Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Patro Eisden Maasmechelen - S.K. Beveren 22.02.2026

Ronde 26

Acara utama

Waktu ke-1 1 - 1
Waktu ke-2 1 - 4

Statistik Patro Eisden Maasmechelen vs S.K. Beveren

0.62 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.2
31% Penguasaan bola 69%
2 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
10 Shot total 6
2 Tembakan ke gawang 4
4 Tembakan dari gawang 1
5 Tembakan di dalam Kotak 6
5 Tembakan di luar Kotak 0
0.31 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 1.02
4 Tembakan yang Diblokir 1
1 Mengena tiang gawang 0
1 Gol sundulan 0
10 Sentuhan di kotak lawan 22
0 Offside 4
12 Tendangan bebas 8
5 Tendangan sudut 4
31 Lempar ke dalam 27
8 Pelanggaran 12
1 Kartu kuning 3
42 Duel yang dimenangkan 47
8/13 (62%) Tackel 9/11 (82%)
31 Pembersihan 29
4 Intersepsi 9
122/201 (61%) Umpan 384/460 (83%)
20/58 (34%) Umpan Panjang 14/41 (34%)
34/66 (52%) Umpan di sepertiga akhir 108/148 (73%)
0.48 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.93
3/15 (20%) Umpan silang 8/27 (30%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 1
1.02 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.31
-0.98 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.69

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
0
3
Sasaran
8
11
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Patro Eisden Maasmechelen Patro Eisden Maasmechelen

Tidak ada data yang tersedia

S.K. Beveren S.K. Beveren

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
PMA
BEV
[10:00:09]` Pertandingan dimulai
image 6’` Tendangan sudut
6’` Tendangan bebas image
image 7’` Tendangan gawang
image 7’` Tendangan bebas
image 13’` Tendangan gawang
image 14’` Tendangan bebas
17’` Tendangan gawang image
image 21’` Tendangan gawang
image 23’` Tendangan bebas
23’` Kartu Kuning image
image 31’` Tendangan bebas
image 34’` Tendangan bebas
35’` Pemesanan image
image 37’` Tendangan sudut
image 37’` Tendangan sudut
image 37’` Gol 1 — 0
39’` Tendangan sudut image
40’` Tendangan sudut image
image 44’` Tendangan bebas
45’` Gol tercipta 1 — 1 image
[10:45:23]` Jeda pertandingan
[11:01:25]` Permainan dimulai setelah jeda
47’` Tendangan sudut image
image 47’` Tendangan gawang
image 51’` Tendangan gawang
52’` Tendangan gawang image
image 55’` Tendangan bebas
56’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan sudut image
image 61’` Tendangan bebas
65’` Gol 1 — 2 image
69’` Tendangan sudut image
69’` Gol tercipta 1 — 3 image
image 71’` Tendangan gawang
image 72’` Pelatih menyiapkan pergantian
73’` Pergantian Pemain image
image 74’` Tendangan sudut
76’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan bebas image
image 77’` Pemesanan
image 78’` Tendangan bebas
78’` Pemesanan image
80’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Tendangan bebas image
image 81’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 84’` Tendangan sudut
85’` Tendangan gawang image
85’` Pergantian Pemain image
85’` Pergantian Pemain image
87’` Tendangan gawang image
image 89’` Tendangan bebas
image 90’` Tendangan bebas
90 + 1’` Waktu tambahan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
90 + 3’` Gol 1 — 4 image
[11:49:51]` Waktu penuh
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 6’` Tendangan sudut
image 7’` Tendangan gawang
image 7’` Tendangan bebas
image 13’` Tendangan gawang
image 14’` Tendangan bebas
image 21’` Tendangan gawang
image 23’` Tendangan bebas
image 31’` Tendangan bebas
image 34’` Tendangan bebas
image 37’` Tendangan sudut
image 37’` Tendangan sudut
image 37’` Gol 1 — 0
image 44’` Tendangan bebas
image 47’` Tendangan gawang
image 51’` Tendangan gawang
image 55’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan bebas
image 71’` Tendangan gawang
image 72’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 74’` Tendangan sudut
image 77’` Pemesanan
image 78’` Tendangan bebas
image 81’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 84’` Tendangan sudut
image 89’` Tendangan bebas
image 90’` Tendangan bebas
6’` Tendangan bebas image
17’` Tendangan gawang image
23’` Kartu Kuning image
35’` Pemesanan image
39’` Tendangan sudut image
40’` Tendangan sudut image
45’` Gol tercipta 0 — 1 image
47’` Tendangan sudut image
52’` Tendangan gawang image
56’` Tendangan bebas image
58’` Tendangan sudut image
65’` Gol 0 — 2 image
69’` Tendangan sudut image
69’` Gol tercipta 0 — 3 image
73’` Pergantian Pemain image
76’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan bebas image
78’` Pemesanan image
80’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Tendangan bebas image
85’` Tendangan gawang image
85’` Pergantian Pemain image
85’` Pergantian Pemain image
87’` Tendangan gawang image
90 + 3’` Gol 0 — 4 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.1
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.03
Shot total 2
Umpan 6/16(38%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 1
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 6/16(38%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 4/8(50%)
Sentuhan 32
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.1
G -
Sin -
MB 90
Duel 12
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat 4/9(44%)
Pelanggaran 1
Tackel 2/3(67%)
Intersepsi 2
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.