Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

China U17 - Japan U17 22.05.2026

Final

Statistik China U17 vs Japan U17

1.39 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.13
43% Penguasaan bola 57%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 1
4 Shot total 13
3 Tembakan ke gawang 7
0 Tembakan dari gawang 4
4 Tembakan di dalam Kotak 9
0 Tembakan di luar Kotak 4
1.11 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.9
1 Tembakan yang Diblokir 2
8 Sentuhan di kotak lawan 23
0 Offside 1
14 Tendangan bebas 8
3 Tendangan sudut 3
29 Lempar ke dalam 32
8 Pelanggaran 14
2 Kesalahan yang menyebabkan gol 0
0 Kartu kuning 2
40 Duel yang dimenangkan 45
9/12 (75%) Tackel 10/12 (83%)
35 Pembersihan 32
6 Intersepsi 17
279/397 (70%) Umpan 409/512 (80%)
16/74 (22%) Umpan Panjang 24/70 (34%)
12/55 (22%) Umpan di sepertiga akhir 88/150 (59%)
0.14 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.66
1/7 (14%) Umpan silang 3/18 (17%)
4 Penjaga gawang menyelamatkan 1
1.9 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.11
-1.1 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.89

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
2
Sasaran
3
5
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Japan U17
3 3 0 0 8 3 9
2. China U17
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

China U17 China U17

Tidak ada data yang tersedia

Japan U17 Japan U17
#
Sasaran
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1

