Gamba Osaka - Sanfrecce Hiroshima 10.05.2026
Ronde 16
Acara utama
Waktu ke-2
0 - 1
| 0.74 |
Gol yang diharapkan (xG)
|
1.42 |
| 53% | Penguasaan bola | 47% |
| 1 |
Peluang besar
|
3 |
| 13 | Shot total | 11 |
| 6 | Tembakan ke gawang | 4 |
| 7 | Tembakan dari gawang | 6 |
| 8 | Tembakan di dalam Kotak | 6 |
| 5 | Tembakan di luar Kotak | 5 |
| 0.49 |
xG tepat sasaran (xGOT)
|
1.92 |
| 0 | Tembakan yang Diblokir | 1 |
| 19 | Sentuhan di kotak lawan | 27 |
| 2 | Offside | 0 |
| 17 | Tendangan bebas | 4 |
| 3 | Tendangan sudut | 1 |
| 24 | Lempar ke dalam | 20 |
| 4 | Pelanggaran | 17 |
| 1 | Kesalahan yang menyebabkan tembakan | 0 |
| 1 | Kesalahan yang menyebabkan gol | 0 |
| 0 | Kartu kuning | 2 |
| 39 | Duel yang dimenangkan | 36 |
| 10/12 (83%) | Tackel | 10/14 (71%) |
| 20 | Pembersihan | 22 |
| 9 | Intersepsi | 7 |
| 362/453 (80%) | Umpan | 314/398 (79%) |
| 28/62 (45%) | Umpan Panjang | 21/51 (41%) |
| 79/113 (70%) | Umpan di sepertiga akhir | 108/149 (72%) |
| 0.5 |
Assist yang Diharapkan (xA)
|
0.61 |
| 3/13 (23%) | Umpan silang | 4/19 (21%) |
| 3 | Penjaga gawang menyelamatkan | 5 |
| 1.92 |
xGOT dihadapi
|
0.49 |
| 0.92 |
Gol yang dicegah
|
0.49 |
Gamba Osaka vs Sanfrecce Hiroshima pertandingan terakhir
Klasemen
| Tim | P | W | S | M | MG | D | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimizu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
#
Sasaran
Statistik dari 2026 musim dari J.League
Siapa vang akan melang?
GAM
- %
SAN
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
GAM
- 33%
SAN
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
4
|
K. Osako(G)
|
|
5
|
T. Yamasaki
|
|
8
|
H. Kawabe
|
| 10 S. Kurata |
M. Kato
|
|
15
|
(R. Germain 9) |
|
16
|
N. Arai
|
|
17
|
(T. Matsumoto 14) |
|
18
|
S. Nakano
|
|
23
|
K. Kinoshita
|
| 7 T. Usami | (A. Suzuki 10) |
|
36
|
S. Sasaki
|
| 97 W. Paragua de Melo |
S. Higashi
|
|
44
|
T. Shiotani
|
| 42 H. Minamino | (Y. Chajima 25) |
|
47
|
S. Nakamura
|
| 21 R. Hatsuse | (N. Maeda 41) |
Pengganti |
|
|
19
|
S. Kobayashi
|
|
38
|
R. Germain
|
|
42
|
(M. Kato 11) |
| (44 K. Okunuki) |
A. Suzuki
|
|
97
|
(K. Kinoshita 17) |
| (36 T. Yamamoto) |
M. Ohara
|
|
41
|
I. Ouchi
|
|
10
|
T. Matsumoto
|
| (8 R. Meshino) | (N. Arai 13) |
|
21
|
T. Shichi
|
| (47 S. Nakano) |
Y. Chajima
|
|
7
|
(T. Shiotani 33) |
| (23 D. Hummet) |
N. Maeda
|
|
1
|
(S. Nakamura 39) |
| Pelatih | |
| J. Wissing | B. Gaul |
Komentar teks
Keseluruhan
GAM
SAN
[02:03:11]`
—
Pertandingan dimulai
6’`
—
Tendangan gawang
7’`
—
Tendangan gawang
14’`
—
Tendangan bebas
16’`
—
Tendangan bebas
16’`
—
Tendangan bebas
18’`
—
Tendangan sudut
20’`
—
Tendangan gawang
24’`
—
Tendangan bebas
27’`
—
Tendangan gawang
29’`
—
Tendangan gawang
31’`
—
Tendangan gawang
35’`
—
Tendangan sudut
35’`
—
Tendangan bebas
37’`
—
Tendangan bebas
38’`
—
Tendangan bebas
39’`
—
Tendangan gawang
41’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Tendangan bebas
[02:48:30]`
—
Jeda pertandingan
46’`
—
Pergantian Pemain
[03:04:09]`
—
Permainan dimulai setelah jeda
47’`
—
Tendangan bebas
49’`
—
Tendangan bebas
49’`
—
Kartu Kuning
51’`
—
Tendangan bebas
52’`
—
Tendangan gawang
54’`
—
Tendangan gawang
56’`
—
Pergantian Pemain
56’`
—
Pergantian Pemain
58’`
—
Tendangan gawang
60’`
—
Tendangan sudut
61’`
—
Tendangan bebas
61’`
—
Kartu Kuning
61’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Tendangan bebas
64’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
66’`
—
Tendangan gawang
68’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
70’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Pelatih melakukan pergantian
75’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
72’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
76’`
—
Tendangan bebas
79’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
79’`
—
Tendangan gawang
80’`
—
Tendangan gawang
83’`
—
Tendangan gawang
83’`
—
Pelatih melakukan pergantian
84’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
85’`
—
Tendangan bebas
86’`
—
Tendangan gawang
88’`
—
Tendangan gawang
90 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Kos Damian, dan {Team2} langsung menyerang di Stadion Panasonic Suita.
