Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus 23.05.2026
Ronde 18
Acara utama
Waktu ke-1
2 - 1
Waktu ke-2
4 - 2
| 1.91 |
Gol yang diharapkan (xG)
|
1.96 |
| 38% | Penguasaan bola | 62% |
| 3 |
Peluang besar
|
3 |
| 12 | Shot total | 13 |
| 5 | Tembakan ke gawang | 4 |
| 4 | Tembakan dari gawang | 7 |
| 8 | Tembakan di dalam Kotak | 12 |
| 4 | Tembakan di luar Kotak | 1 |
| 2.08 |
xG tepat sasaran (xGOT)
|
1.45 |
| 3 | Tembakan yang Diblokir | 2 |
| 21 | Sentuhan di kotak lawan | 32 |
| 2 | Offside | 2 |
| 7 | Tendangan bebas | 12 |
| 2 | Tendangan sudut | 6 |
| 18 | Lempar ke dalam | 22 |
| 12 | Pelanggaran | 7 |
| 0 | Kesalahan yang menyebabkan gol | 1 |
| 1 | Kartu kuning | 0 |
| 40 | Duel yang dimenangkan | 39 |
| 11/17 (65%) | Tackel | 4/9 (44%) |
| 36 | Pembersihan | 19 |
| 7 | Intersepsi | 10 |
| 257/344 (75%) | Umpan | 449/541 (83%) |
| 15/47 (32%) | Umpan Panjang | 31/59 (53%) |
| 66/115 (57%) | Umpan di sepertiga akhir | 100/153 (65%) |
| 1.02 |
Assist yang Diharapkan (xA)
|
2.29 |
| 3/13 (23%) | Umpan silang | 12/30 (40%) |
| 3 | Penjaga gawang menyelamatkan | 1 |
| 1.45 |
xGOT dihadapi
|
2.08 |
| -0.55 |
Gol yang dicegah
|
-1.92 |
Sanfrecce Hiroshima vs Nagoya Grampus pertandingan terakhir
Klasemen
| Tim | P | W | S | M | MG | D | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimizu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
#
Sasaran
Statistik dari 2026 musim dari J.League
Siapa vang akan melang?
SAN
- %
NGE
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
SAN
- 33%
NGE
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol (1)
GraceGalactic72
23/05 02:58
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
3
|
D. Schmidt(G)
|
6
|
Y. Nogami
|
| 25 Y. Chajima |
R. Izumi
|
10
|
(H. Koda 19) |
| 17 K. Kinoshita |
Y. Asano
|
|
11
|
Y. Yamagishi
|
| 9 R. Germain |
H. Fujii
|
|
13
|
T. Uchida
|
15
|
(T. Morishima 14)
|
|
19
|
Y. Kimura
|
|
24
|
K. Nakayama
|
|
33
|
T. Takamine
|
| 14 T. Matsumoto |
S. Tokumoto
|
39
|
|
| 41 N. Maeda | |
|
99
|
|
Pengganti |
|
|
9
|
A. Pisano
|
| (11 M. Kato) |
S. Sugiura
|
|
35
|
T. Kikuchi
|
|
17
|
Y. Sato
|
| (10 A. Suzuki) |
H. Koda
|
|
40
|
(R. Izumi 7) |
|
21
|
T. Morishima
|
|
16
|
(T. Uchida 17) |
|
41
|
M. Ono
|
| (39 S. Nakamura) |
K. Nagai
|
|
14
|
K. Mikuni
|
| (33 T. Shiotani) | |
|
25
|
|
| (6 H. Kawabe) | |
| Pelatih | |
| B. Gaul | M. Petrovic |
Komentar teks
Keseluruhan
SAN
NGE
[01:03:10]`
—
Peluit awal dibunyikan
8’`
—
Tendangan bebas
8’`
—
Tendangan bebas
10’`
—
Tendangan gawang
11’`
—
Tendangan gawang
15’`
—
Tendangan bebas
17’`
—
Tendangan sudut
17’`
—
Tendangan gawang
20’`
—
Tendangan bebas
29’`
—
Tendangan bebas
30’`
—
Tendangan gawang
30’`
—
Tendangan gawang
33’`
—
Gol dengan Assist
1 — 0
40’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan bebas
42’`
—
Peringatan
45 + 1’`
—
Tendangan bebas
45 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
Edion Peace Wing Hiroshima bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
45 + 2’`
—
Gol dengan Assist
1 — 1
45 + 4’`
—
Gol dengan Assist
2 — 1
[01:53:28]`
—
Jeda Babak
[02:08:11]`
—
Permainan dimulai setelah jeda
47’`
—
Gol dengan Assist
3 — 1
48’`
—
Tendangan bebas
49’`
—
Tendangan gawang
50’`
—
Tendangan bebas
51’`
—
Tendangan sudut
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
56’`
—
Gol dengan Assist
4 — 1
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
59’`
—
Pelatih melakukan pergantian
60’`
—
Tendangan sudut
61’`
—
Tendangan gawang
62’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Tendangan bebas
67’`
—
Bola masuk gawang
4 — 2
73’`
—
Tendangan bebas
74’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
77’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Tendangan gawang
80’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
81’`
—
Pergantian Pemain
84’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Tendangan sudut
86’`
—
Tendangan gawang
86’`
—
Tendangan bebas
87’`
—
Tendangan sudut
89’`
—
Tendangan gawang
90’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
Edion Peace Wing Hiroshima bergemuruh karena {Addtime} menit diberikan untuk {Team1}!
