Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Cambuur - Utrecht II 08.03.2026

Ronde 30

Statistik Cambuur vs Utrecht II

1 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 0.81
54% Penguasaan bola 46%
3 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 2
13 Shot total 10
5 Tembakan ke gawang 3
4 Tembakan dari gawang 5
7 Tembakan di dalam Kotak 6
6 Tembakan di luar Kotak 4
1.46 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 0.37
4 Tembakan yang Diblokir 2
1 Mengena tiang gawang 1
32 Sentuhan di kotak lawan 15
2 Offside 2
18 Tendangan bebas 10
8 Tendangan sudut 3
17 Lempar ke dalam 10
10 Pelanggaran 18
1 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 0
3 Kartu kuning 0
58 Duel yang dimenangkan 50
7/18 (39%) Tackel 13/21 (62%)
10 Pembersihan 35
18 Intersepsi 10
349/430 (81%) Umpan 302/383 (79%)
25/65 (38%) Umpan Panjang 19/40 (48%)
78/115 (68%) Umpan di sepertiga akhir 55/79 (70%)
0.5 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 0.85
5/25 (20%) Umpan silang 0/8 (0%)
3 Penjaga gawang menyelamatkan 3
0.37 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 1.46
0.37 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.46

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
4
0
1
Sasaran
14
7
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Cambuur Cambuur
#
Sasaran
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R.
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 Souren N.
    2
  • Marsman B.
    2
Utrecht II Utrecht II
#
Sasaran
  • 43 El Arguioui R.
    11
  • 39 Ohio N.
    9
  • 11 Demircan E.
    6
  • Den Boggende T.
    5
  • 15 Dundas N.
    4
  • 53 Viereck N.
    4
  • Van der Wegen S.
    3
  • 41 Ghaddari M.
    3
  • 15 Van de Haar J.
    2
  • 11 Jensen M.
    2

