Liege - Lommel SK 27.04.2026
Babak kualifikasi 1
Acara utama
Waktu ke-1
1 - 2
Waktu ke-2
1 - 2
Statistik prapertandingan
10
Pertandingan
10
4
Menang
5
1
Menarik
2
5
Kerugian
3
11
Mencetak gol
18
18
Kebobolan
12
-7
Selisih gol
+6
5
Rata-rata gol pertandingan
6
1.1
Gol dicetak per pertandingan
1.8
1.8
Kebobolan gol per pertandingan
1.2
2.9
Kedua tim mencetak gol
3
31'
Menit/Gol dicetak
30'
Liege vs Lommel SK pertandingan terakhir
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
Statistik dari 25/26 musim dari Pro League
Siapa vang akan melang?
RFCL
- %
LOM
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
RFCL
- 33%
LOM
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
1
|
D. Wouters
|
|
2
|
J. Pelupessy
|
|
4
|
J. Van Duiven
|
|
5
|
T. Reyners
|
|
7
|
J. Banguera
|
|
8
|
L. Schoofs
|
10
|
L. Lopez
|
|
11
|
(R. van Duiven 11) |
| 26 L. Pirotte |
M. Pieklak(G)
|
|
16
|
R. Seuntjens
|
|
25
|
(N. Rommens 8) |
| 15 A. Arslan |
S. De Grand
|
|
28
|
Z. Vancsa
|
| (M. Salah El Boukammiri 98) | |
Pengganti |
|
|
6
|
A. Reumers
|
|
23
|
H. Oware
|
|
15
|
M. Salah El Boukammiri
|
| (25 J. D'Ostilio) | (Z. Vancsa 93) |
|
26
|
R. van Duiven
|
| (11 A. Lefebvre) | (L. Lopez 18) |
|
12
|
N. Corthouts
|
|
24
|
N. Rommens
|
|
13
|
(R. Seuntjens 30) |
|
9
|
T. Eyoma
|
|
27
|
N. Ivezic
|
|
J. Tolinsson
|
|
| Pelatih | |
| G. Englebert | L. Johnson |
Komentar teks
Keseluruhan
RFCL
LOM
[14:30:10]`
—
Peluit awal dibunyikan
2’`
—
Tendangan gawang
3’`
—
Tendangan sudut
7’`
—
Tendangan bebas
8’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
10’`
—
Tendangan bebas
12’`
—
Tendangan sudut
13’`
—
Tendangan gawang
16’`
—
Tendangan gawang
18’`
—
Gol dengan Assist
0 — 2
20’`
—
Tendangan gawang
22’`
—
Tendangan gawang
23’`
—
Tendangan bebas
25’`
—
Tendangan sudut
25’`
—
Tendangan bebas
25’`
—
Pemesanan
28’`
—
Tendangan gawang
29’`
—
Gol dengan Assist
1 — 2
33’`
—
Tendangan bebas
36’`
—
Tendangan sudut
39’`
—
Tendangan gawang
40’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan bebas
44’`
—
Tendangan sudut
45’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Waktu tambahan
Wasit Smet Wim menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Stade de Rocourt untuk {Team1} dan {Team2}!
[15:16:11]`
—
Jeda pertandingan
[15:31:19]`
—
Permainan dimulai setelah jeda
46’`
—
Tendangan bebas
48’`
—
Tendangan gawang
49’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
52’`
—
Tendangan sudut
52’`
—
Tendangan gawang
53’`
—
Tendangan bebas
54’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Tendangan gawang
57’`
—
Tendangan sudut
58’`
—
Tendangan bebas
59’`
—
Tendangan bebas
61’`
—
Tendangan sudut
62’`
—
Tendangan sudut
65’`
—
Pergantian Pemain
66’`
—
Tendangan gawang
69’`
—
Tendangan gawang
71’`
—
Peringatan
72’`
—
Tendangan bebas
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
74’`
—
Tendangan bebas
75’`
—
Tendangan sudut
76’`
—
Tendangan gawang
76’`
—
Tendangan bebas
78’`
—
Peringatan
78’`
—
Tendangan bebas
79’`
—
Pergantian Pemain
80’`
—
Tendangan sudut
80’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
81’`
—
Tendangan gawang
83’`
—
Tendangan sudut
83’`
—
Tendangan gawang
85’`
—
Tendangan bebas
86’`
—
Tendangan bebas
87’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
90 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
Wasit Smet Wim menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Stade de Rocourt untuk {Team1} dan {Team2}!
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
[16:19:35]`
—
Waktu Penuh
Wasit Smet Wim menutup babak di Stade de Rocourt, dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
3’`
—
Tendangan sudut
7’`
—
Tendangan bebas
10’`
—
Tendangan bebas
12’`
—
Tendangan sudut
25’`
—
Tendangan sudut
25’`
—
Pemesanan
29’`
—
Gol dengan Assist
1 — 0
33’`
—
Tendangan bebas
36’`
—
Tendangan sudut
40’`
—
Tendangan bebas
44’`
—
Tendangan sudut
46’`
—
Tendangan bebas
52’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Tendangan gawang
57’`
—
Tendangan sudut
59’`
—
Tendangan bebas
69’`
—
Tendangan gawang
71’`
—
Peringatan
75’`
—
Tendangan sudut
76’`
—
Tendangan bebas
78’`
—
Tendangan bebas
80’`
—
Tendangan sudut
80’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
83’`
—
Tendangan sudut
87’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
2’`
—
Tendangan gawang
8’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
13’`
—
Tendangan gawang
16’`
—
Tendangan gawang
18’`
—
Gol dengan Assist
0 — 2
20’`
—
Tendangan gawang
22’`
—
Tendangan gawang
23’`
—
Tendangan bebas
25’`
—
Tendangan bebas
28’`
—
Tendangan gawang
39’`
—
Tendangan gawang
41’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan bebas
45’`
—
Tendangan gawang
48’`
—
Tendangan gawang
49’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
52’`
—
Tendangan gawang
53’`
—
Tendangan bebas
54’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Tendangan sudut
58’`
—
Tendangan bebas
61’`
—
Tendangan sudut
62’`
—
Tendangan sudut
65’`
—
Pergantian Pemain
66’`
—
Tendangan gawang
72’`
—
Tendangan bebas
73’`
—
Pelatih melakukan pergantian
74’`
—
Tendangan bebas
76’`
—
Tendangan gawang
78’`
—
Peringatan
79’`
—
Pergantian Pemain
81’`
—
Tendangan gawang
83’`
—
Tendangan gawang
85’`
—
Tendangan bebas
86’`
—
Tendangan bebas
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
-
Menit bermain
-
Sasaran
-
xG
-
Bantu
-
xA
-
Shot total
-
Umpan
2/3(67%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
-
Tembakan tepat sasaran
-
xGOT
-
Tembakan melenceng
-
Tembakan yang Diblokir
-
Tembakan sundulan
-
Tembakan di dalam Kotak
-
Tembakan di luar Kotak
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
1
Umpan
1/1(100%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
-
Umpan di sepertiga akhir
-
Sentuhan
3
Umpan Panjang
-
Umpan silang
-
Dribel sukses
-
Dilanggar
-
Offside
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
1
Duel Udara
-
Duel Darat
1/1(100%)
Pelanggaran
-
Tackel
-
Intersepsi
-
Pembersihan
-
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
-
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
-
Penjaga gawang menyelamatkan
-
xGOT dihadapi
-
Gol Kebobolan
-
Pukulan
-
Lemparan
-
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
-
Ni
-
GK
-
PK
-
GY
-
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.