Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

RFC Seraing - Francs Borains 08.03.2026

Ronde 28

Acara utama

Waktu ke-1 3 - 0
Waktu ke-2 4 - 0
Pengganti
57'
60'
Pengganti
Pengganti
70'
Pengganti
71'
74'
Pengganti
Pengganti
79'
Pengganti
80'

Statistik RFC Seraing vs Francs Borains

2.05 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.37
36% Penguasaan bola 64%
5 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
12 Shot total 9
8 Tembakan ke gawang 0
4 Tembakan dari gawang 6
8 Tembakan di dalam Kotak 2
4 Tembakan di luar Kotak 7
3.1 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0
0 Tembakan yang Diblokir 3
16 Sentuhan di kotak lawan 9
0 Offside 5
13 Tendangan bebas 10
2 Tendangan sudut 4
20 Lempar ke dalam 30
10 Pelanggaran 13
2 Kartu kuning 3
61 Duel yang dimenangkan 49
20/26 (77%) Tackel 9/15 (60%)
40 Pembersihan 24
8 Intersepsi 10
197/293 (67%) Umpan 431/519 (83%)
26/75 (35%) Umpan Panjang 36/70 (51%)
37/89 (42%) Umpan di sepertiga akhir 111/162 (69%)
0.88 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.6
2/7 (29%) Umpan silang 4/20 (20%)
0 Penjaga gawang menyelamatkan 4
0 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 3.1
0 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.9

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
1
2
2
Sasaran
8
9
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

RFC Seraing RFC Seraing

Tidak ada data yang tersedia

Francs Borains Francs Borains

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
SER
RFB
[11:00:12]` Pelepasan koin
image 2’` Tendangan gawang
3’` Tendangan sudut image
image 4’` Gol 1 — 0
image 11’` Tendangan sudut
image 14’` Tendangan gawang
image 15’` Gol 2 — 0
21’` Tendangan sudut image
image 27’` Tendangan gawang
28’` Tendangan gawang image
image 29’` Tendangan bebas
29’` Kartu Kuning image
image 30’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 32’` Tendangan gawang
38’` Tendangan gawang image
39’` Pelatih melakukan pergantian image
39’` Pelatih menyiapkan pergantian image
39’` Pelatih menyiapkan pergantian image
40’` Tendangan bebas image
image 42’` Tendangan bebas
image 45’` Tendangan sudut
45’` Tendangan bebas image
45 + 1’` Waktu tambahan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
45 + 1’` Tendangan gawang image
[11:48:18]` Jeda Babak
[12:03:30]` Permainan dimulai setelah jeda
image 46’` Tendangan gawang
image 47’` Tendangan gawang
image 51’` Peringatan
51’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
54’` Tendangan gawang image
image 57’` Pergantian Pemain
60’` Pelatih melakukan pergantian image
image 60’` Tendangan gawang
image 63’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan gawang
image 66’` Tendangan bebas
66’` Pemesanan image
68’` Tendangan gawang image
image 69’` Tendangan gawang
image 70’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 71’` Pelatih menyiapkan pergantian
74’` Pergantian Pemain image
image 75’` Tendangan bebas
image 79’` Pelatih melakukan pergantian
image 80’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 80’` Tendangan bebas
81’` Tendangan sudut image
84’` Tendangan bebas image
image 84’` Kartu Kuning
85’` Tendangan sudut image
image 85’` Gol tercipta 4 — 0
image 87’` Tendangan gawang
90 + 1’` Waktu perpanjangan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh di .
image 90 + 1’` Tendangan bebas
90 + 2’` Peringatan image
image 90 + 5’` Tendangan bebas
image 90 + 6’` Tendangan gawang
[12:54:44]` Pertandingan berakhir
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 2’` Tendangan gawang
image 4’` Gol 1 — 0
image 11’` Tendangan sudut
image 14’` Tendangan gawang
image 15’` Gol 2 — 0
image 27’` Tendangan gawang
image 29’` Tendangan bebas
image 30’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 32’` Tendangan gawang
image 42’` Tendangan bebas
image 45’` Tendangan sudut
image 46’` Tendangan gawang
image 47’` Tendangan gawang
image 51’` Peringatan
image 57’` Pergantian Pemain
image 60’` Tendangan gawang
image 63’` Tendangan bebas
image 64’` Tendangan gawang
image 66’` Tendangan bebas
image 69’` Tendangan gawang
image 70’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 71’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 75’` Tendangan bebas
image 79’` Pelatih melakukan pergantian
image 80’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 80’` Tendangan bebas
image 84’` Kartu Kuning
image 85’` Gol tercipta 4 — 0
image 87’` Tendangan gawang
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 5’` Tendangan bebas
image 90 + 6’` Tendangan gawang
3’` Tendangan sudut image
21’` Tendangan sudut image
28’` Tendangan gawang image
29’` Kartu Kuning image
38’` Tendangan gawang image
39’` Pelatih melakukan pergantian image
39’` Pelatih menyiapkan pergantian image
39’` Pelatih menyiapkan pergantian image
40’` Tendangan bebas image
45’` Tendangan bebas image
45 + 1’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan bebas image
51’` Tendangan bebas image
54’` Tendangan gawang image
60’` Pelatih melakukan pergantian image
66’` Pemesanan image
68’` Tendangan gawang image
74’` Pergantian Pemain image
81’` Tendangan sudut image
84’` Tendangan bebas image
85’` Tendangan sudut image
90 + 2’` Peringatan image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.5
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.05
Shot total 2
Umpan 42/51(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 39
Nilai 6.4
Menit bermain 39
Sasaran -
xG 0.11
Bantu -
xA -
Shot total 1
Umpan 33/34(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 20/21(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 51
Nilai 5.8
Menit bermain 51
Sasaran -
xG 0.01
Bantu -
xA 0.02
Shot total 1
Umpan 20/24(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Shot total 2
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 2
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 51
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 39
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 39
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 33/34(97%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 4/5(80%)
Sentuhan 40
Umpan Panjang 5/5(100%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 51
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 20/24(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.02
Umpan di sepertiga akhir 6/8(75%)
Sentuhan 50
Umpan Panjang 1/3(33%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 42/51(82%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.05
Umpan di sepertiga akhir 20/26(77%)
Sentuhan 73
Umpan Panjang 4/7(57%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 20/21(95%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 1/1(100%)
Sentuhan 39
Umpan Panjang 3/4(75%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 90
Duel 14
Duel Udara 1/4(25%)
Duel Darat 4/10(40%)
Pelanggaran 3
Tackel 2/3(67%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.8
G -
Sin -
MB 51
Duel 8
Duel Udara -
Duel Darat 1/8(13%)
Pelanggaran -
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.4
G -
Sin -
MB 39
Duel 6
Duel Udara 4/5(80%)
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Duel 2
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 1/1(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.9
GK 4
PK 4
GY -0.66
Gol yang dicegah -0.66
Penjaga gawang menyelamatkan 4
xGOT dihadapi 2.34
Gol Kebobolan 4
Pukulan -
Lemparan 11
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.