 11
4 Tembakan di luar Kotak 2
2.06 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.99
1 Tembakan yang Diblokir 2
1 Mengena tiang gawang 0
14 Sentuhan di kotak lawan 31
2 Offside 2
13 Tendangan bebas 19
6 Tendangan sudut 4
22 Lempar ke dalam 27
19 Pelanggaran 13
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
0 Kesalahan yang menyebabkan gol 1
4 Kartu kuning 2
44 Duel yang dimenangkan 61
15/16 (94%) Tackel 16/23 (70%)
40 Pembersihan 15
9 Intersepsi 14
276/367 (75%) Umpan 236/340 (69%)
21/73 (29%) Umpan Panjang 31/71 (44%)
77/125 (62%) Umpan di sepertiga akhir 51/114 (45%)
0.26 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.49
1/20 (5%) Umpan silang 8/19 (42%)
6 Penjaga gawang menyelamatkan 2
0.99 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 2.06
0.99 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.06

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
3
2
0
Sasaran
10
4
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

RFC Seraing RFC Seraing

Tidak ada data yang tersedia

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
SER
PMA
[10:00:21]` Pelepasan koin
1’` Tendangan bebas image
image 2’` Tendangan sudut
2’` Tendangan gawang image
image 6’` Tendangan bebas
7’` Tendangan bebas image
image 10’` Tendangan bebas
image 16’` Tendangan bebas
18’` Tendangan gawang image
image 19’` Tendangan bebas
image 21’` Tendangan sudut
21’` Tendangan gawang image
image 23’` Tendangan gawang
image 24’` Tendangan sudut
24’` Tendangan bebas image
19’` Pemesanan image
image 30’` Tendangan bebas
image 34’` Tendangan bebas
36’` Tendangan gawang image
37’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan gawang image
33’` Peringatan image
40’` Tendangan bebas image
image 40’` Peringatan
41’` Tendangan gawang image
image 43’` Gol tercipta 1 — 0
image 45’` Tendangan bebas
45 + 1’` Waktu perpanjangan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh di .
45 + 1’` Tendangan bebas image
image 45 + 2’` Kartu Kuning
45 + 2’` Tendangan bebas image
[10:47:48]` Pemain meninggalkan lapangan
[11:02:41]` Mulai babak kedua
image 46’` Tendangan bebas
48’` Tendangan bebas image
image 49’` Tendangan gawang
51’` Tendangan sudut image
53’` Tendangan bebas image
image 57’` Tendangan sudut
image 58’` Tendangan sudut
58’` Tendangan gawang image
image 60’` Tendangan bebas
61’` Pergantian Pemain image
62’` Tendangan sudut image
image 64’` Tendangan bebas
65’` Tendangan bebas image
66’` Tendangan bebas image
image 68’` Tendangan gawang
image 68’` Pergantian Pemain
69’` Tendangan bebas image
image 69’` Peringatan
74’` Tendangan bebas image
image 75’` Pelatih menyiapkan pergantian
78’` Tendangan bebas image
image 79’` Tendangan bebas
80’` Tendangan gawang image
image 80’` Tendangan sudut
81’` Tendangan bebas image
82’` Tendangan bebas image
83’` Tendangan sudut image
image 84’` Tendangan gawang
image 86’` Tendangan bebas
image 86’` Pergantian Pemain
87’` Tendangan gawang image
87’` Pergantian Pemain image
89’` Tendangan bebas image
89’` Tendangan bebas image
image 90’` Tendangan gawang
90 + 1’` Waktu tambahan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh di .
90 + 1’` Tendangan bebas image
image 90 + 1’` Pemesanan
image 90 + 2’` Gol tercipta 2 — 0
90 + 4’` Tendangan sudut image
89’` Kartu Kuning image
[11:51:46]` Pertandingan berakhir
Wasit meniup peluit akhir di , mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
image 2’` Tendangan sudut
image 6’` Tendangan bebas
image 10’` Tendangan bebas
image 16’` Tendangan bebas
image 19’` Tendangan bebas
image 21’` Tendangan sudut
image 23’` Tendangan gawang
image 24’` Tendangan sudut
image 30’` Tendangan bebas
image 34’` Tendangan bebas
image 40’` Peringatan
image 43’` Gol tercipta 1 — 0
image 45’` Tendangan bebas
image 45 + 2’` Kartu Kuning
image 46’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan gawang
image 57’` Tendangan sudut
image 58’` Tendangan sudut
image 60’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan bebas
image 68’` Tendangan gawang
image 68’` Pergantian Pemain
image 69’` Peringatan
image 75’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 79’` Tendangan bebas
image 80’` Tendangan sudut
image 84’` Tendangan gawang
image 86’` Tendangan bebas