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
CAM
UTR
[11:47:06]` Pertandingan dimulai
image 3’` Tendangan gawang
5’` Tendangan sudut image
7’` Tendangan bebas image
image 9’` Tendangan sudut
13’` Tendangan bebas image
image 15’` Tendangan gawang
image 17’` Tendangan sudut
20’` Tendangan gawang image
23’` Tendangan sudut image
image 26’` Tendangan bebas
image 28’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan bebas
31’` Tendangan gawang image
34’` Tendangan bebas image
image 35’` Tendangan bebas
36’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan bebas image
image 40’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan gawang
image 45’` Tendangan bebas
45 + 1’` Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Gerrets Laurens, dan {Team2} langsung menyerang di .
image 45 + 1’` Tendangan sudut
45 + 2’` Tendangan gawang image
[12:33:11]` Pemain meninggalkan lapangan
[12:50:38]` Permainan dimulai setelah jeda
46’` Tendangan bebas image
47’` Tendangan gawang image
image 48’` Tendangan bebas
51’` Tendangan bebas image
image 54’` Tendangan bebas
54’` Tendangan bebas image
57’` Tendangan bebas image
image 58’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan sudut
image 61’` Tendangan bebas
image 62’` Tendangan bebas
image 63’` Gol 1 — 0
image 68’` Tendangan sudut
image 70’` Tendangan bebas
71’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan gawang image
image 75’` Tendangan bebas
75’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan gawang image
image 79’` Tendangan sudut
80’` Tendangan gawang image
image 82’` Tendangan bebas
image 83’` Tendangan bebas
84’` Tendangan bebas image
image 86’` Tendangan gawang
87’` Tendangan sudut image
image 89’` Tendangan sudut
89’` Tendangan gawang image
image 90’` Tendangan sudut
90’` Tendangan gawang image
90’` Waktu perpanjangan
Wasit Gerrets Laurens menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di untuk {Team1} dan {Team2}!
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Tendangan bebas
[13:38:43]` Pertandingan berakhir
Wasit Gerrets Laurens meniup peluit akhir di , mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
image 82’` Pelatih menyiapkan pergantian
81’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Pelatih melakukan pergantian image
image 76’` Pergantian Pemain
image 65’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 51’` Kartu Kuning
46’` Pergantian Pemain image
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
image 36’` Peringatan
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 84’` Peringatan
image 3’` Tendangan gawang
image 9’` Tendangan sudut
image 15’` Tendangan gawang
image 17’` Tendangan sudut
image 26’` Tendangan bebas
image 28’` Tendangan bebas
image 30’` Tendangan bebas
image 35’` Tendangan bebas
image 40’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan gawang
image 45’` Tendangan bebas
image 45 + 1’` Tendangan sudut
image 48’` Tendangan bebas
image 54’` Tendangan bebas
image 58’` Tendangan bebas
image 61’` Tendangan sudut
image 61’` Tendangan bebas
image 62’` Tendangan bebas
image 63’` Gol 1 — 0
image 68’` Tendangan sudut
image 70’` Tendangan bebas
image 75’` Tendangan bebas
image 79’` Tendangan sudut
image 82’` Tendangan bebas
image 83’` Tendangan bebas
image 86’` Tendangan gawang
image 89’` Tendangan sudut
image 90’` Tendangan sudut
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan bebas
image 90 + 3’` Tendangan bebas
image 82’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 76’` Pergantian Pemain
image 65’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 51’` Kartu Kuning
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
image 36’` Peringatan
image 76’` Pelatih melakukan pergantian
image 84’` Peringatan
5’` Tendangan sudut image
7’` Tendangan bebas image
13’` Tendangan bebas image
20’` Tendangan gawang image
23’` Tendangan sudut image
31’` Tendangan gawang image
34’` Tendangan bebas image
36’` Tendangan bebas image
38’` Tendangan bebas image
45 + 2’` Tendangan gawang image
46’` Tendangan bebas image
47’` Tendangan gawang image
51’` Tendangan bebas image
54’` Tendangan bebas image
57’` Tendangan bebas image
71’` Tendangan gawang image
74’` Tendangan gawang image
75’` Tendangan gawang image
77’` Tendangan gawang image
80’` Tendangan gawang image
84’` Tendangan bebas image
87’` Tendangan sudut image
89’` Tendangan gawang image
90’` Tendangan gawang image
81’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Pelatih melakukan pergantian image
81’` Pelatih melakukan pergantian image
46’` Pergantian Pemain image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 81
Nilai 6.5
Menit bermain 81
Sasaran -
xG 0.04
Bantu -
xA 0.03
Shot total 1
Umpan 29/36(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 6
G -
Sin -
MB 81
Nilai 6
Menit bermain 81
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA 0.08
Shot total -
Umpan 14/19(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 81
Nilai 5.9
Menit bermain 81
Sasaran -
xG 0.21
Bantu -
xA -
Shot total 4
Umpan 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 81
Shot total 4
Tembakan tepat sasaran 2
xGOT 0.21
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak 3
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 81
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir 1
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak 1
Ni 6
G -
Sin -
MB 81
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 81
Sentuhan di kotak lawan 3
Umpan 8/17(47%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang 1
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir 3/6(50%)
Sentuhan 36
Umpan Panjang 1/2(50%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 1
Offside 1
Ni 6
G -
Sin -
MB 81
Sentuhan di kotak lawan 1
Umpan 14/19(74%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.08
Umpan di sepertiga akhir 8/9(89%)
Sentuhan 27
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses 1/2(50%)
Dilanggar 1
Offside -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 81
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 29/36(81%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 6/9(67%)
Sentuhan 58
Umpan Panjang 2/5(40%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar 2
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 5.9
G -
Sin -
MB 81
Duel 11
Duel Udara 1/2(50%)
Duel Darat 2/9(22%)
Pelanggaran 3
Tackel -
Intersepsi 1
Pembersihan -
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6.5
G -
Sin -
MB 81
Duel 10
Duel Udara -
Duel Darat 4/9(44%)
Pelanggaran 2
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 5
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Ni 6
G -
Sin -
MB 81
Duel 7
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat 3/6(50%)
Pelanggaran 1
Tackel 1/1(100%)
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.