Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

RSC Anderlecht Futures - Lierse SK 28.01.2026

Ronde 22

Acara utama

Waktu ke-1 0 - 1
Waktu ke-2 2 - 2

Statistik RSC Anderlecht Futures vs Lierse SK

2.04 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.78
56% Penguasaan bola 44%
4 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 0
28 Shot total 9
6 Tembakan ke gawang 2
11 Tembakan dari gawang 3
16 Tembakan di dalam Kotak 6
12 Tembakan di luar Kotak 3
1.12 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.55
11 Tembakan yang Diblokir 4
1 Mengena tiang gawang 0
1 Gol sundulan 0
37 Sentuhan di kotak lawan 18
1 Offside 1
18 Tendangan bebas 10
9 Tendangan sudut 1
18 Lempar ke dalam 10
10 Pelanggaran 18
1 Kartu kuning 3
0 Kartu merah 2
37 Duel yang dimenangkan 53
4/8 (50%) Tackel 15/22 (68%)
16 Pembersihan 33
5 Intersepsi 8
388/455 (85%) Umpan 294/361 (81%)
29/50 (58%) Umpan Panjang 34/60 (57%)
113/154 (73%) Umpan di sepertiga akhir 47/66 (71%)
1.71 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.93
5/18 (28%) Umpan silang 3/9 (33%)
0 Penjaga gawang menyelamatkan 6
0.55 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.12
-1.45 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. -0.88

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
1
2
2
Sasaran
6
7
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Tidak ada data yang tersedia

Lierse SK Lierse SK

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
RSC
LIE
[14:00:40]` Peluit awal dibunyikan
3’` Tendangan gawang image
8’` Tendangan gawang image
10’` Tendangan gawang image
image 11’` Tendangan gawang
12’` Tendangan bebas image
image 16’` Tendangan bebas
17’` Tendangan bebas image
image 17’` Tendangan bebas
20’` Tendangan bebas image
image 21’` Tendangan gawang
image 24’` Tendangan sudut
image 26’` Tendangan sudut
27’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan bebas image
image 30’` Tendangan gawang
33’` Gol 0 — 1 image
image 34’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan bebas
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan sudut
42’` Tendangan gawang image
image 43’` Tendangan sudut
44’` Tendangan gawang image
45 + 1’` Waktu tambahan
bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
45 + 2’` Tendangan sudut image
[14:47:48]` Jeda Babak
[15:04:12]` Permainan dimulai setelah jeda
image 47’` Tendangan gawang
image 48’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan sudut
51’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan bebas image
image 52’` Tendangan gawang
53’` Tendangan gawang image
image 54’` Tendangan bebas
54’` Kartu Kuning image
55’` Tendangan gawang image
image 57’` Tendangan gawang
image 59’` Pelatih melakukan pergantian
image 60’` Kartu Kuning
60’` Tendangan bebas image
image 60’` Tendangan bebas
image 62’` Tendangan sudut
62’` Tendangan gawang image
image 65’` Tendangan bebas
66’` Tendangan gawang image
image 66’` Tendangan bebas
67’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan bebas image
image 70’` Tendangan bebas
71’` Tendangan gawang image
image 71’` Pelatih melakukan pergantian
image 72’` Pergantian Pemain
72’` Tendangan bebas image
image 73’` Tendangan sudut
75’` Tendangan gawang image
image 76’` Tendangan bebas
76’` Kartu Merah image
77’` Pergantian Pemain image
77’` Tendangan gawang image
image 79’` Tendangan sudut
80’` Tendangan gawang image
81’` Pemain dikeluarkan image
image 83’` Tendangan bebas
83’` Kartu Kuning Kedua image
image 83’` Bola masuk gawang 1 — 1
85’` Kartu Kuning image
image 85’` Tendangan bebas
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
87’` Tendangan gawang image
image 88’` Tendangan bebas
88’` Tendangan gawang image
90’` Pelatih melakukan pergantian image
image 90 + 1’` Tendangan sudut
90 + 1’` Waktu tambahan
{Team2} menghadapi {Addtime} menit waktu tambahan, diputuskan oleh di .
image 90 + 2’` Gol 2 — 1
90 + 3’` Tendangan bebas image
90 + 4’` Gol 2 — 2 image
[15:54:25]` Waktu penuh
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 11’` Tendangan gawang
image 16’` Tendangan bebas
image 17’` Tendangan bebas
image 21’` Tendangan gawang
image 24’` Tendangan sudut
image 26’` Tendangan sudut
image 30’` Tendangan gawang
image 34’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan bebas
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan bebas
image 42’` Tendangan sudut
image 43’` Tendangan sudut
image 47’` Tendangan gawang
image 48’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan sudut
image 52’` Tendangan gawang
image 54’` Tendangan bebas
image 57’` Tendangan gawang
image 59’` Pelatih melakukan pergantian
image 60’` Kartu Kuning
image 60’` Tendangan bebas
image 62’` Tendangan sudut
image 65’` Tendangan bebas
image 66’` Tendangan bebas
image 70’` Tendangan bebas
image 71’` Pelatih melakukan pergantian
image 72’` Pergantian Pemain
image 73’` Tendangan sudut
image 76’` Tendangan bebas
image 79’` Tendangan sudut
image 83’` Tendangan bebas
image 83’` Bola masuk gawang 1 — 0
image 85’` Tendangan bebas
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 86’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 88’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan sudut
image 90 + 2’` Gol 2 — 0
3’` Tendangan gawang image
8’` Tendangan gawang image
10’` Tendangan gawang image
12’` Tendangan bebas image
17’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan bebas image
27’` Tendangan bebas image
29’` Tendangan bebas image
33’` Gol 0 — 1 image
42’` Tendangan gawang image
44’` Tendangan gawang image
45 + 2’` Tendangan sudut image
51’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan bebas image
53’` Tendangan gawang image
54’` Kartu Kuning image
55’` Tendangan gawang image
60’` Tendangan bebas image
62’` Tendangan gawang image
66’` Tendangan gawang image
67’` Tendangan gawang image
68’` Tendangan bebas image
71’` Tendangan gawang image
72’` Tendangan bebas image
75’` Tendangan gawang image
76’` Kartu Merah image
77’` Pergantian Pemain image
77’` Tendangan gawang image
80’` Tendangan gawang image
81’` Pemain dikeluarkan image
83’` Kartu Kuning Kedua image
85’` Kartu Kuning image
87’` Tendangan gawang image
88’` Tendangan gawang image
90’` Pelatih melakukan pergantian image
90 + 3’` Tendangan bebas image
90 + 4’` Gol 0 — 2 image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.23
Bantu -
xA 0.03
Shot total 3
Umpan 56/64(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 2
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 2
Tembakan di luar Kotak 1
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 6
Umpan 56/64(88%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 15/19(79%)
Sentuhan 81
Umpan Panjang 4/5(80%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7
G -
Sin -
MB 90
Duel 13
Duel Udara -
Duel Darat 5/9(56%)
Pelanggaran 2
Tackel 2/4(50%)
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.