Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Lokeren Oost-Vlaanderen - RFC Seraing 10.04.2026

Ronde 33

Acara utama

Waktu ke-1 0 - 0
Waktu ke-2 1 - 1

Statistik Lokeren Oost-Vlaanderen vs RFC Seraing

2.23 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.37
64% Penguasaan bola 36%
4 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
14 Shot total 6
5 Tembakan ke gawang 3
9 Tembakan dari gawang 3
11 Tembakan di dalam Kotak 5
3 Tembakan di luar Kotak 1
1.32 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.34
31 Sentuhan di kotak lawan 11
6 Offside 0
20 Tendangan bebas 9
6 Tendangan sudut 1
22 Lempar ke dalam 27
9 Pelanggaran 20
1 Kesalahan yang menyebabkan gol 0
3 Kartu kuning 6
54 Duel yang dimenangkan 38
10/18 (56%) Tackel 7/15 (47%)
16 Pembersihan 24
8 Intersepsi 9
448/516 (87%) Umpan 211/286 (74%)
41/69 (59%) Umpan Panjang 27/67 (40%)
87/129 (67%) Umpan di sepertiga akhir 44/78 (56%)
1.69 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.12
7/15 (47%) Umpan silang 2/14 (14%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 4
1.34 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.32
0.34 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.32

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
1
2
2
Sasaran
6
6
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Lokeren Oost-Vlaanderen Lokeren Oost-Vlaanderen

Tidak ada data yang tersedia

RFC Seraing RFC Seraing

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
KSC
SER
[14:00:30]` Pertandingan dimulai
2’` Tendangan gawang image
6’` Tendangan bebas image
image 9’` Tendangan sudut
image 10’` Tendangan bebas
12’` Tendangan gawang image
image 14’` Tendangan bebas
image 15’` Tendangan bebas
16’` Tendangan gawang image
image 17’` Tendangan bebas
17’` Peringatan image
image 19’` Tendangan sudut
22’` Tendangan bebas image
image 25’` Tendangan bebas
image 26’` Tendangan sudut
image 27’` Tendangan sudut
27’` Tendangan gawang image
image 28’` Tendangan bebas
29’` Tendangan bebas image
31’` Tendangan gawang image
34’` Tendangan gawang image
image 36’` Tendangan sudut
image 42’` Tendangan bebas
43’` Tendangan gawang image
[14:45:42]` Jeda Babak
[15:02:05]` Permainan dimulai setelah jeda
image 46’` Tendangan bebas
49’` Tendangan bebas image
image 49’` Pemesanan
51’` Tendangan bebas image
53’` Tendangan gawang image
image 54’` Tendangan bebas
56’` Gol tercipta 0 — 1 image
image 60’` Tendangan penalti akurat 1 — 1
61’` Tendangan bebas image
61’` Pelatih menyiapkan pergantian image
61’` Pelatih menyiapkan pergantian image
62’` Tendangan bebas image
66’` Tendangan bebas image
image 68’` Tendangan bebas
68’` Peringatan image
70’` Tendangan gawang image
image 70’` Tendangan gawang
image 72’` Tendangan bebas
image 72’` Pelatih menyiapkan pergantian
73’` Tendangan gawang image
image 74’` Tendangan gawang
76’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 77’` Tendangan gawang
image 77’` Tendangan bebas
77’` Peringatan image
79’` Tendangan bebas image
image 80’` Kartu Kuning
image 81’` Tendangan sudut
image 81’` Tendangan bebas
82’` Pelatih melakukan pergantian image
82’` Pelatih melakukan pergantian image
image 84’` Tendangan bebas
84’` Peringatan image
84’` Tendangan gawang image
87’` Peringatan image
87’` Tendangan gawang image
88’` Tendangan sudut image
image 89’` Tendangan bebas
image 89’` Pelatih melakukan pergantian
89’` Tendangan gawang image
image 90’` Tendangan bebas
90’` Pemesanan image
90 + 1’` Waktu tambahan
bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
image 90 + 3’` Tendangan bebas
90 + 6’` Tendangan gawang image
[15:53:23]` Pertandingan berakhir
Pertandingan berakhir di , di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
image 9’` Tendangan sudut
image 10’` Tendangan bebas
image 14’` Tendangan bebas
image 15’` Tendangan bebas
image 17’` Tendangan bebas
image 19’` Tendangan sudut
image 25’` Tendangan bebas
image 26’` Tendangan sudut
image 27’` Tendangan sudut
image 28’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan sudut
image 42’` Tendangan bebas
image 46’` Tendangan bebas
image 49’` Pemesanan
image 54’` Tendangan bebas
image 60’` Tendangan penalti akurat 1 — 0
image 68’` Tendangan bebas
image 70’` Tendangan gawang
image 72’` Tendangan bebas
image 72’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 74’` Tendangan gawang
image 77’` Tendangan gawang
image 77’` Tendangan bebas
image 80’` Kartu Kuning
image 81’` Tendangan sudut
image 81’` Tendangan bebas
image 84’` Tendangan bebas
image 89’` Tendangan bebas
image 89’` Pelatih melakukan pergantian
image 90’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Tendangan bebas
2’` Tendangan gawang image
6’` Tendangan bebas image
12’` Tendangan gawang image
16’` Tendangan gawang image
17’` Peringatan image
22’` Tendangan bebas image
27’` Tendangan gawang image
29’` Tendangan bebas image
31’` Tendangan gawang image
34’` Tendangan gawang image
43’` Tendangan gawang image
49’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
53’` Tendangan gawang image
56’` Gol tercipta 0 — 1 image
61’` Tendangan bebas image
61’` Pelatih menyiapkan pergantian image
61’` Pelatih menyiapkan pergantian image
62’` Tendangan bebas image
66’` Tendangan bebas image
68’` Peringatan image
70’` Tendangan gawang image
73’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih menyiapkan pergantian image
77’` Peringatan image
79’` Tendangan bebas image
82’` Pelatih melakukan pergantian image
82’` Pelatih melakukan pergantian image
84’` Peringatan image
84’` Tendangan gawang image
87’` Peringatan image
87’` Tendangan gawang image
88’` Tendangan sudut image
89’` Tendangan gawang image
90’` Pemesanan image
90 + 6’` Tendangan gawang image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.1
G -
Sin -
MB 90
Nilai 8.1
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.7
Shot total 1
Umpan 34/39(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 46/52(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.1
Bantu -
xA 0.28
Shot total 1
Umpan 64/76(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 28
Nilai 6.4
Menit bermain 28
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 8.1
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 28
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 64/76(84%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.28
Umpan di sepertiga akhir 10/16(63%)
Sentuhan 90
Umpan Panjang 6/13(46%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 46/52(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 14/18(78%)
Sentuhan 75
Umpan Panjang 7/8(88%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 3
Offside -
Ni 8.1
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 34/39(87%)
Peluang besar yang diciptakan 2
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.7
Umpan di sepertiga akhir 10/14(71%)
Sentuhan 59
Umpan Panjang 4/6(67%)
Umpan silang 3/5(60%)
Dribel sukses 1/3(33%)
Dilanggar 4
Offside -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 28
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 4/6(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 8
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8.1
G -
Sin -
MB 90
Duel 15
Duel Udara 1/1(50%)
Duel Darat 7/14(50%)
Pelanggaran 3
Tackel 1/2(50%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.9
G -
Sin -
MB 90
Duel 9
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 5/7(71%)
Pelanggaran 2
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara -
Duel Darat 3/6(50%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(50%)
Intersepsi 2
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 28
Duel 1
Duel Udara -
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.