Botafogo de Futebol e Regatas - Chapecoense II 21.04.2026
Ronde 5
Acara utama
Waktu ke-1
0 - 0
Waktu ke-2
1 - 0
Statistik prapertandingan
10
Pertandingan
10
5
Menang
2
2
Menarik
3
3
Kerugian
5
19
Mencetak gol
6
19
Kebobolan
16
0
Selisih gol
-10
9
Rata-rata gol pertandingan
4
1.9
Gol dicetak per pertandingan
0.6
1.9
Kebobolan gol per pertandingan
1.6
3.8
Kedua tim mencetak gol
2.2
23.7'
Menit/Gol dicetak
40.9'
Botafogo de Futebol e Regatas vs Chapecoense II pertandingan terakhir
Pencetak gol terbanyak
Tidak ada data yang tersedia
Tidak ada data yang tersedia
Statistik dari 2026 musim dari Copa do Brasil
Siapa vang akan melang?
BOT
- %
CHA
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
BOT
- 33%
CHA
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Mulai lineup |
|
|
2
|
M. da Silva Santos
|
|
5
|
Doma
|
|
7
|
Marcinho
|
| 19 A. Cabral | (Enio 97) |
|
8
|
R. Thyere
|
|
10
|
(Bruno Leonardo 33) |
|
11
|
Jean Carlos
|
| 88 Edenilson | (R. Ricoldi 70) |
|
15
|
H. Meritao
|
|
22
|
V. Carvalho Caetano
|
|
25
|
C. Reijers De Oliveira
|
| 6 C. Medina |
M. Garcez
|
|
27
|
(J. De souza Martins 5) |
13 A. Telles
|
B. Pacheco
|
|
37
|
(W. Clar 37) |
| 30 J. Correa |
Anderson
|
Pengganti |
|
|
75
|
Bruno Leonardo
|
|
14
|
(R. Thyere 15) |
|
28
|
N. Pessoa
|
|
4
|
J. De souza Martins
|
|
6
|
(M. Garcez 31) |
| (25 Allan) |
Enio
|
|
1
|
(Marcinho 7) |
|
19
|
V. Balieiro
|
| (7 J. Santos) |
R. Ricoldi
|
|
20
|
(Jean Carlos 20) |
|
13
|
David Antunes
|
| (27 C. Roque) |
R. Santos
|
|
30
|
W. Clar
|
| (37 K. Barria) | (B. Pacheco 91) |
|
88
|
|
| (11 Matheus Martins) | |
|
21
|
|
| Pelatih | |
| F. Carvalho | F. Matias |
Komentar teks
Keseluruhan
BOT
CHA
[16:02:03]`
—
Peluit awal dibunyikan
3’`
—
Tendangan sudut
6’`
—
Tendangan gawang
6’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Tendangan gawang
8’`
—
Tendangan bebas
8’`
—
Tendangan gawang
11’`
—
Tendangan sudut
11’`
—
Tendangan gawang
13’`
—
Tendangan bebas
16’`
—
Tendangan bebas
17’`
—
Tendangan gawang
18’`
—
Tendangan bebas
21’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan gawang
31’`
—
Tendangan sudut
33’`
—
Tendangan bebas
35’`
—
Tendangan gawang
39’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Waktu tambahan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di .
