Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Dordrecht - Oss 17.03.2026

Ronde 32

Statistik Dordrecht vs Oss

2 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.9
53% Penguasaan bola 47%
3 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 3
19 Shot total 11
5 Tembakan ke gawang 5
11 Tembakan dari gawang 2
11 Tembakan di dalam Kotak 5
8 Tembakan di luar Kotak 6
1.19 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.59
3 Tembakan yang Diblokir 4
0 Mengena tiang gawang 1
0 Gol sundulan 1
23 Sentuhan di kotak lawan 21
2 Offside 2
13 Tendangan bebas 17
3 Tendangan sudut 2
24 Lempar ke dalam 16
17 Pelanggaran 13
5 Kartu kuning 2
1 Kartu merah 0
57 Duel yang dimenangkan 63
13/25 (52%) Tackel 15/26 (58%)
15 Pembersihan 20
10 Intersepsi 9
335/398 (84%) Umpan 268/357 (75%)
24/55 (44%) Umpan Panjang 35/67 (52%)
81/102 (79%) Umpan di sepertiga akhir 84/127 (66%)
1.31 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.73
3/25 (12%) Umpan silang 3/18 (17%)
3 Penjaga gawang menyelamatkan 3
1.59 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.19
-0.41 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.81

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
2
1
Sasaran
10
7
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Dordrecht Dordrecht
#
Sasaran
  • 31 Eduardo Y.
    11
  • 10 Venema N.
    9
  • 31 Carrillo S.
    4
  • 20 Van Der Sluijs J.
    3
  • 11 Pynadath J.
    3
  • 3 Valk S.
    2
  • 12 Van Aken G.
    2
  • 25 M'Bemba Y.
    2
  • 21 Darelas A.
    2
  • 15 Woudenberg L.
    1
Oss Oss
#
Sasaran
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3
  • Erkan M.
    3
  • 22 Doucoure S.
    3
  • 11 Slagveer L.
    3
  • 36 Esajas M.
    2
  • 36 Mariani M.
    2

