Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

NXT - RFC Seraing 30.01.2026

Ronde 23

Acara utama

Waktu ke-2 1 - 0
Pengganti
46'
Pengganti
60'
64'
Pengganti
64'
Pengganti
Pengganti
66'
Pengganti
66'
72'
76'
Pengganti
79'
Pengganti
79'
Pengganti
90+1'
Pengganti
90+1'

Statistik NXT vs RFC Seraing

1.03 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.62
65% Penguasaan bola 35%
1 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
12 Shot total 12
4 Tembakan ke gawang 3
3 Tembakan dari gawang 5
9 Tembakan di dalam Kotak 6
3 Tembakan di luar Kotak 6
0.75 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.11
5 Tembakan yang Diblokir 4
17 Sentuhan di kotak lawan 17
9 Offside 2
16 Tendangan bebas 11
1 Tendangan sudut 7
22 Lempar ke dalam 22
11 Pelanggaran 16
1 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 0
0 Kartu kuning 1
61 Duel yang dimenangkan 45
16/22 (73%) Tackel 11/15 (73%)
24 Pembersihan 24
8 Intersepsi 9
511/593 (86%) Umpan 222/291 (76%)
26/47 (55%) Umpan Panjang 22/53 (42%)
97/133 (73%) Umpan di sepertiga akhir 73/104 (70%)
0.5 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.69
3/14 (21%) Umpan silang 8/28 (29%)
3 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.11 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.75
0.11 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.25

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
2
1
Sasaran
6
5
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

NXT NXT

Tidak ada data yang tersedia

RFC Seraing RFC Seraing

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
NXT
SER
[14:01:21]` Pelepasan koin
5’` Tendangan gawang image
image 7’` Tendangan bebas
8’` Tendangan gawang image
9’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan bebas image
14’` Tendangan bebas image
image 16’` Tendangan bebas
17’` Tendangan bebas image
image 21’` Tendangan sudut
image 22’` Tendangan bebas
23’` Tendangan bebas image
31’` Tendangan bebas image
image 34’` Tendangan bebas
36’` Tendangan sudut image
image 36’` Tendangan bebas
37’` Tendangan bebas image
image 38’` Tendangan bebas
image 44’` Tendangan bebas
45’` Tendangan bebas image
image 45’` Tendangan gawang
45 + 1’` Waktu tambahan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh di .
image 45 + 1’` Tendangan bebas
45 + 2’` Tendangan bebas image
[14:47:42]` Pemain meninggalkan lapangan
image 46’` Pergantian Pemain
[15:03:34]` Mulai babak kedua
image 46’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan bebas
image 51’` Tendangan gawang
51’` Tendangan gawang image
image 52’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan gawang
image 60’` Pergantian Pemain
60’` Tendangan bebas image
image 61’` Tendangan bebas
64’` Pergantian Pemain image
64’` Pelatih menyiapkan pergantian image
64’` Tendangan bebas image
image 66’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 66’` Pergantian Pemain
image 67’` Tendangan bebas
68’` Tendangan bebas image
image 72’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 74’` Tendangan bebas
75’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih menyiapkan pergantian image
77’` Tendangan gawang image
79’` Pergantian Pemain image
79’` Pergantian Pemain image
80’` Tendangan sudut image
81’` Tendangan sudut image
image 81’` Tendangan bebas
82’` Tendangan bebas image
83’` Tendangan sudut image
image 84’` Tendangan bebas
image 85’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan gawang
image 88’` Tendangan bebas
90 + 1’` Peringatan image
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Pergantian Pemain
90 + 3’` Waktu tambahan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di .
90 + 5’` Tendangan sudut image
90 + 5’` Tendangan sudut image
image 90 + 5’` Tendangan bebas
[15:53:52]` Peluit akhir
Pertandingan berakhir di , di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 7’` Tendangan bebas
image 16’` Tendangan bebas
image 21’` Tendangan sudut
image 22’` Tendangan bebas
image 34’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan bebas
image 38’` Tendangan bebas
image 44’` Tendangan bebas
image 45’` Tendangan gawang
image 45 + 1’` Tendangan bebas
image 46’` Pergantian Pemain
image 46’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan bebas
image 51’` Tendangan gawang
image 52’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan gawang
image 60’` Pergantian Pemain
image 61’` Tendangan bebas
image 66’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 66’` Pergantian Pemain
image 67’` Tendangan bebas
image 72’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 74’` Tendangan bebas
image 81’` Tendangan bebas
image 84’` Tendangan bebas
image 85’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan gawang
image 88’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Pergantian Pemain
image 90 + 5’` Tendangan bebas
5’` Tendangan gawang image
8’` Tendangan gawang image
9’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan bebas image
14’` Tendangan bebas image
17’` Tendangan bebas image
23’` Tendangan bebas image
31’` Tendangan bebas image
36’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan bebas image
45’` Tendangan bebas image
45 + 2’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan gawang image
60’` Tendangan bebas image
64’` Pergantian Pemain image
64’` Pelatih menyiapkan pergantian image
64’` Tendangan bebas image
68’` Tendangan bebas image
75’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih menyiapkan pergantian image
77’` Tendangan gawang image
79’` Pergantian Pemain image
79’` Pergantian Pemain image
80’` Tendangan sudut image
81’` Tendangan sudut image
82’` Tendangan bebas image
83’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Peringatan image
90 + 5’` Tendangan sudut image
90 + 5’` Tendangan sudut image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.6
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7.6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 24/31(77%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 43
Umpan Panjang 1/8(13%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.6
G -
Sin -
MB 90
Duel 2
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 7.6
GK -
PK 3
GY 0.12
Gol yang dicegah 0.12
Penjaga gawang menyelamatkan 3
xGOT dihadapi 0.12
Gol Kebobolan -
Pukulan -
Lemparan 7
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.