image 86’` Pergantian Pemain
image 90’` Tendangan gawang
image 90 + 1’` Pemesanan
image 90 + 2’` Gol tercipta 2 — 0
1’` Tendangan bebas image
2’` Tendangan gawang image
7’` Tendangan bebas image
18’` Tendangan gawang image
21’` Tendangan gawang image
24’` Tendangan bebas image
19’` Pemesanan image
36’` Tendangan gawang image
37’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan gawang image
33’` Peringatan image
40’` Tendangan bebas image
41’` Tendangan gawang image
45 + 1’` Tendangan bebas image
45 + 2’` Tendangan bebas image
48’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan sudut image
53’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan gawang image
61’` Pergantian Pemain image
62’` Tendangan sudut image
65’` Tendangan bebas image
66’` Tendangan bebas image
69’` Tendangan bebas image
74’` Tendangan bebas image
78’` Tendangan bebas image
80’` Tendangan gawang image
81’` Tendangan bebas image
82’` Tendangan bebas image
83’` Tendangan sudut image
87’` Tendangan gawang image
87’` Pergantian Pemain image
89’` Tendangan bebas image
89’` Tendangan bebas image
90 + 1’` Tendangan bebas image
90 + 4’` Tendangan sudut image
89’` Kartu Kuning image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.54
Shot total 1
Umpan 20/34(59%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 49/61(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 61
Nilai 6.5
Menit bermain 61
Sasaran -
xG 0.15
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 6/19(32%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 29
Nilai 6.3
Menit bermain 29
Sasaran -
xG 0.28
Bantu -
xA 0.15
Shot total 3
Umpan 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.48
Bantu -
xA 0.16
Shot total 2
Umpan 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 29
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.32
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 2
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 2
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.22
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 61
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 29
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 3/5(60%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.15
Umpan di sepertiga akhir 3/5(60%)
Sentuhan 16
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 3
Offside -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 42/48(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA 0.16
Umpan di sepertiga akhir 4/6(67%)
Sentuhan 63
Umpan Panjang 3/5(60%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 61
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 6/19(32%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 2/9(22%)
Sentuhan 32
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 49/61(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 10/16(63%)
Sentuhan 70
Umpan Panjang 10/17(59%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 12/18(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/5(20%)
Sentuhan 33
Umpan Panjang 3/9(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 20/34(59%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.54
Umpan di sepertiga akhir 8/17(47%)
Sentuhan 63
Umpan Panjang 2/5(40%)
Umpan silang 4/9(44%)
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 61
Duel 14
Duel Udara 3/7(43%)
Duel Darat 2/7(29%)
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 12
Duel Udara -
Duel Darat 6/11(55%)
Pelanggaran -
Tackel 3/4(75%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Duel 9
Duel Udara 3/4(75%)
Duel Darat 2/5(40%)
Pelanggaran 1
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 3
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 29
Duel 7
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 3/5(60%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Duel 3
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 3/3(100%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol 1
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.9
GK 2
PK 2
GY 0.06
Gol yang dicegah 0.06
Penjaga gawang menyelamatkan 2
xGOT dihadapi 2.06
Gol Kebobolan 2
Pukulan -
Lemparan 8
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti 2
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.