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
DOR
OSS
[15:01:12]` Peluit awal dibunyikan
image 2’` Tendangan gawang
5’` Tendangan bebas image
image 7’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 10’` Bola masuk gawang 2 — 0
14’` Tendangan gawang image
image 15’` Tendangan gawang
17’` Tendangan sudut image
image 17’` Tendangan bebas
image 18’` Tendangan bebas
image 22’` Tendangan bebas
24’` Tendangan bebas image
image 25’` Tendangan bebas
28’` Gol tercipta 2 — 1 image
29’` Tendangan gawang image
31’` Tendangan bebas image
32’` Tendangan bebas image
image 33’` Tendangan bebas
34’` Tendangan gawang image
35’` Tendangan bebas image
36’` Tendangan bebas image
image 38’` Tendangan bebas
41’` Tendangan gawang image
42’` Tendangan gawang image
image 42’` Tendangan bebas
45 + 1’` Waktu perpanjangan
Wasit Vos Martijn menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di untuk {Team1} dan {Team2}!
45 + 1’` Tendangan gawang image
[15:47:22]` Jeda Babak
[16:02:12]` Mulai babak kedua
48’` Tendangan gawang image
50’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
image 53’` Tendangan bebas
54’` Tendangan gawang image
54’` Tendangan bebas image
55’` Tendangan bebas image
image 56’` Tendangan gawang
image 59’` Tendangan bebas
60’` Tendangan gawang image
61’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan bebas image
63’` Tendangan bebas image
image 64’` Tendangan bebas
65’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan bebas image
71’` Gol tercipta 2 — 2 image
image 73’` Tendangan gawang
74’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan gawang image
78’` Tendangan bebas image
78’` Tendangan bebas image
image 81’` Tendangan sudut
image 78’` Setelah kartu merah, pemain meninggalkan lapangan
81’` Tendangan gawang image
image 82’` Tendangan sudut
82’` Tendangan gawang image
image 83’` Tendangan bebas
84’` Tendangan sudut image
86’` Tendangan bebas image
88’` Tendangan bebas image
image 90’` Tendangan sudut
90’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Waktu tambahan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Vos Martijn, dan {Team2} langsung menyerang di .
image 90 + 3’` Tendangan bebas
[16:50:46]` Peluit akhir
Wasit Vos Martijn menutup babak di , dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
39’` Kartu Kuning image
image 51’` Kartu Kuning
53’` Kartu Kuning image
image 55’` Pemesanan
60’` Pelatih melakukan pergantian image
image 62’` Pergantian Pemain
71’` Pelatih melakukan pergantian image
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 86’` Peringatan
87’` Pergantian Pemain image
71’` Pergantian Pemain image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
image 87’` Peringatan
image 2’` Tendangan gawang
image 7’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 10’` Bola masuk gawang 2 — 0
image 15’` Tendangan gawang
image 17’` Tendangan bebas
image 18’` Tendangan bebas
image 22’` Tendangan bebas
image 25’` Tendangan bebas
image 33’` Tendangan bebas
image 38’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan bebas
image 53’` Tendangan bebas
image 56’` Tendangan gawang
image 59’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan bebas
image 73’` Tendangan gawang
image 81’` Tendangan sudut
image 78’` Setelah kartu merah, pemain meninggalkan lapangan
image 82’` Tendangan sudut
image 83’` Tendangan bebas
image 90’` Tendangan sudut
image 90 + 3’` Tendangan bebas
image 51’` Kartu Kuning
image 55’` Pemesanan
image 62’` Pergantian Pemain
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 86’` Peringatan
image 87’` Peringatan
5’` Tendangan bebas image
14’` Tendangan gawang image
17’` Tendangan sudut image
24’` Tendangan bebas image
28’` Gol tercipta 0 — 1 image
29’` Tendangan gawang image
31’` Tendangan bebas image
32’` Tendangan bebas image
34’` Tendangan gawang image
35’` Tendangan bebas image
36’` Tendangan bebas image
41’` Tendangan gawang image
42’` Tendangan gawang image
45 + 1’` Tendangan gawang image
48’` Tendangan gawang image
50’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
54’` Tendangan gawang image
54’` Tendangan bebas image
55’` Tendangan bebas image
60’` Tendangan gawang image
61’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan bebas image
63’` Tendangan bebas image
65’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan bebas image
71’` Gol tercipta 0 — 2 image
74’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan gawang image
78’` Tendangan bebas image
78’` Tendangan bebas image
81’` Tendangan gawang image
82’` Tendangan gawang image
84’` Tendangan sudut image
86’` Tendangan bebas image
88’` Tendangan bebas image
90’` Tendangan gawang image
39’` Kartu Kuning image
53’` Kartu Kuning image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
71’` Pelatih melakukan pergantian image
87’` Pergantian Pemain image
71’` Pergantian Pemain image
60’` Pelatih melakukan pergantian image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.41
Shot total 1
Umpan 67/73(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.07
Shot total 1
Umpan 38/43(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 4.8
G -
Sin -
MB 78
Nilai 4.8
Menit bermain 78
Sasaran -
xG 0.29
Bantu -
xA 0.01
Shot total 2
Umpan 20/21(95%)
Yellow cards 1
Red cards 1
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 4.8
G -
Sin -
MB 78
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.22
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 4.8
G -
Sin -
MB 78
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 20/21(95%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 6/7(86%)
Sentuhan 34
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 3
Offside -
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 38/43(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.07
Umpan di sepertiga akhir 2/5(40%)
Sentuhan 56
Umpan Panjang 5/8(63%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 67/73(92%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.41
Umpan di sepertiga akhir 14/15(93%)
Sentuhan 100
Umpan Panjang 6/12(50%)
Umpan silang 1/3(33%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.2
G -
Sin -
MB 90
Duel 14
Duel Udara 3/7(43%)
Duel Darat 4/7(57%)
Pelanggaran 2
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 2
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 4.8
G -
Sin -
MB 78
Duel 8
Duel Udara -
Duel Darat 3/8(38%)
Pelanggaran 4
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 4
Duel Udara -
Duel Darat 2/4(50%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.