Sanfrecce Hiroshima - Cerezo Osaka 25.04.2026
Ronde 12
Acara utama
Waktu ke-1
0 - 1
Waktu ke-2
2 - 1
Statistik prapertandingan
10
Pertandingan
10
3
Menang
4
1
Menarik
2
6
Kerugian
4
11
Mencetak gol
11
14
Kebobolan
10
-3
Selisih gol
+1
6
Rata-rata gol pertandingan
4
1.1
Gol dicetak per pertandingan
1.1
1.4
Kebobolan gol per pertandingan
1
2.5
Kedua tim mencetak gol
2.1
36'
Menit/Gol dicetak
42.9'
Sanfrecce Hiroshima vs Cerezo Osaka pertandingan terakhir
Klasemen
| Tim | P | W | S | M | MG | D | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimizu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
#
Sasaran
Statistik dari 2026 musim dari J.League
Siapa vang akan melang?
SAN
- %
CER
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
SAN
- 33%
CER
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
1
|
R. Inoue
|
|
4
|
S. Tanaka
|
|
10
|
Thiago
|
| 41 N. Maeda | (S. Sakuragawa 9) |
|
11
|
M. Nakajima
|
| 9 R. Germain | (Y. Yokoyama 14) |
|
13
|
H. Okuda
|
|
14
|
(D. Cools 27)
|
| 40 M. Ohara |
N. Ishiwatari
|
|
19
|
S. Homma
|
|
24
|
(S. Uejo 7) |
|
30
|
K. Nakamura(G)
|
17 K. Kinoshita
|
S. Hatanaka
|
|
33
|
M. Shibayama
|
|
35
|
(S. Kagawa 8) |
| 15 S. Nakano |
A. Ohata
|
Pengganti |
|
|
40
|
Y. Yokoyama
|
| (14 T. Matsumoto) | (M. Nakajima 13) |
|
15
|
H. Tanaka
|
| (35 Y. Nakajima) |
S. Kagawa
|
|
99
|
(M. Shibayama 48) |
|
9
|
S. Sakuragawa
|
| (11 M. Kato) | (Thiago 11) |
|
3
|
S. Uejo
|
|
18
|
(S. Homma 19) |
|
25
|
H. Kida
|
|
41
|
D. Cools
|
| (10 A. Suzuki) | (H. Okuda 16) |
|
17
|
K. Yoshino
|
| (30 A. Arslan) |
J. Kim
|
| Pelatih | |
| B. Gaul | A. Papas |
Komentar teks
Keseluruhan
SAN
CER
[03:04:31]`
—
Peluit awal dibunyikan
12’`
—
Gol tercipta
0 — 1
18’`
—
Tendangan gawang
23’`
—
Tendangan bebas
24’`
—
Tendangan bebas
24’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan bebas
29’`
—
Tendangan gawang
29’`
—
Tendangan bebas
31’`
—
Tendangan sudut
31’`
—
Tendangan gawang
33’`
—
Tendangan bebas
34’`
—
Tendangan sudut
35’`
—
Tendangan sudut
40’`
—
Tendangan sudut
41’`
—
Tendangan sudut
42’`
—
Tendangan sudut
45’`
—
Tendangan bebas
45’`
—
Tendangan gawang
45 + 1’`
—
Waktu tambahan
Wasit Sutani Yuzo menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Edion Peace Wing Hiroshima untuk {Team1} dan {Team2}!
[03:51:33]`
—
Jeda Babak
46’`
—
Pergantian Pemain
[04:06:41]`
—
Permainan dimulai setelah jeda
46’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
53’`
—
Tendangan sudut
53’`
—
Pemesanan
54’`
—
Tendangan bebas
55’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
56’`
—
Pergantian Pemain
57’`
—
Tendangan sudut
59’`
—
Tendangan bebas
59’`
—
Tendangan bebas
60’`
—
Tendangan bebas
62’`
—
Tendangan sudut
63’`
—
Peringatan
63’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Pelatih melakukan pergantian
68’`
—
Tendangan sudut
68’`
—
Tendangan sudut
69’`
—
Tendangan sudut
71’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Tendangan gawang
72’`
—
Pergantian Pemain
72’`
—
Pergantian Pemain
73’`
—
Tendangan gawang
75’`
—
Tendangan sudut
77’`
—
Tendangan sudut
77’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
78’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
83’`
—
Tendangan bebas
84’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Pelatih melakukan pergantian
86’`
—
Gol Bunuh Diri
88’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
89’`
—
Tendangan sudut
90 + 3’`
—
Penalti Berhasil
1 — 1
90 + 4’`
—
Waktu perpanjangan
Wasit Sutani Yuzo menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Edion Peace Wing Hiroshima untuk {Team1} dan {Team2}!