45 + 2’`
—
Kartu Kuning
45 + 3’`
—
Tendangan gawang
[16:50:15]`
—
Jeda pertandingan
[17:05:59]`
—
Mulai babak kedua
50’`
—
Tendangan bebas
51’`
—
Tendangan gawang
55’`
—
Peringatan
56’`
—
Tendangan bebas
56’`
—
Pergantian Pemain
60’`
—
Tendangan gawang
61’`
—
Tendangan bebas
62’`
—
Tendangan sudut
62’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Pemesanan
64’`
—
Pelatih melakukan pergantian
65’`
—
Pelatih melakukan pergantian
65’`
—
Tendangan sudut
65’`
—
Tendangan bebas
65’`
—
Pemesanan
66’`
—
Tendangan gawang
67’`
—
Tendangan bebas
69’`
—
Tendangan sudut
69’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Tendangan gawang
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
74’`
—
Tendangan gawang
75’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
76’`
—
Tendangan sudut
80’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Tendangan bebas
82’`
—
Pemesanan
83’`
—
Tendangan gawang
84’`
—
Tendangan sudut
84’`
—
Tendangan gawang
86’`
—
Tendangan sudut
86’`
—
Tendangan bebas
86’`
—
Pemesanan
88’`
—
Tendangan gawang
90’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
90 + 1’`
—
Gol tercipta
1 — 0
90 + 2’`
—
Waktu perpanjangan
Wasit menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di untuk {Team1} dan {Team2}!
90 + 4’`
—
Tendangan sudut
90 + 6’`
—
Tendangan gawang
90 + 7’`
—
Tendangan bebas
[17:58:08]`
—
Waktu Penuh
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit mengumumkan akhir waktu di usai pertarungan seru.
6’`
—
Tendangan bebas
8’`
—
Tendangan bebas
11’`
—
Tendangan gawang
16’`
—
Tendangan bebas
18’`
—
Tendangan bebas
21’`
—
Tendangan gawang
50’`
—
Tendangan bebas
55’`
—
Peringatan
56’`
—
Pergantian Pemain
62’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Pelatih melakukan pergantian
65’`
—
Tendangan sudut
65’`
—
Tendangan bebas
66’`
—
Tendangan gawang
67’`
—
Tendangan bebas
69’`
—
Tendangan sudut
72’`
—
Tendangan gawang
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
75’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
76’`
—
Tendangan sudut
82’`
—
Pemesanan
83’`
—
Tendangan gawang
84’`
—
Tendangan sudut
86’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Gol tercipta
1 — 0
90 + 6’`
—
Tendangan gawang
90 + 7’`
—
Tendangan bebas
3’`
—
Tendangan sudut
6’`
—
Tendangan gawang
7’`
—
Tendangan gawang
8’`
—
Tendangan gawang
11’`
—
Tendangan sudut
13’`
—
Tendangan bebas
17’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan gawang
31’`
—
Tendangan sudut
33’`
—
Tendangan bebas
35’`
—
Tendangan gawang
39’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Tendangan gawang
45 + 2’`
—
Kartu Kuning
45 + 3’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
56’`
—
Tendangan bebas
60’`
—
Tendangan gawang
61’`
—
Tendangan bebas
62’`
—
Tendangan sudut
64’`
—
Pemesanan
65’`
—
Pelatih melakukan pergantian
65’`
—
Pemesanan
69’`
—
Tendangan bebas
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
73’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
74’`
—
Tendangan gawang
80’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Tendangan bebas
84’`
—
Tendangan gawang
86’`
—
Tendangan bebas
86’`
—
Pemesanan
88’`
—
Tendangan gawang
90’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
90 + 4’`
—
Tendangan sudut
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
-
Menit bermain
-
Sasaran
-
xG
-
Bantu
-
xA
-
Shot total
-
Umpan
3/3(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
-
Tembakan tepat sasaran
-
xGOT
-
Tembakan melenceng
-
Tembakan yang Diblokir
-
Tembakan sundulan
-
Tembakan di dalam Kotak
-
Tembakan di luar Kotak
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
-
Umpan
3/3(100%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
-
Umpan di sepertiga akhir
-
Sentuhan
3
Umpan Panjang
1/1(100%)
Umpan silang
-
Dribel sukses
-
Dilanggar
-
Offside
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
1
Duel Udara
-
Duel Darat
-
Pelanggaran
-
Tackel
-
Intersepsi
-
Pembersihan
-
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
-
Penjaga gawang menyelamatkan
-
xGOT dihadapi
-
Gol Kebobolan
-
Pukulan
-
Lemparan
-
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
-
Ni
-
GK
-
PK
-
GY
-
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.