Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

De Graafschap - AZ Alkmaar II 06.04.2026

Ronde 35

Statistik De Graafschap vs AZ Alkmaar II

4.54 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.22
62% Penguasaan bola 38%
5 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
27 Shot total 6
15 Tembakan ke gawang 3
8 Tembakan dari gawang 0
19 Tembakan di dalam Kotak 4
8 Tembakan di luar Kotak 2
5.27 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.25
4 Tembakan yang Diblokir 3
2 Mengena tiang gawang 0
40 Sentuhan di kotak lawan 11
4 Offside 1
9 Tendangan bebas 8
9 Tendangan sudut 2
13 Lempar ke dalam 17
8 Pelanggaran 9
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
0 Kesalahan yang menyebabkan gol 1
1 Kartu kuning 1
0 Kartu merah 1
55 Duel yang dimenangkan 39
16/27 (59%) Tackel 9/13 (69%)
14 Pembersihan 22
9 Intersepsi 10
423/498 (85%) Umpan 240/308 (78%)
40/71 (56%) Umpan Panjang 23/57 (40%)
91/118 (77%) Umpan di sepertiga akhir 43/78 (55%)
1.65 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.32
8/24 (33%) Umpan silang 2/6 (33%)
3 Penjaga gawang menyelamatkan 10
0.25 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 5.27
0.25 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.27

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
4
1
0
Sasaran
17
5
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