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
90 + 4’`
—
Tendangan sudut
[03:53:21]`
—
Waktu Penuh
Wasit Kos Damian menutup babak di Stadion Panasonic Suita, dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
7’`
—
Tendangan gawang
16’`
—
Tendangan bebas
18’`
—
Tendangan sudut
20’`
—
Tendangan gawang
24’`
—
Tendangan bebas
27’`
—
Tendangan gawang
31’`
—
Tendangan gawang
35’`
—
Tendangan bebas
38’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Tendangan bebas
46’`
—
Pergantian Pemain
47’`
—
Tendangan bebas
49’`
—
Tendangan bebas
51’`
—
Tendangan bebas
54’`
—
Tendangan gawang
58’`
—
Tendangan gawang
60’`
—
Tendangan sudut
61’`
—
Tendangan bebas
64’`
—
Tendangan bebas
64’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
70’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Pelatih melakukan pergantian
72’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
76’`
—
Tendangan bebas
79’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
79’`
—
Tendangan gawang
80’`
—
Tendangan gawang
86’`
—
Tendangan gawang
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
90 + 4’`
—
Tendangan sudut
6’`
—
Tendangan gawang
14’`
—
Tendangan bebas
16’`
—
Tendangan bebas
29’`
—
Tendangan gawang
35’`
—
Tendangan sudut
37’`
—
Tendangan bebas
39’`
—
Tendangan gawang
49’`
—
Kartu Kuning
52’`
—
Tendangan gawang
56’`
—
Pergantian Pemain
56’`
—
Pergantian Pemain
61’`
—
Kartu Kuning
61’`
—
Tendangan gawang
66’`
—
Tendangan gawang
68’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
75’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
83’`
—
Tendangan gawang
83’`
—
Pelatih melakukan pergantian
84’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
85’`
—
Tendangan bebas
88’`
—
Tendangan gawang
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.6
Menit bermain
84
Sasaran
-
xG
-
Bantu
-
xA
0.08
Shot total
-
Umpan
47/51(92%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
75
Ni
7.1
G
-
Sin
1
MB
34
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
65
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
11
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
79
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
25
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
15
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
3
Tembakan tepat sasaran
1
xGOT
0.15
Tembakan melenceng
2
Tembakan yang Diblokir
-
Tembakan sundulan
1
Tembakan di dalam Kotak
3
Tembakan di luar Kotak
-
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
25
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
75
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
11
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
79
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
15
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
7.1
G
-
Sin
1
MB
34
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
9
Umpan
13/19(68%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
1
Bantu
-
xA
0.05
Umpan di sepertiga akhir
7/11(64%)
Sentuhan
34
Umpan Panjang
1/2(50%)
Umpan silang
1/3(33%)
Dribel sukses
-
Dilanggar
-
Offside
-
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
65
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
7.1
G
-
Sin
1
MB
34
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
75
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
79
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
8.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
25
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
11
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
15
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
14
Duel Udara
-
Duel Darat
5/12(42%)
Pelanggaran
1
Tackel
2/2(100%)
Intersepsi
1
Pembersihan
-
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
75
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.6
G
-
Sin
-
MB
84
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
65
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
11
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
25
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
7.1
G
-
Sin
1
MB
34
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
6
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
15
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
0.92
Penjaga gawang menyelamatkan
3
xGOT dihadapi
1.92
Gol Kebobolan
1
Pukulan
-
Lemparan
9
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
-
Ni
7.9
GK
-
PK
5
GY
0.49
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.