Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

RSC Anderlecht Futures - K.A.S. Eupen 13.03.2026

Ronde 30

Acara utama

Waktu ke-1 0 - 1
Waktu ke-2 0 - 1
Pengganti
46'
Pengganti
64'
Pengganti
64'
65'
Pengganti
65'
Pengganti
Pengganti
77'
Pengganti
77'
80'
Pengganti
85'
Pengganti
85'
Pengganti

Statistik RSC Anderlecht Futures vs K.A.S. Eupen

1.78 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 2.08
57% Penguasaan bola 43%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
24 Shot total 12
7 Tembakan ke gawang 5
9 Tembakan dari gawang 3
10 Tembakan di dalam Kotak 11
14 Tembakan di luar Kotak 1
1.34 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.79
8 Tembakan yang Diblokir 4
1 Mengena tiang gawang 0
20 Sentuhan di kotak lawan 34
0 Offside 2
17 Tendangan bebas 9
3 Tendangan sudut 5
21 Lempar ke dalam 16
9 Pelanggaran 17
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
1 Kartu kuning 2
48 Duel yang dimenangkan 43
8/13 (62%) Tackel 11/19 (58%)
7 Pembersihan 30
13 Intersepsi 8
377/455 (83%) Umpan 282/346 (82%)
17/52 (33%) Umpan Panjang 49/77 (64%)
87/128 (68%) Umpan di sepertiga akhir 64/90 (71%)
0.81 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.28
4/24 (17%) Umpan silang 4/15 (27%)
4 Penjaga gawang menyelamatkan 7
1.79 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.34
0.79 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 1.34

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
2
2
Sasaran
4
6
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Tidak ada data yang tersedia

K.A.S. Eupen K.A.S. Eupen

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
RSC
EUP
[15:01:05]` Pelepasan koin
image 2’` Tendangan gawang
image 3’` Tendangan bebas
image 4’` Tendangan bebas
8’` Tendangan bebas image
9’` Tendangan bebas image
image 11’` Tendangan gawang
image 13’` Tendangan bebas
14’` Tendangan bebas image
image 15’` Tendangan bebas
16’` Tendangan sudut image
image 18’` Tendangan gawang
image 19’` Tendangan sudut
image 21’` Tendangan bebas
23’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
image 26’` Tendangan sudut
image 27’` Tendangan bebas
30’` Tendangan sudut image
image 35’` Tendangan bebas
37’` Tendangan gawang image
image 39’` Tendangan bebas
40’` Tendangan gawang image
image 41’` Tendangan bebas
42’` Tendangan bebas image
43’` Tendangan sudut image
image 43’` Tendangan bebas
image 44’` Tendangan bebas
45 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
[15:47:27]` Jeda pertandingan
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
[16:02:52]` Mulai babak kedua
image 47’` Tendangan bebas
image 48’` Tendangan sudut
48’` Tendangan bebas image
image 48’` Peringatan
50’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan gawang image
56’` Tendangan gawang image
image 59’` Tendangan bebas
60’` Tendangan gawang image
62’` Tendangan gawang image
64’` Tendangan gawang image
image 64’` Pelatih melakukan pergantian
image 64’` Pelatih melakukan pergantian
65’` Tendangan gawang image
65’` Pelatih menyiapkan pergantian image
65’` Pelatih menyiapkan pergantian image
66’` Pemesanan image
image 67’` Tendangan bebas
68’` Tendangan sudut image
image 68’` Tendangan gawang
71’` Tendangan sudut image
image 73’` Tendangan bebas
73’` Tendangan gawang image
75’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan gawang image
image 77’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 77’` Pelatih menyiapkan pergantian
78’` Tendangan bebas image
image 79’` Tendangan gawang
80’` Pergantian Pemain image
image 81’` Tendangan bebas
81’` Kartu Kuning image
82’` Tendangan gawang image
83’` Tendangan gawang image
85’` Tendangan bebas image
85’` Pelatih melakukan pergantian image
85’` Pergantian Pemain image
88’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
image 90 + 1’` Tendangan bebas
90 + 2’` Tendangan gawang image
image 90 + 4’` Tendangan bebas
90 + 4’` Tendangan gawang image
90 + 5’` Tendangan bebas image
image 90 + 5’` Tendangan gawang
[16:53:07]` Peluit akhir
Wasit menutup babak di , dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
image 2’` Tendangan gawang
image 3’` Tendangan bebas
image 4’` Tendangan bebas
image 11’` Tendangan gawang
image 13’` Tendangan bebas
image 15’` Tendangan bebas
image 18’` Tendangan gawang
image 19’` Tendangan sudut
image 21’` Tendangan bebas
image 26’` Tendangan sudut
image 27’` Tendangan bebas
image 35’` Tendangan bebas
image 39’` Tendangan bebas
image 41’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan bebas
image 44’` Tendangan bebas
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 47’` Tendangan bebas
image 48’` Tendangan sudut
image 48’` Peringatan
image 59’` Tendangan bebas
image 64’` Pelatih melakukan pergantian
image 64’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Tendangan bebas
image 68’` Tendangan gawang
image 73’` Tendangan bebas
image 77’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 77’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 79’` Tendangan gawang
image 81’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 4’` Tendangan bebas
image 90 + 5’` Tendangan gawang
8’` Tendangan bebas image
9’` Tendangan bebas image
14’` Tendangan bebas image
16’` Tendangan sudut image
23’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
30’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan gawang image
40’` Tendangan gawang image
42’` Tendangan bebas image
43’` Tendangan sudut image
48’` Tendangan bebas image
50’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan gawang image
56’` Tendangan gawang image
60’` Tendangan gawang image
62’` Tendangan gawang image
64’` Tendangan gawang image
65’` Tendangan gawang image
65’` Pelatih menyiapkan pergantian image
65’` Pelatih menyiapkan pergantian image
66’` Pemesanan image
68’` Tendangan sudut image
71’` Tendangan sudut image
73’` Tendangan gawang image
75’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan gawang image
78’` Tendangan bebas image
80’` Pergantian Pemain image
81’` Kartu Kuning image
82’` Tendangan gawang image
83’` Tendangan gawang image
85’` Tendangan bebas image
85’` Pelatih melakukan pergantian image
85’` Pergantian Pemain image
88’` Tendangan gawang image
90 + 2’` Tendangan gawang image
90 + 4’` Tendangan gawang image
90 + 5’` Tendangan bebas image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 86
Nilai 7.4
Menit bermain 86
Sasaran -
xG 0.64
Bantu -
xA 0.02
Shot total 3
Umpan 12/17(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 45
Nilai 6.7
Menit bermain 45
Sasaran -
xG 0.03
Bantu -
xA 0.11
Shot total 1
Umpan 29/32(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 4
Nilai -
Menit bermain 4
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 86
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.38
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 45
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.02
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni -
G -
Sin -
MB 4
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 86
Sentuhan di kotak lawan 5
Umpan 12/17(71%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 5/8(63%)
Sentuhan 28
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 45
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 29/32(91%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.11
Umpan di sepertiga akhir 10/11(91%)
Sentuhan 40
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 2
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 4
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 1/1(100%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 6
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 86
Duel 10
Duel Udara 3/6(50%)
Duel Darat 1/4(25%)
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 45
Duel 4
Duel Udara -
Duel Darat 3/4(75%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 4
Duel 1
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.