Liga
Format Odds
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Den Bosch - Roda JC Kerkrade 27.02.2026

Ronde 29

Statistik Den Bosch vs Roda JC Kerkrade

1.04 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.11
38% Penguasaan bola 62%
1 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 1
13 Shot total 18
5 Tembakan ke gawang 6
3 Tembakan dari gawang 6
8 Tembakan di dalam Kotak 10
5 Tembakan di luar Kotak 8
1.45 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.33
5 Tembakan yang Diblokir 6
1 Mengena tiang gawang 0
22 Sentuhan di kotak lawan 32
1 Offside 3
8 Tendangan bebas 15
3 Tendangan sudut 7
13 Lempar ke dalam 16
15 Pelanggaran 8
0 Kesalahan yang menyebabkan gol 1
1 Kartu kuning 3
48 Duel yang dimenangkan 31
5/14 (36%) Tackel 4/5 (80%)
27 Pembersihan 13
13 Intersepsi 9
256/327 (78%) Umpan 453/525 (86%)
24/48 (50%) Umpan Panjang 21/42 (50%)
53/84 (63%) Umpan di sepertiga akhir 94/137 (69%)
1.88 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.91
5/10 (50%) Umpan silang 5/24 (21%)
4 Penjaga gawang menyelamatkan 3
1.33 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.45
-0.67 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.55

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
1
3
1
Sasaran
8
12
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Den Bosch Den Bosch
#
Sasaran
  • 8 Monzialo K.
    16
  • 40 Boumassaoudi I.
    9
  • 10 Van Leeuwen T.
    5
  • 6 Felida K.
    4
  • 5 De Groot N.
    4
  • 22 Fortes J.
    3
  • 9 Karlsson Grach S.
    3
  • 4 Van Grunsven T.
    2
  • 7 Sille G.
    2
  • 17 Semedo E.
    2
Roda JC Kerkrade Roda JC Kerkrade
#
Sasaran
  • 9 Van den Hurk A.
    16
  • 14 Breij M.
    10
  • 16 Cooper Love J.
    7
  • 11 Griffith I.
    4
  • 6 Paulissen M.
    3
  • 8 Schwirten J.
    3
  • 4 Nisbet J.
    3
  • 7 Seedorf C.
    2
  • 34 Maiorano L.
    2
  • 8 Muller J.
    2

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
DBO
ROD
[14:03:11]` Pertandingan dimulai
image 2’` Tendangan bebas
image 5’` Tendangan bebas
image 10’` Tendangan gawang
image 14’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 19’` Tendangan bebas
image 20’` Tendangan bebas
21’` Tendangan gawang image
23’` Tendangan sudut image
image 23’` Tendangan bebas
image 26’` Tendangan gawang
28’` Tendangan sudut image
image 28’` Tendangan bebas
29’` Tendangan bebas image
image 30’` Tendangan sudut
image 30’` Bola masuk gawang 2 — 0
32’` Tendangan bebas image
33’` Tendangan sudut image
35’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan gawang image
image 41’` Tendangan gawang
43’` Tendangan sudut image
45’` Tendangan sudut image
image 45’` Tendangan bebas
45 + 1’` Waktu tambahan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Wiersma Wouter, dan {Team2} langsung menyerang di .
image 45 + 2’` Tendangan bebas
45 + 3’` Tendangan bebas image
[14:50:27]` Jeda Babak
[15:07:18]` Permainan dimulai setelah jeda
49’` Tendangan bebas image
50’` Tendangan bebas image
image 50’` Tendangan gawang
51’` Tendangan bebas image
image 53’` Tendangan gawang
53’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan bebas image
56’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan bebas image
63’` Tendangan sudut image
image 64’` Tendangan gawang
image 67’` Tendangan sudut
image 68’` Tendangan gawang
69’` Tendangan bebas image
image 72’` Tendangan sudut
72’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan bebas image
75’` Gol 2 — 1 image
image 77’` Tendangan gawang
image 78’` Tendangan gawang
79’` Gol 2 — 2 image
83’` Tendangan bebas image
image 85’` Tendangan gawang
85’` Tendangan bebas image
86’` Tendangan sudut image
image 90’` Tendangan gawang
90 + 1’` Waktu tambahan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di .
90 + 1’` Tendangan bebas image
[15:58:12]` Pertandingan berakhir
Wasit Wiersma Wouter meniup peluit akhir di , mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
20’` Kartu Kuning image
28’` Pemesanan image
45’` Kartu Kuning image
55’` Pergantian Pemain image
55’` Pelatih melakukan pergantian image
image 68’` Pelatih melakukan pergantian
image 80’` Pelatih melakukan pergantian
80’` Pelatih melakukan pergantian image
image 85’` Kartu Kuning
image 88’` Pelatih melakukan pergantian
image 88’` Pelatih melakukan pergantian
90 + 1’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 4’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 2’` Tendangan bebas
image 5’` Tendangan bebas
image 10’` Tendangan gawang
image 14’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 19’` Tendangan bebas
image 20’` Tendangan bebas
image 23’` Tendangan bebas
image 26’` Tendangan gawang
image 28’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan sudut
image 30’` Bola masuk gawang 2 — 0
image 41’` Tendangan gawang
image 45’` Tendangan bebas
image 45 + 2’` Tendangan bebas
image 50’` Tendangan gawang
image 53’` Tendangan gawang
image 64’` Tendangan gawang
image 67’` Tendangan sudut
image 68’` Tendangan gawang
image 72’` Tendangan sudut
image 77’` Tendangan gawang
image 78’` Tendangan gawang
image 85’` Tendangan gawang
image 90’` Tendangan gawang
image 68’` Pelatih melakukan pergantian
image 80’` Pelatih melakukan pergantian
image 85’` Kartu Kuning
image 88’` Pelatih melakukan pergantian
image 88’` Pelatih melakukan pergantian
21’` Tendangan gawang image
23’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan sudut image
29’` Tendangan bebas image
32’` Tendangan bebas image
33’` Tendangan sudut image
35’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan gawang image
43’` Tendangan sudut image
45’` Tendangan sudut image
45 + 3’` Tendangan bebas image
49’` Tendangan bebas image
50’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
53’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan bebas image
56’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan bebas image
63’` Tendangan sudut image
69’` Tendangan bebas image
72’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan bebas image
75’` Gol 0 — 1 image
79’` Gol 0 — 2 image
83’` Tendangan bebas image
85’` Tendangan bebas image
86’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Tendangan bebas image
20’` Kartu Kuning image
28’` Pemesanan image
45’` Kartu Kuning image
55’` Pergantian Pemain image
55’` Pelatih melakukan pergantian image
80’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 1’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 4’` Pelatih menyiapkan pergantian image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni -
G -
Sin -
MB 2
Nilai -
Menit bermain 2
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni -
G -
Sin -
MB 2
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni -
G -
Sin -
MB 2
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 2/3(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 6
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni -
G -
Sin -
MB 2
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.