Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Riga FC - Auda 12.05.2026

Ronde 12

Statistik Riga FC vs Auda

50% Penguasaan bola 50%
4 Kartu kuning 2
0 Kartu merah 2

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
4
0
1
Sasaran
17
5
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Rigas Futbola Skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

Riga FC Riga FC
#
Sasaran
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1
Auda Auda
#
Sasaran
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

Statistik dari 2026 musim dari Virsliga

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
RFC
AUD
[12:01:24]` Pelepasan koin
image 20’` Bola masuk gawang 1 — 0
22’` Bola masuk gawang 1 — 1 image
image 35’` Bola masuk gawang 2 — 1
[12:50:35]` Jeda pertandingan
[13:07:07]` Permainan dimulai setelah jeda
image 52’` Gol 3 — 1
image 90 + 4’` Gol tercipta 4 — 1
[13:57:24]` Waktu Penuh
Wasit meniup peluit akhir di , mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
image 20’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 35’` Bola masuk gawang 2 — 0
image 52’` Gol 3 — 0
image 90 + 4’` Gol tercipta 4 — 0
22’` Bola masuk gawang 0 — 1 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 85
Nilai 8.1
Menit bermain 85
Sasaran 1
xG 0.08
Bantu -
xA 0.21
Shot total 1
Umpan 23/28(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ni 7.4
G -
Sin 1
MB 90
Nilai 7.4
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu 1
xA 0.47
Shot total -
Umpan 39/43(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.6
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 34/38(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Nilai 5.9
Menit bermain 66
Sasaran -
xG 0.02
Bantu -
xA 0.06
Shot total 1
Umpan 16/20(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 55
Nilai 5.9
Menit bermain 55
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 5.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 55
Nilai 5.3
Menit bermain 55
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 85
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.33
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 7.4
G -
Sin 1
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 55
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 55
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 85
Sentuhan di kotak lawan 4
Umpan 23/28(82%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.21
Umpan di sepertiga akhir 5/7(71%)
Sentuhan 42
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar 2
Offside 1
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 34/38(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 3/4(75%)
Sentuhan 48
Umpan Panjang 1/4(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 7.4
G -
Sin 1
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 39/43(91%)
Peluang besar yang diciptakan 1
Peluang besar terbuang -
Bantu 1
xA 0.47
Umpan di sepertiga akhir 15/16(94%)
Sentuhan 62
Umpan Panjang 4/4(100%)
Umpan silang 4/6(67%)
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 16/20(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.06
Umpan di sepertiga akhir 3/5(60%)
Sentuhan 33
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 1/5(20%)
Dilanggar 2
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 55
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 23/27(85%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 2/3(67%)
Sentuhan 32
Umpan Panjang 2/3(67%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/1(100%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 55
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 15/18(83%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 2/4(50%)
Sentuhan 28
Umpan Panjang -
Umpan silang 1/2(50%)
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 6/9(67%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 12
Umpan Panjang 1/4(25%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 8.1
G 1
Sin -
MB 85
Duel 13
Duel Udara -
Duel Darat 6/11(55%)
Pelanggaran 4
Tackel 3/3(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 66
Duel 11
Duel Udara -
Duel Darat 5/9(56%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 55
Duel 5
Duel Udara 2/3(67%)
Duel Darat 1/2(50%)
Pelanggaran 2
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.6
G -
Sin -
MB 90
Duel 3
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat -
Pelanggaran 1
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 4
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 7.4
G -
Sin 1
MB 90
Duel 3
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/2(100%)
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.3
G -
Sin -
MB 55
Duel 2
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 90
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni 5.9
GK 1
PK -
GY -0.02
Gol yang dicegah -0.02
Penjaga gawang menyelamatkan -
xGOT dihadapi 0.98
Gol Kebobolan 1
Pukulan -
Lemparan 2
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.