Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Indy Eleven - Union Omaha 25.04.2026

Ronde

Statistik Indy Eleven vs Union Omaha

0.83 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.79
38% Penguasaan bola 62%
0 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
12 Shot total 8
6 Tembakan ke gawang 4
3 Tembakan dari gawang 4
5 Tembakan di dalam Kotak 7
7 Tembakan di luar Kotak 1
1.71 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.62
3 Tembakan yang Diblokir 0
0 Gol sundulan 1
26 Sentuhan di kotak lawan 17
3 Offside 1
11 Tendangan bebas 21
8 Tendangan sudut 3
17 Lempar ke dalam 29
21 Pelanggaran 11
2 Kartu kuning 2
55 Duel yang dimenangkan 58
15/17 (88%) Tackel 9/11 (82%)
18 Pembersihan 37
7 Intersepsi 12
182/290 (63%) Umpan 412/499 (83%)
31/79 (39%) Umpan Panjang 29/63 (46%)
76/131 (58%) Umpan di sepertiga akhir 68/88 (77%)
1.21 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.6
5/30 (17%) Umpan silang 5/17 (29%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 5
0.62 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.71
-1.38 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.71

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
2
Sasaran
2
4
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Louisville City
2 2 0 0 8 2 6
2. Union Omaha
3 2 0 1 7 8 6
3. Lexington SC
2 1 1 0 8 4 5
4. Indy Eleven
3 1 1 1 8 5 5
5. Detroit City
2 1 1 0 3 4 4
6. Fort Wayne
3 0 1 2 6 12 1
7. Forward Madison FC
3 0 0 3 2 7 0
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Indy Eleven Indy Eleven

Tidak ada data yang tersedia

Union Omaha Union Omaha

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 2026 musim dari USL Cup

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 65/74(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Nilai 6.6
Menit bermain 18
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 24
Nilai 6.4
Menit bermain 24
Sasaran -
xG 0.15
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 24
Nilai 6.2
Menit bermain 24
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 65
Nilai 6
Menit bermain 65
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.01
Shot total 1
Umpan 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 78
Nilai 6
Menit bermain 78
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.1
Shot total 1
Umpan 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Nilai 5.9
Menit bermain 66
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6
G -
Sin -
MB 65
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.08
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 24
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.14
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6
G -
Sin -
MB 78
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 24
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6
G -
Sin -
MB 78
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 11/12(92%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir 8/8(100%)
Sentuhan 30
Umpan Panjang 2/2(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 3
Offside -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 24
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 3/4(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 6
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 6
G -
Sin -
MB 65
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 9/15(60%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 3/4(75%)
Sentuhan 20
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 65/74(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 4/8(50%)
Sentuhan 94
Umpan Panjang 5/11(45%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 8/17(47%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 3/9(33%)
Sentuhan 22
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 5/7(71%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 5/5(100%)
Sentuhan 12
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 24
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 2/4(50%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 13
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6
G -
Sin -
MB 78
Duel 17
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat 5/14(36%)
Pelanggaran 4
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 10
Duel Udara 7/9(78%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 15
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 65
Duel 7
Duel Udara 3/6(50%)
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Duel 6
Duel Udara 3/5(60%)
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Duel 5
Duel Udara 1/2(100%)
Duel Darat 1/3(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 24
Duel 3
Duel Udara 2/3(67%)
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 24
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/1(33%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.