Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

PSV Eindhoven - De Graafschap 13.02.2026

Ronde 27

Statistik PSV Eindhoven vs De Graafschap

0.64 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 2.61
27% Penguasaan bola 73%
1 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 3
9 Shot total 18
4 Tembakan ke gawang 9
2 Tembakan dari gawang 5
6 Tembakan di dalam Kotak 13
3 Tembakan di luar Kotak 5
0.79 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 2.89
3 Tembakan yang Diblokir 4
1 Mengena tiang gawang 0
1 Gol sundulan 0
12 Sentuhan di kotak lawan 32
0 Offside 1
10 Tendangan bebas 10
0 Tendangan sudut 15
22 Lempar ke dalam 24
10 Pelanggaran 10
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
1 Kesalahan yang menyebabkan gol 0
0 Kartu kuning 1
44 Duel yang dimenangkan 55
13/20 (65%) Tackel 12/23 (52%)
45 Pembersihan 18
3 Intersepsi 10
150/219 (68%) Umpan 501/575 (87%)
11/46 (24%) Umpan Panjang 48/87 (55%)
25/49 (51%) Umpan di sepertiga akhir 79/117 (68%)
0.17 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.6
0/9 (0%) Umpan silang 10/31 (32%)
6 Penjaga gawang menyelamatkan 3
2.89 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.79
0.89 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.21

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
0
4
Sasaran
5
10
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

PSV Eindhoven PSV Eindhoven
#
Sasaran
  • 7 Van Duiven R.
    14
  • 50 Verkooijen N.
    8
  • Bouhoudane S.
    7
  • 55 Abed T.
    7
  • 35 Van Den Berg J.
    7
  • 56 Koller J.
    6
  • Jones A.
    4
  • Thomas A.
    3
  • Kluit F.
    3
  • 31 Fernandez N.
    1
De Graafschap De Graafschap
#
Sasaran
  • 10 Niemeijer R.
    19
  • 28 Boersma B.
    12
  • 40 Kwint K.
    7
  • 9 Eggens N.
    6
  • 11 El Kadiri I.
    5
  • 19 Chahid A.
    4
  • 26 Van Der Heide A.
    4
  • 18 Raterink O.
    3
  • 17 Kaninda N.
    3
  • 9 Theodoridis D.
    2

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
PSV
GRA
[14:01:07]` Pertandingan dimulai
2’` Tendangan sudut image
image 2’` Tendangan bebas
4’` Tendangan gawang image
image 5’` Tendangan bebas
image 5’` Gol 1 — 0
7’` Tendangan bebas image
image 9’` Tendangan gawang
12’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan sudut image
14’` Tendangan bebas image
17’` Tendangan bebas image
18’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan gawang image
22’` Tendangan sudut image
27’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan bebas image
image 29’` Tendangan gawang
image 31’` Tendangan gawang
34’` Tendangan sudut image
35’` Tendangan bebas image
37’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan sudut image
image 37’` Tendangan gawang
40’` Tendangan sudut image
image 40’` Tendangan gawang
40’` Gol tercipta 1 — 1 image
42’` Tendangan bebas image
45 + 1’` Waktu tambahan
Wasit Sturm Rick menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di untuk {Team1} dan {Team2}!
[14:47:15]` Pemain meninggalkan lapangan
[15:04:41]` Mulai babak kedua
image 46’` Tendangan bebas
image 47’` Tendangan gawang
image 50’` Tendangan gawang
51’` Tendangan sudut image
54’` Tendangan sudut image
57’` Tendangan bebas image
image 58’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan bebas
63’` Tendangan gawang image
image 64’` Tendangan gawang
image 65’` Tendangan bebas
image 66’` Tendangan bebas
image 68’` Tendangan bebas
72’` Tendangan sudut image
image 77’` Tendangan bebas
79’` Tendangan bebas image
80’` Bola masuk gawang 1 — 2 image
image 82’` Tendangan bebas
image 87’` Tendangan gawang
89’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Sturm Rick, dan {Team2} langsung menyerang di .
90 + 1’` Tendangan gawang image
90 + 2’` Tendangan sudut image
image 90 + 3’` Tendangan gawang
90 + 3’` Tendangan gawang image
[15:53:03]` Pertandingan berakhir
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 76’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 83’` Pelatih melakukan pergantian
77’` Pemesanan image
image 76’` Pelatih menyiapkan pergantian
64’` Pergantian Pemain image
74’` Pergantian Pemain image
74’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 65’` Pelatih menyiapkan pergantian
64’` Pergantian Pemain image
image 83’` Pelatih melakukan pergantian
image 2’` Tendangan bebas
image 5’` Tendangan bebas
image 5’` Gol 1 — 0
image 9’` Tendangan gawang
image 29’` Tendangan gawang
image 31’` Tendangan gawang
image 37’` Tendangan gawang
image 40’` Tendangan gawang
image 46’` Tendangan bebas
image 47’` Tendangan gawang
image 50’` Tendangan gawang
image 58’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan gawang
image 65’` Tendangan bebas
image 66’` Tendangan bebas
image 68’` Tendangan bebas
image 77’` Tendangan bebas
image 82’` Tendangan bebas
image 87’` Tendangan gawang
image 90 + 3’` Tendangan gawang
image 76’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 83’` Pelatih melakukan pergantian
image 76’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 65’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 83’` Pelatih melakukan pergantian
2’` Tendangan sudut image
4’` Tendangan gawang image
7’` Tendangan bebas image
12’` Tendangan sudut image
12’` Tendangan sudut image
14’` Tendangan bebas image
17’` Tendangan bebas image
18’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan gawang image
22’` Tendangan sudut image
27’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan bebas image
34’` Tendangan sudut image
35’` Tendangan bebas image
37’` Tendangan sudut image
37’` Tendangan sudut image
40’` Tendangan sudut image
40’` Gol tercipta 0 — 1 image
42’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan sudut image
54’` Tendangan sudut image
57’` Tendangan bebas image
63’` Tendangan gawang image
72’` Tendangan sudut image
79’` Tendangan bebas image
80’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
89’` Tendangan sudut image
90 + 1’` Tendangan gawang image
90 + 2’` Tendangan sudut image
90 + 3’` Tendangan gawang image
77’` Pemesanan image
64’` Pergantian Pemain image
74’` Pergantian Pemain image
74’` Pelatih menyiapkan pergantian image
64’` Pergantian Pemain image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.04
Shot total -
Umpan 20/31(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.06
Shot total 1
Umpan 37/45(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 74
Nilai 6.5
Menit bermain 74
Sasaran -
xG 0.45
Bantu -
xA -
Shot total 4
Umpan 7/13(54%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 74
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.21
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 74
Sentuhan di kotak lawan 5
Umpan 7/13(54%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 2/7(29%)
Sentuhan 26
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 20/31(65%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.04
Umpan di sepertiga akhir 3/8(38%)
Sentuhan 48
Umpan Panjang 1/4(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 2
Offside -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 37/45(82%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.06
Umpan di sepertiga akhir 9/14(64%)
Sentuhan 66
Umpan Panjang 5/9(56%)
Umpan silang 1/3(33%)
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 15
Duel Udara 4/4(100%)
Duel Darat 8/11(73%)
Pelanggaran 1
Tackel 3/5(60%)
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 74
Duel 8
Duel Udara 2/5(40%)
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 3
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Duel 8
Duel Udara -
Duel Darat 6/8(75%)
Pelanggaran -
Tackel 2/4(50%)
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.