Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Pyramids - Power Dynamos 14.02.2026

Ronde 6

Statistik Pyramids vs Power Dynamos

2.32 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 1.46
58% Penguasaan bola 42%
4 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
22 Shot total 10
6 Tembakan ke gawang 2
7 Tembakan dari gawang 5
10 Tembakan di dalam Kotak 8
12 Tembakan di luar Kotak 2
1.72 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.35
9 Tembakan yang Diblokir 3
1 Mengena tiang gawang 0
1 Gol sundulan 0
28 Sentuhan di kotak lawan 15
1 Offside 7
7 Tendangan bebas 10
5 Tendangan sudut 4
17 Lempar ke dalam 18
10 Pelanggaran 7
0 Kesalahan yang menyebabkan gol 1
1 Kartu kuning 1
43 Duel yang dimenangkan 41
10/16 (63%) Tackel 13/16 (81%)
15 Pembersihan 14
5 Intersepsi 12
523/592 (88%) Umpan 357/429 (83%)
41/66 (62%) Umpan Panjang 21/53 (40%)
89/120 (74%) Umpan di sepertiga akhir 58/81 (72%)
0.79 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.42
5/21 (24%) Umpan silang 4/21 (19%)
1 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.35 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.72
-0.65 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -1.28

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
0
0
Sasaran
4
1
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Renaissance Sportive de Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
  Promotion to Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Pyramids Pyramids

Tidak ada data yang tersedia

Power Dynamos Power Dynamos

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari CAF Champions League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 80
Nilai 8.1
Menit bermain 80
Sasaran 1
xG 0.13
Bantu -
xA 0.08
Shot total 4
Umpan 37/43(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 46/53(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.8
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.8
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 105/107(98%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.24
Bantu -
xA 0.02
Shot total 2
Umpan 54/65(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 72
Nilai 7.1
Menit bermain 72
Sasaran -
xG 0.14
Bantu -
xA 0.1
Shot total 4
Umpan 16/21(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.08
Shot total 1
Umpan 47/52(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Nilai 6.6
Menit bermain 18
Sasaran -
xG 0.03
Bantu -
xA 0.13
Shot total 1
Umpan 9/9(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.4
Bantu -
xA 0.03
Shot total 2
Umpan 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.2
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.02
Shot total -
Umpan 54/61(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.3
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 28/42(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni -
G -
Sin -
MB 10
Nilai -
Menit bermain 10
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 72
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 3
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 80
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.21
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 2
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 4
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.18
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 8
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.8
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni -
G -
Sin -
MB 10
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 13/18(72%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 5/8(63%)
Sentuhan 26
Umpan Panjang 1/2(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 72
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 16/21(76%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.1
Umpan di sepertiga akhir 10/11(91%)
Sentuhan 38
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 54/65(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 10/18(56%)
Sentuhan 100
Umpan Panjang 4/9(44%)
Umpan silang 2/5(40%)
Dribel sukses 1/4(25%)
Dilanggar 4
Offside -
Ni 8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 46/53(87%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 4/7(57%)
Sentuhan 75
Umpan Panjang 5/10(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 1
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 47/52(90%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.08
Umpan di sepertiga akhir 9/11(82%)
Sentuhan 77
Umpan Panjang 5/7(71%)
Umpan silang 1/4(25%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 80
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 37/43(86%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.08
Umpan di sepertiga akhir 17/20(85%)
Sentuhan 60
Umpan Panjang 2/3(67%)
Umpan silang 1/7(14%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 7.8
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 105/107(98%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 4/5(80%)
Sentuhan 116
Umpan Panjang 14/14(100%)
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni -
G -
Sin -
MB 10
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 4/5(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 5
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 28/42(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/4(25%)
Sentuhan 49
Umpan Panjang 5/19(26%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 9/9(100%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.13
Umpan di sepertiga akhir 2/2(100%)
Sentuhan 15
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/1(100%)
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 54/61(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 6/9(67%)
Sentuhan 76
Umpan Panjang 2/2(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 14
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 8/12(67%)
Pelanggaran 1
Tackel 2/3(67%)
Intersepsi 2
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 8
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 3/3(100%)
Duel Darat 3/3(100%)
Pelanggaran -
Tackel 3/3(100%)
Intersepsi 3
Pembersihan 6
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/5(20%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 4/5(80%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/3(33%)
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 90
Duel 6
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi 2
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.1
G -
Sin -
MB 72
Duel 5
Duel Udara -
Duel Darat 3/5(60%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 80
Duel 4
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 18
Duel 4
Duel Udara -
Duel Darat 2/4(50%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.8
G -
Sin -
MB 90
Duel 2
Duel Udara -
Duel Darat 2/2(100%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni -
G -
Sin -
MB 10
Duel 1
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol 1
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.3
GK 3
PK 3
GY -1.28
Gol yang dicegah -1.28
Penjaga gawang menyelamatkan 3
xGOT dihadapi 1.72
Gol Kebobolan 3
Pukulan -
Lemparan 2
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti 1
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.