Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Middelfart G&BK - HB Koge 16.05.2026

Ronde 30

Statistik Middelfart G&BK vs HB Koge

2.51 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.1
65% Penguasaan bola 35%
3 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
14 Shot total 12
3 Tembakan ke gawang 5
8 Tembakan dari gawang 1
9 Tembakan di dalam Kotak 10
5 Tembakan di luar Kotak 2
1.46 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.66
3 Tembakan yang Diblokir 6
36 Sentuhan di kotak lawan 19
0 Offside 5
12 Tendangan bebas 6
5 Tendangan sudut 6
21 Lempar ke dalam 14
6 Pelanggaran 12
1 Kartu kuning 1
40 Duel yang dimenangkan 39
6/8 (75%) Tackel 11/15 (73%)
15 Pembersihan 28
8 Intersepsi 19
493/586 (84%) Umpan 222/310 (72%)
20/59 (34%) Umpan Panjang 18/62 (29%)
153/189 (81%) Umpan di sepertiga akhir 39/86 (45%)
1.92 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.95
2/19 (11%) Umpan silang 4/15 (27%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 3
1.66 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.46
-1.34 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 1.46

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
1
1
3
Sasaran
4
14
Semua pertandingan

Klasemen

Group P W S M MG D P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. AaB Fodbold
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group P W S M MG D P
1. AaB Fodbold
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Middelfart G&BK Middelfart G&BK
#
Sasaran
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1
HB Koge HB Koge
#
Sasaran
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Jensen M.
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1

Statistik dari 25/26 musim dari 1. Division

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
MDF
KOG
[07:59:59]` Tendangan Pembuka
24’` Gol Bunuh Diri image
31’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
33’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
[09:01:32]` Mulai babak kedua
52’` Gol tercipta 0 — 3 image
[09:49:43]` Pertandingan berakhir
Wasit menutup babak di , dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
24’` Gol Bunuh Diri image
31’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
33’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
52’` Gol tercipta 0 — 3 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.2
G 2
Sin -
MB 79
Nilai 8.2
Menit bermain 79
Sasaran 2
xG 0.43
Bantu -
xA 0.14
Shot total 2
Umpan 17/26(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.3
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.3
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.08
Bantu -
xA 0.05
Shot total 1
Umpan 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 72
Nilai 6.8
Menit bermain 72
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 23/31(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.7
G 1
Sin -
MB 72
Nilai 6.7
Menit bermain 72
Sasaran 1
xG 0.14
Bantu -
xA -
Shot total 3
Umpan 7/9(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 57
Nilai 5.7
Menit bermain 57
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.09
Shot total -
Umpan 30/35(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 19
Nilai 5.5
Menit bermain 19
Sasaran -
xG 0.79
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.7
G 1
Sin -
MB 72
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.44
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 2
Ni 8.2
G 2
Sin -
MB 79
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.95
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 19
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.3
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 72
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 57
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 8.2
G 2
Sin -
MB 79
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 17/26(65%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.14
Umpan di sepertiga akhir 9/14(64%)
Sentuhan 38
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 57
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 30/35(86%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.09
Umpan di sepertiga akhir 5/6(83%)
Sentuhan 40
Umpan Panjang 1/1(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 19
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 3/3(100%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/1(100%)
Sentuhan 6
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.7
G 1
Sin -
MB 72
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 7/9(78%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/2(50%)
Sentuhan 21
Umpan Panjang 1/2(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 3
Offside -
Ni 7.3
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 37/46(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.05
Umpan di sepertiga akhir 2/8(25%)
Sentuhan 60
Umpan Panjang 4/10(40%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 72
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 23/31(74%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 3/7(43%)
Sentuhan 52
Umpan Panjang 2/5(40%)
Umpan silang 1/4(25%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8.2
G 2
Sin -
MB 79
Duel 11
Duel Udara 2/5(40%)
Duel Darat 1/6(17%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G 1
Sin -
MB 72
Duel 9
Duel Udara 1/2(100%)
Duel Darat 4/7(57%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.3
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 4/5(80%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/3(33%)
Intersepsi 3
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.8
G -
Sin -
MB 72
Duel 4
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 2
Pembersihan 3
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.5
G -
Sin -
MB 19
Duel 3
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.7
G -
Sin -
MB 57
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.