Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

RSC Anderlecht Futures - S.K. Beveren 04.04.2026

Ronde 32

Acara utama

Waktu ke-1 0 - 3
Waktu ke-2 0 - 5
63'
Pengganti
63'
Pengganti
Pengganti
63'
Pengganti
63'
Pengganti
69'
76'
Pengganti
76'
Pengganti
Pengganti
78'
Pengganti
78'
85'
Pengganti

Statistik RSC Anderlecht Futures vs S.K. Beveren

0.3 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 2.6
48% Penguasaan bola 52%
0 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 4
10 Shot total 14
2 Tembakan ke gawang 7
4 Tembakan dari gawang 4
3 Tembakan di dalam Kotak 10
7 Tembakan di luar Kotak 4
0.03 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 3.16
4 Tembakan yang Diblokir 3
0 Gol sundulan 1
10 Sentuhan di kotak lawan 27
4 Offside 7
12 Tendangan bebas 7
6 Tendangan sudut 4
19 Lempar ke dalam 24
7 Pelanggaran 12
1 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 0
0 Kartu kuning 1
38 Duel yang dimenangkan 31
8/10 (80%) Tackel 10/12 (83%)
8 Pembersihan 16
11 Intersepsi 14
325/398 (82%) Umpan 371/437 (85%)
24/49 (49%) Umpan Panjang 23/42 (55%)
46/75 (61%) Umpan di sepertiga akhir 85/110 (77%)
0.22 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.47
3/12 (25%) Umpan silang 3/16 (19%)
2 Penjaga gawang menyelamatkan 2
3.16 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.03
-1.84 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.03

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
0
1
4
Sasaran
3
14
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. S.K. Beveren
32 28 4 0 74 23 88
2. Kortrijk
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. Liege
32 16 5 11 44 39 53
5. Lommel SK
32 15 8 9 59 46 53
6. Patro Eisden Maasmechelen
32 14 9 9 44 40 51
7. K.A.S. Eupen
32 12 11 9 44 36 47
8. Lokeren Oost-Vlaanderen
32 10 12 10 48 45 42
9. KAA Gent U21
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. Francs Borains
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD Molenbeek
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. R.O.C. de Charleroi
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Pencetak gol terbanyak

RSC Anderlecht Futures RSC Anderlecht Futures

Tidak ada data yang tersedia

S.K. Beveren S.K. Beveren

Tidak ada data yang tersedia

Statistik dari 25/26 musim dari Challenger Pro League

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
RSC
BEV
[10:00:05]` Pelepasan koin
4’` Tendangan sudut image
4’` Gol 0 — 1 image
6’` Tendangan bebas image
9’` Tendangan bebas image
image 11’` Tendangan bebas
image 12’` Tendangan bebas
image 13’` Tendangan sudut
image 16’` Tendangan gawang
21’` Tendangan bebas image
22’` Tendangan bebas image
23’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
25’` Tendangan sudut image
image 25’` Tendangan bebas
27’` Tendangan gawang image
28’` Tendangan sudut image
image 28’` Tendangan gawang
image 29’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan bebas
image 33’` Tendangan gawang
image 34’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan sudut
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan sudut
41’` Tendangan bebas image
image 42’` Tendangan bebas
45’` Bola masuk gawang 0 — 3 image
45 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh , dan {Team2} langsung menyerang di .
[10:46:17]` Pemain meninggalkan lapangan
[11:02:23]` Mulai babak kedua
48’` Tendangan sudut image
image 49’` Tendangan bebas
50’` Tendangan gawang image
image 51’` Tendangan gawang
image 52’` Tendangan bebas
53’` Gol dari tendangan penalti 0 — 4 image
56’` Gol 0 — 5 image
63’` Pelatih menyiapkan pergantian image
63’` Pelatih melakukan pergantian image
image 63’` Pergantian Pemain
image 63’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 64’` Tendangan gawang
image 66’` Tendangan gawang
69’` Tendangan gawang image
image 69’` Pergantian Pemain
image 70’` Tendangan gawang
image 72’` Tendangan bebas
image 73’` Tendangan bebas
74’` Pemesanan image
75’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih melakukan pergantian image
76’` Pelatih melakukan pergantian image
image 78’` Tendangan sudut
78’` Tendangan bebas image
image 78’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 78’` Pergantian Pemain
85’` Pelatih menyiapkan pergantian image
86’` Tendangan sudut image
image 86’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan sudut
image 90’` Tendangan sudut
[11:47:32]` Waktu Penuh
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
image 11’` Tendangan bebas
image 12’` Tendangan bebas
image 13’` Tendangan sudut
image 16’` Tendangan gawang
image 25’` Tendangan bebas
image 28’` Tendangan gawang
image 29’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan bebas
image 33’` Tendangan gawang
image 34’` Tendangan bebas
image 36’` Tendangan sudut
image 38’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan sudut
image 42’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan bebas
image 51’` Tendangan gawang
image 52’` Tendangan bebas
image 63’` Pergantian Pemain
image 63’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 64’` Tendangan gawang
image 66’` Tendangan gawang
image 69’` Pergantian Pemain
image 70’` Tendangan gawang
image 72’` Tendangan bebas
image 73’` Tendangan bebas
image 78’` Tendangan sudut
image 78’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 78’` Pergantian Pemain
image 86’` Tendangan gawang
image 87’` Tendangan sudut
image 90’` Tendangan sudut
4’` Tendangan sudut image
4’` Gol 0 — 1 image
6’` Tendangan bebas image
9’` Tendangan bebas image
21’` Tendangan bebas image
22’` Tendangan bebas image
23’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
25’` Tendangan sudut image
27’` Tendangan gawang image
28’` Tendangan sudut image
41’` Tendangan bebas image
45’` Bola masuk gawang 0 — 3 image
48’` Tendangan sudut image
50’` Tendangan gawang image
53’` Gol dari tendangan penalti 0 — 4 image
56’` Gol 0 — 5 image
63’` Pelatih menyiapkan pergantian image
63’` Pelatih melakukan pergantian image
69’` Tendangan gawang image
74’` Pemesanan image
75’` Tendangan gawang image
76’` Pelatih melakukan pergantian image
76’` Pelatih melakukan pergantian image
78’` Tendangan bebas image
85’` Pelatih menyiapkan pergantian image
86’` Tendangan sudut image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Nilai 6.7
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.01
Shot total -
Umpan 57/64(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 12
Nilai 6.3
Menit bermain 12
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Nilai 6.2
Menit bermain 63
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.03
Shot total -
Umpan 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Nilai 6.2
Menit bermain 63
Sasaran -
xG 0.14
Bantu -
xA 0.03
Shot total 3
Umpan 15/20(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Shot total 3
Tembakan tepat sasaran 1
xGOT 0.02
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak 2
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 12
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 15/20(75%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 5/9(56%)
Sentuhan 41
Umpan Panjang 2/3(67%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside 2
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 57/64(89%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.01
Umpan di sepertiga akhir 2/4(50%)
Sentuhan 80
Umpan Panjang 2/4(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 24/30(80%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 7/10(70%)
Sentuhan 49
Umpan Panjang 1/2(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 12
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 2/4(50%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 6
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 6.7
G -
Sin -
MB 90
Duel 5
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 2/4(50%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi 3
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Duel 4
Duel Udara -
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 2
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.2
G -
Sin -
MB 63
Duel 4
Duel Udara 1/3(33%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan 2
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.3
G -
Sin -
MB 12
Duel -
Duel Udara -
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.