Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Beerschot - Lommel SK 17.04.2026

Ronde 34

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 1
Waktu ke-2 2 - 1
Pengganti
67'
Pengganti
67'
68'
Pengganti
68'
Pengganti
68'
Pengganti
68'
Pengganti
Pengganti
73'
Pengganti
83'
Pengganti
83'
83'
Pengganti

Statistik Beerschot vs Lommel SK

2.16 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.52
49% Penguasaan bola 51%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
18 Shot total 10
5 Tembakan ke gawang 3
7 Tembakan dari gawang 5
11 Tembakan di dalam Kotak 7
7 Tembakan di luar Kotak 3
1.52 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.83
6 Tembakan yang Diblokir 2
1 Mengena tiang gawang 0
33 Sentuhan di kotak lawan 16
2 Offside 0
9 Tendangan bebas 10
8 Tendangan sudut 3
9 Lempar ke dalam 15
11 Pelanggaran 8
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 1
2 Kartu kuning 1
43 Duel yang dimenangkan 39
9/14 (64%) Tackel 10/13 (77%)
12 Pembersihan 24
10 Intersepsi 7
357/410 (87%) Umpan 374/445 (84%)
16/37 (43%) Umpan Panjang 22/38 (58%)
106/134 (79%) Umpan di sepertiga akhir 59/90 (66%)
0.82 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.87
10/32 (31%) Umpan silang 7/11 (64%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.83 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.52
-0.17 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.48

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
0
3
Sasaran
6
11
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Beerschot Beerschot

