Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Al Rayyan - AL Shamal 17.01.2026

Ronde 13

Acara utama

Waktu ke-2 0 - 1

Statistik Al Rayyan vs AL Shamal

12 Shot total 12
3 Tembakan ke gawang 5
7 Tembakan dari gawang 4
0.85 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.14
24 Sentuhan di kotak lawan 26
2 Offside 2
16 Pelanggaran 22
74 Duel yang dimenangkan 53
16/24 (67%) Tackel 13/18 (72%)
7 Intersepsi 10
373/472 (79%) Umpan 213/294 (72%)
23/48 (48%) Umpan Panjang 17/61 (28%)
71/111 (64%) Umpan di sepertiga akhir 60/100 (60%)
0.78 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.63
9/26 (35%) Umpan silang 2/8 (25%)
1.14 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.85
0.14 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.85

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
0
3
Sasaran
10
11
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. AL Sadd
22 14 3 5 56 30 45
2. AL Shamal
22 12 4 6 39 28 40
3. Al Rayyan
22 11 5 6 46 32 38
4. Al Gharafa SC
22 11 3 8 36 36 36
5. Al-Duhail
22 9 6 7 40 27 33
6. Qatar SC
22 9 5 8 34 32 32
7. Al-Arabi Doha
22 9 5 8 37 41 32
8. Al Wakrah
22 7 6 9 32 36 27
9. AL Ahli Doha
22 8 2 12 34 43 26
10. Al Sailiya SC
22 6 4 12 25 38 22
11. Al-Shahaniya
22 6 3 13 22 39 21
12. Umm Salal SC
22 6 2 14 37 56 20
  Promotion to Champions League Elite
  Promotion to Champions League 2
  Relegation Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Al Rayyan Al Rayyan
#
Sasaran
  • 10 Roger Guedes
    20
  • 10 Moreno R.
    8
  • 9 Mitrovic A.
    5
  • 20 Sabah K.
    5
  • 30 Abelmotaal A.
    3
  • 21 Wesley
    3
  • 4 De Sart J.
    1
  • 5 Saleh M.
    1
  • 5 Garcia D.
    1
  • 26 Gregore
    1
AL Shamal AL Shamal
#
Sasaran
  • 9 Bounedjah B.
    9
  • 10 Collado A.
    6
  • Omar M.
    5
  • 12 Al-Mannai M.
    5
  • 8 Ebrahimi O.
    3
  • 14 Ali O.
    2
  • 96 Ounas A.
    2
  • 9 Seyam T.
    1
  • 15 Ahmed M.
    1
  • 26 Prim Coma P.
    1

Statistik dari 25/26 musim dari Stars League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
ALR
SHA
[09:30:14]` Pelepasan koin
[10:20:19]` Jeda pertandingan
[10:36:50]` Permainan dimulai setelah jeda
54’` Gol 0 — 1 image
[11:30:22]` Waktu Penuh
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit mengumumkan akhir waktu di usai pertarungan seru.
54’` Gol 0 — 1 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.5
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.2
Bantu -
xA 0.08
Shot total 4
Umpan 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 21
Nilai 7.2
Menit bermain 21
Sasaran -
xG 0.35
Bantu -
xA 0.03
Shot total 3
Umpan 11/11(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 20
Nilai 6.9
Menit bermain 20
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 16
Nilai 6.6
Menit bermain 16
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 9
Nilai -
Menit bermain 9
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.02
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 21
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.15
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 20
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 9
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 16
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 11
Umpan 15/20(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.08
Umpan di sepertiga akhir 6/9(67%)
Sentuhan 55
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses 2/10(20%)
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 21
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 11/11(100%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 3/3(100%)
Sentuhan 18
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 20
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 10/15(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 2/4(50%)
Sentuhan 21
Umpan Panjang 2/6(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 16
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 2/2(100%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 2/2(100%)
Sentuhan 5
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 9
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 1/1(100%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 1/1(100%)
Sentuhan 4
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.5
G -
Sin -
MB 90
Duel 26
Duel Udara 4/11(36%)
Duel Darat 4/15(27%)
Pelanggaran 3
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 20
Duel 4
Duel Udara -
Duel Darat 1/2(25%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 16
Duel 3
Duel Udara -
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 21
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 2/2(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 9
Duel 1
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.