90 + 5’`
—
Tendangan gawang
90 + 8’`
—
Tendangan bebas
90 + 10’`
—
Tendangan bebas
[05:02:55]`
—
Pertandingan berakhir
{Team2} dan {Team1} meninggalkan lapangan setelah wasit Sutani Yuzo mengumumkan akhir waktu di Edion Peace Wing Hiroshima usai pertarungan seru.
18’`
—
Tendangan gawang
24’`
—
Tendangan bebas
29’`
—
Tendangan gawang
29’`
—
Tendangan bebas
31’`
—
Tendangan sudut
33’`
—
Tendangan bebas
40’`
—
Tendangan sudut
41’`
—
Tendangan sudut
42’`
—
Tendangan sudut
45’`
—
Tendangan gawang
54’`
—
Tendangan bebas
55’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
56’`
—
Pergantian Pemain
63’`
—
Peringatan
68’`
—
Tendangan sudut
68’`
—
Tendangan sudut
69’`
—
Tendangan sudut
71’`
—
Tendangan bebas
72’`
—
Pergantian Pemain
72’`
—
Pergantian Pemain
73’`
—
Tendangan gawang
75’`
—
Tendangan sudut
77’`
—
Tendangan sudut
83’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Pelatih melakukan pergantian
86’`
—
Gol Bunuh Diri
89’`
—
Tendangan sudut
90 + 3’`
—
Penalti Berhasil
1 — 0
90 + 5’`
—
Tendangan gawang
90 + 8’`
—
Tendangan bebas
90 + 10’`
—
Tendangan bebas
12’`
—
Gol tercipta
0 — 1
23’`
—
Tendangan bebas
24’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan bebas
31’`
—
Tendangan gawang
34’`
—
Tendangan sudut
35’`
—
Tendangan sudut
45’`
—
Tendangan bebas
46’`
—
Pergantian Pemain
46’`
—
Tendangan gawang
51’`
—
Tendangan gawang
53’`
—
Tendangan sudut
53’`
—
Pemesanan
57’`
—
Tendangan sudut
59’`
—
Tendangan bebas
59’`
—
Tendangan bebas
60’`
—
Tendangan bebas
62’`
—
Tendangan sudut
63’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Pelatih melakukan pergantian
72’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
78’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
84’`
—
Tendangan bebas
88’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.2
Menit bermain
90
Sasaran
-
xG
0.01
Bantu
-
xA
0.63
Shot total
1
Umpan
33/50(66%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
34
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
85
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
88
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
5
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
6
Tembakan tepat sasaran
3
xGOT
0.88
Tembakan melenceng
1
Tembakan yang Diblokir
2
Tembakan sundulan
2
Tembakan di dalam Kotak
5
Tembakan di luar Kotak
1
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
85
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
88
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
5
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
8
Umpan
4/10(40%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
-
Umpan di sepertiga akhir
3/5(60%)
Sentuhan
22
Umpan Panjang
-
Umpan silang
-
Dribel sukses
-
Dilanggar
-
Offside
-
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
88
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
85
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
5
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
14
Duel Udara
1/2(50%)
Duel Darat
6/12(50%)
Pelanggaran
4
Tackel
3/5(60%)
Intersepsi
5
Pembersihan
5
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
72
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
88
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
56
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
34
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
85
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
78
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
-
Sin
-
MB
34
Ni
7.7
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
5
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
18
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
12
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
0.47
Penjaga gawang menyelamatkan
5
xGOT dihadapi
1.47
Gol Kebobolan
2
Pukulan
4
Lemparan
7
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
-
Ni
6.9
GK
1
PK
4
GY
0.14
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.