Tidak ada data yang tersedia

Lommel SK Lommel SK

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
BEE
LOM
[14:00:40]` Pelepasan koin
image 2’` Tendangan bebas
image 4’` Tendangan sudut
image 6’` Tendangan penalti akurat 1 — 0
image 8’` Tendangan gawang
image 18’` Tendangan sudut
image 20’` Tendangan sudut
20’` Tendangan gawang image
image 21’` Tendangan gawang
23’` Tendangan bebas image
25’` Tendangan bebas image
image 26’` Tendangan bebas
27’` Tendangan bebas image
image 27’` Peringatan
image 29’` Tendangan gawang
image 37’` Tendangan sudut
38’` Tendangan bebas image
41’` Tendangan sudut image
image 41’` Tendangan gawang
image 44’` Tendangan sudut
44’` Tendangan bebas image
45 + 1’` Penalti Berhasil 1 — 1 image
[14:46:58]` Jeda Babak
[15:02:30]` Permainan dimulai setelah jeda
image 49’` Tendangan sudut
49’` Tendangan gawang image
image 52’` Gol 2 — 1
54’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan bebas image
image 57’` Tendangan sudut
58’` Tendangan gawang image
image 59’` Tendangan gawang
61’` Tendangan gawang image
image 62’` Tendangan bebas
image 67’` Tendangan gawang
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pergantian Pemain
68’` Pelatih melakukan pergantian image
68’` Pelatih melakukan pergantian image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
69’` Tendangan bebas image
73’` Tendangan gawang image
73’` Peringatan image
image 73’` Pelatih menyiapkan pergantian
74’` Tendangan bebas image
image 74’` Peringatan
75’` Tendangan sudut image
image 75’` Tendangan gawang
image 76’` Tendangan bebas
image 79’` Tendangan gawang
image 81’` Tendangan gawang
image 83’` Pergantian Pemain
image 83’` Pelatih menyiapkan pergantian
83’` Pelatih melakukan pergantian image
image 87’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan bebas
88’` Tendangan bebas image
image 90’` Tendangan sudut
90’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Tendangan bebas image
90 + 1’` Waktu perpanjangan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di .
90 + 2’` Tendangan sudut image
[15:50:37]` Waktu Penuh
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit mengumumkan akhir waktu di usai pertarungan seru.
image 2’` Tendangan bebas
image 4’` Tendangan sudut
image 6’` Tendangan penalti akurat 1 — 0
image 8’` Tendangan gawang
image 18’` Tendangan sudut
image 20’` Tendangan sudut
image 21’` Tendangan gawang
image 26’` Tendangan bebas
image 27’` Peringatan
image 29’` Tendangan gawang
image 37’` Tendangan sudut
image 41’` Tendangan gawang
image 44’` Tendangan sudut
image 49’` Tendangan sudut
image 52’` Gol 2 — 0
image 57’` Tendangan sudut
image 59’` Tendangan gawang
image 62’` Tendangan bebas
image 67’` Tendangan gawang
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pergantian Pemain
image 73’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 74’` Peringatan
image 75’` Tendangan gawang
image 76’` Tendangan bebas
image 79’` Tendangan gawang
image 81’` Tendangan gawang
image 83’` Pergantian Pemain
image 83’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 87’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan bebas
image 90’` Tendangan sudut
20’` Tendangan gawang image
23’` Tendangan bebas image
25’` Tendangan bebas image
27’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan bebas image
41’` Tendangan sudut image
44’` Tendangan bebas image
45 + 1’` Penalti Berhasil 0 — 1 image
49’` Tendangan gawang image
54’` Tendangan gawang image
55’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan gawang image
61’` Tendangan gawang image
68’` Pelatih melakukan pergantian image
68’` Pelatih melakukan pergantian image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
68’` Pelatih menyiapkan pergantian image
69’` Tendangan bebas image
73’` Tendangan gawang image
73’` Peringatan image
74’` Tendangan bebas image
75’` Tendangan sudut image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
88’` Tendangan bebas image
90’` Tendangan gawang image
90 + 1’` Tendangan bebas image
90 + 2’` Tendangan sudut image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 8.6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.05
Bantu -
xA 0.14
Shot total 1
Umpan 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 8
G -
Sin 1
MB 90
Nilai 8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.07
Bantu 1
xA 0.17
Shot total 3
Umpan 55/59(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 68
Nilai 7.3
Menit bermain 68
Sasaran 1
xG 0.13
Bantu -
xA 0.02
Shot total 2
Umpan 17/20(85%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 22
Nilai 6.5
Menit bermain 22
Sasaran -
xG 0.07
Bantu -
xA 0.02
Shot total 1
Umpan 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.5
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 59/61(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 22
Nilai 6.1
Menit bermain 22
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 19/25(76%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 68
Nilai 5.8
Menit bermain 68
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.02
Shot total 1
Umpan 15/16(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 8
G -
Sin 1
MB 90
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 3
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 68
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.92
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 8.6
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 22
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 68
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 22
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 8.6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 29/35(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.14
Umpan di sepertiga akhir 15/18(83%)
Sentuhan 53
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses 5/6(83%)
Dilanggar 2
Offside -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 68
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 17/20(85%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 10/12(83%)
Sentuhan 31
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 68
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 15/16(94%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 5/5(100%)
Sentuhan 23
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 22
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 5/6(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 3/4(75%)
Sentuhan 9
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 8
G -
Sin 1
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 55/59(93%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.17
Umpan di sepertiga akhir 23/26(88%)
Sentuhan 72
Umpan Panjang 2/3(67%)
Umpan silang 4/6(67%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 22
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 19/25(76%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 7/11(64%)
Sentuhan 29
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 59/61(97%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 4/4(100%)
Sentuhan 73
Umpan Panjang 5/5(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8.6
G -
Sin -
MB 90
Duel 11
Duel Udara -
Duel Darat 8/11(73%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Duel 8
Duel Udara 3/4(75%)
Duel Darat 1/4(25%)
Pelanggaran 3
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 6
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.3
G 1
Sin -
MB 68
Duel 6
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat -
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 8
G -
Sin 1
MB 90
Duel 4
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 22
Duel 3
Duel Udara -
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 68
Duel 3
Duel Udara -
Duel Darat 1/3(33%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 22
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/2(50%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.