De Graafschap De Graafschap
#
Sasaran
  • 10 Niemeijer R.
    19
  • 28 Boersma B.
    12
  • 40 Kwint K.
    7
  • 9 Eggens N.
    6
  • 11 El Kadiri I.
    5
  • 19 Chahid A.
    4
  • 26 Van Der Heide A.
    4
  • 18 Raterink O.
    3
  • 17 Kaninda N.
    3
  • 9 Theodoridis D.
    2
AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Sasaran
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
GRA
AZ
[10:55:40]` Pelepasan koin
image 1’` Tendangan sudut
image 1’` Tendangan sudut
1’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan gawang image
image 13’` Tendangan sudut
image 14’` Tendangan gawang
18’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan gawang image
image 28’` Tendangan bebas
29’` Tendangan gawang image
image 32’` Tendangan sudut
image 33’` Tendangan bebas
36’` Tendangan bebas image
image 37’` Bola masuk gawang 1 — 0
41’` Tendangan gawang image
image 41’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan sudut
42’` Tendangan bebas image
44’` Tendangan gawang image
45 + 1’` Waktu tambahan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh Gerrets Laurens di .
[11:33:13]` Jeda Babak
[11:49:19]` Mulai babak kedua
47’` Tendangan bebas image
image 49’` Tendangan sudut
image 51’` Tendangan gawang
52’` Pemain dikeluarkan image
image 53’` Tendangan bebas
image 57’` Tendangan sudut
57’` Tendangan gawang image
58’` Tendangan gawang image
image 59’` Tendangan sudut
image 61’` Gol dari tendangan penalti 2 — 0
63’` Tendangan bebas image
image 64’` Tendangan gawang
66’` Tendangan bebas image
67’` Tendangan sudut image
image 67’` Tendangan gawang
70’` Tendangan gawang image
image 72’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 73’` Tendangan bebas
image 77’` Gol 4 — 0
image 79’` Tendangan bebas
81’` Tendangan gawang image
image 88’` Tendangan sudut
88’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Gerrets Laurens, dan {Team2} langsung menyerang di .
image 90 + 2’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Gol tercipta 5 — 0
[12:37:26]` Waktu penuh
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
28’` Peringatan image
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
46’` Pelatih melakukan pergantian image
57’` Pelatih menyiapkan pergantian image
57’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 62’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 62’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 65’` Peringatan
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
68’` Pelatih melakukan pergantian image
image 74’` Pelatih menyiapkan pergantian
79’` Pelatih melakukan pergantian image
image 1’` Tendangan sudut
image 1’` Tendangan sudut
image 13’` Tendangan sudut
image 14’` Tendangan gawang
image 28’` Tendangan bebas
image 32’` Tendangan sudut
image 33’` Tendangan bebas
image 37’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 41’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan sudut
image 49’` Tendangan sudut
image 51’` Tendangan gawang
image 53’` Tendangan bebas
image 57’` Tendangan sudut
image 59’` Tendangan sudut
image 61’` Gol dari tendangan penalti 2 — 0
image 64’` Tendangan gawang
image 67’` Tendangan gawang
image 72’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 73’` Tendangan bebas
image 77’` Gol 4 — 0
image 79’` Tendangan bebas
image 88’` Tendangan sudut
image 90 + 2’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Gol tercipta 5 — 0
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 62’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 62’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 65’` Peringatan
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 74’` Pelatih menyiapkan pergantian
1’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan gawang image
18’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan gawang image
29’` Tendangan gawang image
36’` Tendangan bebas image
41’` Tendangan gawang image
42’` Tendangan bebas image
44’` Tendangan gawang image
47’` Tendangan bebas image
52’` Pemain dikeluarkan image
57’` Tendangan gawang image
58’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan bebas image
66’` Tendangan bebas image
67’` Tendangan sudut image
70’` Tendangan gawang image
81’` Tendangan gawang image
88’` Tendangan gawang image
28’` Peringatan image
46’` Pelatih melakukan pergantian image
57’` Pelatih menyiapkan pergantian image
57’` Pelatih menyiapkan pergantian image
68’` Pelatih melakukan pergantian image
79’` Pelatih melakukan pergantian image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.8
G -
Sin 1
MB 90
Nilai 7.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.08
Bantu 1
xA 0.04
Shot total 1
Umpan 53/58(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 45
Nilai 6.4
Menit bermain 45
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 7/12(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 45
Nilai 6.3
Menit bermain 45
Sasaran -
xG 0.13
Bantu -
xA -
Shot total 3
Umpan 17/19(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 62
Nilai 6.2
Menit bermain 62
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 67
Nilai 6
Menit bermain 67
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 22/25(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.03
Bantu -
xA 0.06
Shot total 1
Umpan 18/24(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 45
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.16
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.8
G -
Sin 1
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.6
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.01
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 62
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 45
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6
G -
Sin -
MB 67
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 45
Sentuhan di kotak lawan 5
Umpan 17/19(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 3/3(100%)
Sentuhan 34
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses 2/2(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 62
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 3/4(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 1/1(100%)
Sentuhan 8
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 7.8
G -
Sin 1
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 53/58(91%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.04
Umpan di sepertiga akhir 8/8(100%)
Sentuhan 72
Umpan Panjang 5/6(83%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 3
Offside -
Ni 5.6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 18/24(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.06
Umpan di sepertiga akhir 6/12(50%)
Sentuhan 45
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses 1/3(33%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 27/31(87%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 2/5(40%)
Sentuhan 49
Umpan Panjang 2/5(40%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 45
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 7/12(58%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 2/5(40%)
Sentuhan 19
Umpan Panjang 1/4(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6
G -
Sin -
MB 67
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 22/25(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 5/6(83%)
Sentuhan 41
Umpan Panjang 1/4(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses 2/3(67%)
Dilanggar -
Offside 1
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 5.6
G -
Sin -
MB 90
Duel 15
Duel Udara -
Duel Darat 4/14(29%)
Pelanggaran 2
Tackel 1/2(50%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.8
G -
Sin 1
MB 90
Duel 8
Duel Udara -
Duel Darat 6/8(75%)
Pelanggaran -
Tackel 3/3(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 45
Duel 7
Duel Udara 2/2(100%)
Duel Darat 3/5(60%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol 1
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 67
Duel 7
Duel Udara -
Duel Darat 2/6(33%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/4(50%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 3
Pembersihan 6
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 62
Duel 5
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 45
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.