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 5’`
—
Tendangan gawang
90 + 6’`
—
Tendangan bebas
[02:58:29]`
—
Peluit akhir
Wasit Sutani Yuzo meniup peluit akhir di Edion Peace Wing Hiroshima, mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
8’`
—
Tendangan bebas
10’`
—
Tendangan gawang
17’`
—
Tendangan gawang
33’`
—
Gol dengan Assist
1 — 0
40’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Peringatan
45 + 1’`
—
Tendangan bebas
45 + 4’`
—
Gol dengan Assist
2 — 0
47’`
—
Gol dengan Assist
3 — 0
49’`
—
Tendangan gawang
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
55’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
56’`
—
Gol dengan Assist
4 — 0
61’`
—
Tendangan gawang
73’`
—
Tendangan bebas
74’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
79’`
—
Tendangan gawang
80’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
81’`
—
Pergantian Pemain
86’`
—
Tendangan gawang
89’`
—
Tendangan gawang
90’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Tendangan sudut
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 5’`
—
Tendangan gawang
8’`
—
Tendangan bebas
11’`
—
Tendangan gawang
15’`
—
Tendangan bebas
17’`
—
Tendangan sudut
20’`
—
Tendangan bebas
29’`
—
Tendangan bebas
30’`
—
Tendangan gawang
30’`
—
Tendangan gawang
42’`
—
Tendangan bebas
45 + 2’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
48’`
—
Tendangan bebas
50’`
—
Tendangan bebas
51’`
—
Tendangan sudut
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
59’`
—
Pelatih melakukan pergantian
60’`
—
Tendangan sudut
62’`
—
Tendangan bebas
63’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Tendangan bebas
67’`
—
Bola masuk gawang
0 — 2
77’`
—
Tendangan sudut
84’`
—
Tendangan bebas
85’`
—
Tendangan sudut
86’`
—
Tendangan bebas
87’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 6’`
—
Tendangan bebas
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.4
Menit bermain
90
Sasaran
-
xG
-
Bantu
1
xA
1.13
Shot total
-
Umpan
78/87(90%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
8.3
G
1
Sin
1
MB
81
Ni
7.9
G
-
Sin
2
MB
90
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
74
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
7.8
G
1
Sin
1
MB
90
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
81
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
31
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.7
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
5.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
5
Tembakan tepat sasaran
2
xGOT
0.59
Tembakan melenceng
2
Tembakan yang Diblokir
1
Tembakan sundulan
3
Tembakan di dalam Kotak
5
Tembakan di luar Kotak
-
Ni
7.8
G
1
Sin
1
MB
90
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
81
Ni
8.3
G
1
Sin
1
MB
81
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
74
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
31
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
7.9
G
-
Sin
2
MB
90
Ni
5.7
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
8.4
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
8
Umpan
12/25(48%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
0.15
Umpan di sepertiga akhir
3/9(33%)
Sentuhan
33
Umpan Panjang
1/1(100%)
Umpan silang
-
Dribel sukses
-
Dilanggar
-
Offside
-
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
74
Ni
6.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
81
Ni
7.8
G
1
Sin
1
MB
90
Ni
8.3
G
1
Sin
1
MB
81
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
8.4
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
7.9
G
-
Sin
2
MB
90
Ni
5.7
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
31
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
14
Duel Udara
1/2(50%)
Duel Darat
4/12(33%)
Pelanggaran
1
Tackel
-
Intersepsi
-
Pembersihan
1
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.4
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
5.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.3
G
1
Sin
1
MB
81
Ni
7.8
G
1
Sin
1
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
81
Ni
7.9
G
1
Sin
-
MB
74
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
7.9
G
-
Sin
2
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
55
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
35
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
31
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.7
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
7.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
9
Ni
5.2
G
-
Sin
-
MB
90
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
-0.55
Penjaga gawang menyelamatkan
3
xGOT dihadapi
1.45
Gol Kebobolan
2
Pukulan
-
Lemparan
-
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
-
Ni
5.2
GK
4
PK
1
GY
-1.92
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.