Statistik dari 2026 musim dari U17 AFC Asian Cup

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
CHI
JPN
[13:00:37]` Pelepasan koin
image 5’` Tendangan gawang
image 6’` Tendangan gawang
image 12’` Tendangan sudut
17’` Tendangan sudut image
17’` Tendangan bebas image
image 20’` Tendangan gawang
24’` Tendangan bebas image
31’` Gol dengan Assist 0 — 1 image
34’` Tendangan sudut image
image 35’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan gawang
image 41’` Tendangan bebas
image 41’` Tendangan bebas
42’` Gol dengan Assist 0 — 2 image
45 + 1’` Waktu tambahan
King Abdullah Sports City Hall Stadium bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
image 45 + 1’` Tendangan bebas
45 + 2’` Gol dengan Assist 0 — 3 image
[13:48:02]` Jeda Babak
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 46’` Pergantian Pemain
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
[14:03:11]` Mulai babak kedua
46’` Tendangan bebas image
image 47’` Tendangan gawang
image 48’` Gol dengan Assist 1 — 3
image 50’` Tendangan bebas
image 53’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan bebas
55’` Tendangan bebas image
image 56’` Tendangan gawang
image 56’` Tendangan bebas
image 58’` Tendangan gawang
59’` Tendangan sudut image
image 60’` Tendangan bebas
60’` Peringatan image
image 61’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan gawang
image 64’` Tendangan bebas
image 66’` Pergantian Pemain
image 67’` Tendangan gawang
68’` Pergantian Pemain image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 69’` Tendangan bebas
70’` Tendangan bebas image
72’` Tendangan gawang image
image 75’` Tendangan gawang
76’` Tendangan bebas image
77’` Pemesanan image
78’` Pelatih menyiapkan pergantian image
78’` Pergantian Pemain image
image 79’` Tendangan penalti akurat 2 — 3
image 87’` Tendangan gawang
image 89’` Pelatih menyiapkan pergantian
89’` Tendangan bebas image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
King Abdullah Sports City Hall Stadium bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
90 + 3’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 3’` Tendangan bebas image
image 90 + 5’` Tendangan sudut
image 90 + 6’` Tendangan sudut
[14:53:32]` Peluit akhir
Pertandingan berakhir di King Abdullah Sports City Hall Stadium, di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 5’` Tendangan gawang
image 6’` Tendangan gawang
image 12’` Tendangan sudut
image 20’` Tendangan gawang
image 35’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan gawang
image 41’` Tendangan bebas
image 41’` Tendangan bebas
image 45 + 1’` Tendangan bebas
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 46’` Pergantian Pemain
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
image 47’` Tendangan gawang
image 48’` Gol dengan Assist 1 — 0
image 50’` Tendangan bebas
image 53’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan bebas
image 56’` Tendangan gawang
image 56’` Tendangan bebas
image 58’` Tendangan gawang
image 60’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan gawang
image 64’` Tendangan bebas
image 66’` Pergantian Pemain
image 67’` Tendangan gawang
image 69’` Tendangan bebas
image 75’` Tendangan gawang
image 79’` Tendangan penalti akurat 2 — 0
image 87’` Tendangan gawang
image 89’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 90 + 5’` Tendangan sudut
image 90 + 6’` Tendangan sudut
17’` Tendangan sudut image
17’` Tendangan bebas image
24’` Tendangan bebas image
31’` Gol dengan Assist 0 — 1 image
34’` Tendangan sudut image
42’` Gol dengan Assist 0 — 2 image
45 + 2’` Gol dengan Assist 0 — 3 image
46’` Tendangan bebas image
55’` Tendangan bebas image
59’` Tendangan sudut image
60’` Peringatan image
68’` Pergantian Pemain image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
70’` Tendangan bebas image
72’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan bebas image
77’` Pemesanan image
78’` Pelatih menyiapkan pergantian image
78’` Pergantian Pemain image
89’` Tendangan bebas image
90 + 3’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 3’` Tendangan bebas image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 9.3
G -
Sin 3
MB 90
Nilai 9.3
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.06
Bantu 3
xA 0.13
Shot total 2
Umpan 37/55(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.7
G 1
Sin -
MB 89
Nilai 7.7
Menit bermain 89
Sasaran 1
xG 0.22
Bantu -
xA 0.12
Shot total 3
Umpan 37/50(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 78
Nilai 7.3
Menit bermain 78
Sasaran 1
xG 0.18
Bantu -
xA 0.01
Shot total 3
Umpan 18/23(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 58/67(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 7
G -
Sin -
MB 22
Nilai 7
Menit bermain 22
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.04
Shot total -
Umpan 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 68
Nilai 6.5
Menit bermain 68
Sasaran -
xG 0.05
Bantu -
xA 0.04
Shot total 1
Umpan 21/23(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 45
Nilai 6.1
Menit bermain 45
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 34/43(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.1
G -
Sin -
MB 45
Nilai 5.1
Menit bermain 45
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 8/11(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.7
G 1
Sin -
MB 89
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.08
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 78
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.55
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 2
Ni 9.3
G -
Sin 3
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.02
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 68
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.11
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7
G -
Sin -
MB 22
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.1
G -
Sin -
MB 45
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 45
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7.7
G 1
Sin -
MB 89
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 37/50(74%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.12
Umpan di sepertiga akhir 18/27(67%)
Sentuhan 63
Umpan Panjang 3/6(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 9.3
G -
Sin 3
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 37/55(67%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu 3
xA 0.13
Umpan di sepertiga akhir 16/27(59%)
Sentuhan 68
Umpan Panjang 4/13(31%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 68
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 21/23(91%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.04
Umpan di sepertiga akhir 4/4(100%)
Sentuhan 40
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/4(25%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 78
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 18/23(78%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 3/6(50%)
Sentuhan 40
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses 2/2(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 7
G -
Sin -
MB 22
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 5/6(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.04
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 16
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.1
G -
Sin -
MB 45
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 8/11(73%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 25
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 45
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 34/43(79%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/6(17%)
Sentuhan 48
Umpan Panjang 2/8(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 58/67(87%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 5/11(45%)
Sentuhan 81
Umpan Panjang 3/9(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.7
G 1
Sin -
MB 89
Duel 11
Duel Udara 1/3(100%)
Duel Darat 5/8(63%)
Pelanggaran 1
Tackel 2/3(67%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Duel 10
Duel Udara 5/5(100%)
Duel Darat 2/5(40%)
Pelanggaran 2
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 3
Pembersihan 9
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 78
Duel 9
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 4/7(57%)
Pelanggaran 3
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 9.3
G -
Sin 3
MB 90
Duel 6
Duel Udara 2/2(100%)
Duel Darat 2/4(50%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.1
G -
Sin -
MB 45
Duel 5
Duel Udara -
Duel Darat 1/5(17%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 45
Duel 3
Duel Udara -
Duel Darat 2/2(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 68
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/2(100%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7
G -
Sin -
MB 22
Duel 2
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.