Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Australia (Women) - Philippines (Women) 01.03.2026

Ronde 1

Statistik Australia (Women) vs Philippines (Women)

1.19 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.03
85% Penguasaan bola 15%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
15 Shot total 1
6 Tembakan ke gawang 0
6 Tembakan dari gawang 1
9 Tembakan di dalam Kotak 0
6 Tembakan di luar Kotak 1
1.41 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0
3 Tembakan yang Diblokir 0
1 Gol sundulan 0
44 Sentuhan di kotak lawan 0
4 Offside 0
4 Tendangan bebas 4
6 Tendangan sudut 0
33 Lempar ke dalam 13
4 Pelanggaran 4
35 Duel yang dimenangkan 41
5/8 (63%) Tackel 15/25 (60%)
2 Pembersihan 54
1 Intersepsi 15
595/679 (88%) Umpan 41/119 (34%)
29/43 (67%) Umpan Panjang 8/55 (15%)
224/280 (80%) Umpan di sepertiga akhir 8/33 (24%)
2.53 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.01
5/29 (17%) Umpan silang 0/2 (0%)
1 Penjaga gawang menyelamatkan 5
0 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.41
0 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.41

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
3
0
1
Sasaran
13
1
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. South Korea (Women)
3 2 1 0 9 3 7
2. Australia (Women)
3 2 1 0 8 3 7
3. Philippines (Women)
3 1 0 2 2 4 3
4. Iran (Women)
3 0 0 3 0 9 0
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Australia (Women) Australia (Women)
#
Sasaran
  • 33 Kennedy A.
    5
  • 20 Kerr S.
    4
  • 17 Sayer A.
    1
  • 8 Fowler M.
    1
  • 19 Foord C.
    1
Philippines (Women) Philippines (Women)
#
Sasaran
  • 8 McDaniel C.
    1
  • 8 Eggesvik S.
    1

Statistik dari 2026 musim dari AFC Asian Cup, Women

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
AUS
PHI
[04:01:38]` Tendangan Pembuka
image 7’` Tendangan sudut
7’` Tendangan gawang image
image 13’` Tendangan sudut
image 14’` Gol dengan Assist 1 — 0
18’` Tendangan gawang image
21’` Tendangan bebas image
image 24’` Tendangan sudut
24’` Tendangan gawang image
26’` Tendangan gawang image
37’` Tendangan gawang image
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan sudut
42’` Tendangan gawang image
45 + 1’` Waktu tambahan
Wasit Dong Fangyu menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Optus Stadium untuk {Team1} dan {Team2}!
[04:47:46]` Jeda Babak
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
[05:04:30]` Mulai babak kedua
image 47’` Tendangan sudut
image 51’` Tendangan sudut
51’` Tendangan gawang image
56’` Tendangan gawang image
59’` Pelatih melakukan pergantian image
59’` Pelatih melakukan pergantian image
image 60’` Tendangan bebas
61’` Tendangan gawang image
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
70’` Tendangan gawang image
72’` Tendangan gawang image
78’` Tendangan gawang image
80’` Tendangan gawang image
image 81’` Pelatih melakukan pergantian
82’` Tendangan gawang image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
89’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Waktu tambahan
Wasit Dong Fangyu menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Optus Stadium untuk {Team1} dan {Team2}!
90 + 2’` Tendangan gawang image
90 + 5’` Tendangan gawang image
[05:54:44]` Waktu penuh
Semuanya berakhir di Optus Stadium, dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 7’` Tendangan sudut
image 13’` Tendangan sudut
image 14’` Gol dengan Assist 1 — 0
image 24’` Tendangan sudut
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan sudut
image 47’` Tendangan sudut
image 51’` Tendangan sudut
image 60’` Tendangan bebas
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 81’` Pelatih melakukan pergantian
7’` Tendangan gawang image
18’` Tendangan gawang image
21’` Tendangan bebas image
24’` Tendangan gawang image
26’` Tendangan gawang image
37’` Tendangan gawang image
42’` Tendangan gawang image
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
51’` Tendangan gawang image
56’` Tendangan gawang image
59’` Pelatih melakukan pergantian image
59’` Pelatih melakukan pergantian image
61’` Tendangan gawang image
70’` Tendangan gawang image
72’` Tendangan gawang image
78’` Tendangan gawang image
80’` Tendangan gawang image
82’` Tendangan gawang image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
89’` Tendangan gawang image
90 + 2’` Tendangan gawang image
90 + 5’` Tendangan gawang image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 90
Nilai 7.3
Menit bermain 90
Sasaran 1
xG 0.68
Bantu -
xA 0.01
Shot total 3
Umpan 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.1
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.15
Bantu -
xA 0.13
Shot total 2
Umpan 76/81(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.1
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.13
Shot total 1
Umpan 110/116(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin 1
MB 90
Nilai 6.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.05
Bantu 1
xA 0.51
Shot total 1
Umpan 34/43(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G 1
Sin -
MB 81
Nilai 6.8
Menit bermain 81
Sasaran 1
xG 0.04
Bantu -
xA 0.42
Shot total 1
Umpan 26/32(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.3
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.16
Shot total -
Umpan 56/58(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 90
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.95
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 2
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.32
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.9
G -
Sin 1
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.52
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.8
G 1
Sin -
MB 81
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.94
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.9
G -
Sin 1
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 8
Umpan 34/43(79%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.51
Umpan di sepertiga akhir 22/30(73%)
Sentuhan 64
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 2/4(50%)
Dilanggar -
Offside 1
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 8
Umpan 13/20(65%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 6/13(46%)
Sentuhan 28
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 76/81(94%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.13
Umpan di sepertiga akhir 35/38(92%)
Sentuhan 98
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang 1/4(33%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 56/58(97%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.16
Umpan di sepertiga akhir 25/26(96%)
Sentuhan 92
Umpan Panjang 2/2(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 6.8
G 1
Sin -
MB 81
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 26/32(81%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.42
Umpan di sepertiga akhir 17/23(74%)
Sentuhan 61
Umpan Panjang -
Umpan silang 2/8(25%)
Dribel sukses 1/3(33%)
Dilanggar 2
Offside 1
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 110/116(95%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.13
Umpan di sepertiga akhir 33/35(94%)
Sentuhan 120
Umpan Panjang 10/10(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.8
G 1
Sin -
MB 81
Duel 11
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 5/9(56%)
Pelanggaran -
Tackel 1/2(50%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin 1
MB 90
Duel 10
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 3/9(33%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 90
Duel 7
Duel Udara -
Duel Darat 1/6(17%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 2/2(100%)
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 2/4(50%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 90
Duel 2
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.