Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Beerschot - Jong KRC Genk 06.03.2026

Ronde 28

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 0
Waktu ke-2 1 - 0
46'
Pengganti
Pengganti
46'
66'
Pengganti
67'
Pengganti
Pengganti
81'
85'
Pengganti

Statistik Beerschot vs Jong KRC Genk

1.29 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.32
51% Penguasaan bola 49%
14 Shot total 6
4 Tembakan ke gawang 1
8 Tembakan dari gawang 4
8 Tembakan di dalam Kotak 2
6 Tembakan di luar Kotak 4
0.36 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.12
2 Tembakan yang Diblokir 1
32 Sentuhan di kotak lawan 10
3 Offside 0
10 Tendangan bebas 8
4 Tendangan sudut 0
29 Lempar ke dalam 20
8 Pelanggaran 10
1 Kartu kuning 3
46 Duel yang dimenangkan 49
13/18 (72%) Tackel 18/27 (67%)
10 Pembersihan 33
6 Intersepsi 10
319/390 (82%) Umpan 316/383 (83%)
21/47 (45%) Umpan Panjang 24/55 (44%)
92/127 (72%) Umpan di sepertiga akhir 41/64 (64%)
1 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.18
4/18 (22%) Umpan silang 1/5 (20%)
1 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.12 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.36
0.12 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.36

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
5
0
0
Sasaran
9
3
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Beerschot Beerschot

Tidak ada data yang tersedia

Jong KRC Genk Jong KRC Genk

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
BEE
GEN
[14:01:34]` Tendangan Pembuka
image 3’` Tendangan bebas
4’` Tendangan gawang image
image 5’` Tendangan bebas
8’` Tendangan bebas image
13’` Tendangan gawang image
15’` Tendangan gawang image
17’` Tendangan bebas image
image 17’` Tendangan gawang
image 18’` Tendangan sudut
image 19’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 20’` Tendangan gawang
23’` Tendangan gawang image
image 27’` Tendangan bebas
image 27’` Peringatan
28’` Tendangan bebas image
29’` Pemesanan image
image 29’` Tendangan bebas
31’` Tendangan bebas image
image 33’` Tendangan gawang
image 36’` Tendangan bebas
image 37’` Tendangan sudut
39’` Tendangan bebas image
image 41’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan bebas
45’` Tendangan gawang image
[14:47:53]` Pemain meninggalkan lapangan
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
[15:04:38]` Permainan dimulai setelah jeda
47’` Tendangan gawang image
48’` Tendangan bebas image
image 49’` Tendangan gawang
50’` Peringatan image
image 51’` Tendangan bebas
image 54’` Tendangan sudut
54’` Tendangan gawang image
57’` Tendangan gawang image
image 59’` Tendangan bebas
63’` Tendangan gawang image
image 66’` Tendangan gawang
66’` Pergantian Pemain image
67’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 68’` Tendangan sudut
68’` Tendangan gawang image
71’` Tendangan bebas image
image 75’` Pelatih melakukan pergantian
image 76’` Tendangan gawang
image 78’` Tendangan bebas
80’` Peringatan image
image 81’` Pergantian Pemain
83’` Tendangan bebas image
85’` Pelatih menyiapkan pergantian image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
image 90 + 2’` Tendangan gawang
90 + 4’` Tendangan gawang image
[15:54:08]` Pertandingan berakhir
Pertandingan berakhir di , di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 3’` Tendangan bebas
image 5’` Tendangan bebas
image 17’` Tendangan gawang
image 18’` Tendangan sudut
image 19’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 20’` Tendangan gawang
image 27’` Tendangan bebas
image 27’` Peringatan
image 29’` Tendangan bebas
image 33’` Tendangan gawang
image 36’` Tendangan bebas
image 37’` Tendangan sudut
image 41’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan bebas
image 46’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 49’` Tendangan gawang
image 51’` Tendangan bebas
image 54’` Tendangan sudut
image 59’` Tendangan bebas
image 66’` Tendangan gawang
image 68’` Tendangan sudut
image 75’` Pelatih melakukan pergantian
image 76’` Tendangan gawang
image 78’` Tendangan bebas
image 81’` Pergantian Pemain
image 90 + 2’` Tendangan gawang
4’` Tendangan gawang image
8’` Tendangan bebas image
13’` Tendangan gawang image
15’` Tendangan gawang image
17’` Tendangan bebas image
23’` Tendangan gawang image
28’` Tendangan bebas image
29’` Pemesanan image
31’` Tendangan bebas image
39’` Tendangan bebas image
45’` Tendangan gawang image
46’` Pelatih menyiapkan pergantian image
47’` Tendangan gawang image
48’` Tendangan bebas image
50’` Peringatan image
54’` Tendangan gawang image
57’` Tendangan gawang image
63’` Tendangan gawang image
66’` Pergantian Pemain image
67’` Pelatih menyiapkan pergantian image
68’` Tendangan gawang image
71’` Tendangan bebas image
80’` Peringatan image
83’` Tendangan bebas image
85’` Pelatih menyiapkan pergantian image
90 + 4’` Tendangan gawang image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.08
Bantu -
xA 0.01
Shot total 3
Umpan 16/22(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 3
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 2
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 16/22(73%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 5/8(63%)
Sentuhan 42
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 2/5(40%)
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Duel 10
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 4/9(44%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.