Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Gifu - Nagano Parceiro 28.03.2026

Ronde 8

Statistik Gifu vs Nagano Parceiro

69% Penguasaan bola 31%
27 Shot total 6
21 Tembakan ke gawang 5
6 Tembakan dari gawang 1
11 Tendangan sudut 1
0 Kartu merah 1

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
5
0
0
Sasaran
14
6
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Ventforet Kofu
18 10 3 5 21 13 35
2. Consadole Sapporo
18 9 2 7 26 22 31
3. Iwaki
18 7 6 5 22 18 31
4. Omiya Ardija
18 9 2 7 38 28 30
5. Fujieda MYFC
18 6 9 3 21 17 30
6. Gifu
18 8 3 7 24 26 28
7. Matsumoto Yamaga
18 6 6 6 31 21 26
8. Jubilo Iwata
18 5 6 7 16 23 25
9. Fukushima United
18 4 4 10 28 41 18
10. Nagano Parceiro
18 3 5 10 15 33 16
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Pencetak gol terbanyak

Gifu Gifu

Tidak ada data yang tersedia

Nagano Parceiro Nagano Parceiro

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 2026 musim dari J.League 2

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
GIF
NAG
[01:03:29]` Tendangan Pembuka
image 6’` Gol tercipta 1 — 0
image 45 + 1’` Bola masuk gawang 2 — 0
[01:52:10]` Jeda Babak
[02:07:36]` Permainan dimulai setelah jeda
image 75’` Gol tercipta 3 — 0
image 78’` Gol tercipta 4 — 0
image 86’` Gol tercipta 5 — 0
90 + 4’` Gol tercipta 5 — 1 image
[02:58:13]` Waktu Penuh
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit mengumumkan akhir waktu di Gifu Nagaragawa Stadium usai pertarungan seru.
image 6’` Gol tercipta 1 — 0
image 45 + 1’` Bola masuk gawang 2 — 0
image 75’` Gol tercipta 3 — 0
image 78’` Gol tercipta 4 — 0
image 86’` Gol tercipta 5 — 0
90 + 4’` Gol tercipta 0 — 1 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.08
Bantu -
xA 0.15
Shot total 1
Umpan 77/87(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin 1
MB 30
Nilai -
Menit bermain 30
Sasaran -
xG -
Bantu 1
xA 0.11
Shot total -
Umpan 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G 1
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran 1
xG 0.09
Bantu -
xA -
Shot total 2
Umpan 18/31(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 14/21(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.05
Bantu -
xA 0.1
Shot total 1
Umpan 59/70(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni -
G 1
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.39
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.07
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin 1
MB 30
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 59/70(84%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir 20/24(83%)
Sentuhan 94
Umpan Panjang 4/9(44%)
Umpan silang 1/3(33%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 77/87(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.15
Umpan di sepertiga akhir 10/13(77%)
Sentuhan 93
Umpan Panjang 6/9(67%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni -
G 1
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 18/31(58%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/7(14%)
Sentuhan 46
Umpan Panjang 3/9(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni -
G -
Sin 1
MB 30
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 5/6(83%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.11
Umpan di sepertiga akhir 3/3(100%)
Sentuhan 10
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 14/21(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/5(20%)
Sentuhan 27
Umpan Panjang 4/11(36%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni -
G 1
Sin -
MB 90
Duel 8
Duel Udara 4/5(80%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 5
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel 3
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin 1
MB 30
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/2(50%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol 1
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni -
GK 1
PK 2
GY -0.25
Gol yang dicegah -0.25
Penjaga gawang menyelamatkan 2
xGOT dihadapi 0.75
Gol Kebobolan 1
Pukulan -
Lemparan 3
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.