Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Ipswich Town U21 - Stoke City U21 13.02.2026

Ronde 15

Statistik Ipswich Town U21 vs Stoke City U21

55% Penguasaan bola 45%
5 Shot total 6
3 Tembakan ke gawang 2
2 Tembakan dari gawang 4
6 Tendangan sudut 5
2 Kartu kuning 0

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
0
Sasaran
0
0

Ini adalah pertandingan pertama tim-tim ini, datanya akan muncul nanti.

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Chelsea U21
20 14 1 5 52 25 43
2. Manchester United U21
20 13 4 3 43 26 43
3. Manchester City U21
20 13 1 6 59 21 40
4. Fulham FC U21
20 11 5 4 48 32 38
5. Ipswich Town U21
20 12 2 6 45 45 38
6. Southampton U21
20 10 6 4 36 29 36
7. Liverpool U21
20 11 2 7 49 36 35
8. Tottenham Hotspur U21
20 11 2 7 42 32 35
9. Leicester City U21
20 9 4 7 48 42 31
10. Crystal Palace U21
20 9 4 7 36 31 31
11. Aston Villa U21
20 9 4 7 32 35 31
12. Brighton & Hove Albion U21
20 8 6 6 38 25 30
13. West Ham United U21
20 8 6 6 44 35 30
14. Arsenal U21
20 8 5 7 28 33 29
15. Sunderland U21
20 8 4 8 41 40 28
16. Middlesbrough U21
20 7 6 7 37 28 27
17. Nottingham Forest FC U21
20 8 2 10 23 23 26
18. Everton U21
20 7 4 9 33 36 25
19. Reading FC U21
20 7 4 9 29 36 25
20. Stoke City U21
20 7 4 9 29 42 25
21. Newcastle United U21
20 6 6 8 30 35 24
22. Wolverhampton Wanderers U21
20 6 5 9 30 45 23
23. Norwich City U21
20 5 5 10 32 42 20
24. Derby County U21
20 5 5 10 26 44 20
25. Leeds United U21
20 5 3 12 28 40 18
26. West Bromwich Albion U21
20 5 3 12 26 41 18
27. Birmingham City U21
20 4 5 11 26 52 17
28. Blackburn Rovers U21
20 4 2 14 27 46 14
29. Burnley FC U21
20 3 4 13 22 42 13
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Ipswich Town U21 Ipswich Town U21

Tidak ada data yang tersedia

Stoke City U21 Stoke City U21

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari U21 Premier League 2

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan -
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.1
Shot total -
Umpan -
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan -
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 44
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan -
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 67
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni -
GK 1
PK 1
GY -0.41
Gol yang dicegah -0.41
Penjaga gawang menyelamatkan 1
xGOT dihadapi 0.59
Gol Kebobolan 1
Pukulan -
Lemparan -
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.