Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Oss - AZ Alkmaar II 13.02.2026

Ronde 27

Statistik Oss vs AZ Alkmaar II

1.9 Gol yang diharapkan (xG) stat-tooltip-icon Gol yang Diharapkan xG — mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas menjadi gol. Dihitung berdasarkan lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan mendapat nilai 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah semua tembakannya. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG lebih tinggi = peluang lebih baik, terlepas apakah gol tercipta. 2.17
50% Penguasaan bola 50%
3 Peluang besar stat-tooltip-icon Peluang besar — menghitung peluang mencetak gol yang jelas di mana gol sangat diharapkan. Ini adalah situasi seperti satu lawan satu dengan kiper, tembakan jarak dekat dengan sedikit tekanan bertahan, atau tembakan ke gawang kosong. 4
17 Shot total 25
3 Tembakan ke gawang 8
7 Tembakan dari gawang 10
13 Tembakan di dalam Kotak 13
4 Tembakan di luar Kotak 12
0.84 xG tepat sasaran (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — mengukur kemungkinan tembakan tepat sasaran menjadi gol. Berbeda dengan xG (menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi — penempatan tembakan, posisi kiper dll. — setelah bola ditendang. Hanya tembakan tepat sasaran yang dimasukkan, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah semua tembakan tepat sasarannya. 2.38
7 Tembakan yang Diblokir 7
2 Mengena tiang gawang 1
29 Sentuhan di kotak lawan 37
0 Offside 1
13 Tendangan bebas 7
10 Tendangan sudut 4
15 Lempar ke dalam 17
7 Pelanggaran 13
0 Kesalahan yang menyebabkan tembakan 2
0 Kartu kuning 2
48 Duel yang dimenangkan 35
10/20 (50%) Tackel 12/16 (75%)
19 Pembersihan 29
11 Intersepsi 14
349/435 (80%) Umpan 381/445 (86%)
43/66 (65%) Umpan Panjang 22/44 (50%)
60/106 (57%) Umpan di sepertiga akhir 100/133 (75%)
2.33 Assist yang Diharapkan (xA) stat-tooltip-icon Assist yang Diharapkan (xA) — mengukur kemungkinan umpan yang diselesaikan menjadi assist untuk gol. Menilai kualitas umpan berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan bertahan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap umpan kunci mendapat nilai antara 0 dan 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah nilai-nilai tersebut. xA lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan berikutnya meleset atau diselamatkan. 1.37
7/27 (26%) Umpan silang 2/7 (29%)
5 Penjaga gawang menyelamatkan 3
2.38 xGOT dihadapi stat-tooltip-icon xGOT yang dihadapi — jumlah total gol yang seharusnya dikawal kiper berdasarkan volume dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai dengan faktor pasca-tembakan: penempatan, posisi kiper, kecepatan tembakan dll. xGOT yang dihadapi untuk tim sama dengan total xGOT lawan dari tembakan tepat sasaran. Berfungsi sebagai patokan untuk menghitung Gol yang Dicegah. 0.84
-0.62 Gol yang dicegah stat-tooltip-icon Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan. 0.84

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
2
2
1
Sasaran
5
6
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Oss Oss
#
Sasaran
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3
  • Erkan M.
    3
  • 22 Doucoure S.
    3
  • 11 Slagveer L.
    3
  • 36 Esajas M.
    2
  • 36 Mariani M.
    2
AZ Alkmaar II AZ Alkmaar II
#
Sasaran
  • 37 Van Duijn S.
    9
  • 63 Hartog J.
    8
  • 9 Kovacs B.
    8
  • Van den Ban Y.
    7
  • Toppenberg K.
    4
  • 6 Boogaard K.
    4
  • 43 Bouziane W.
    4
  • Van der Klaauw D.
    2
  • Smits A.
    2
  • 25 Zeefuik L.
    1

Statistik dari 25/26 musim dari Eerste Divisie

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
OSS
AZ
[14:00:55]` Tendangan Pembuka
3’` Tendangan bebas image
5’` Tendangan gawang image
image 7’` Tendangan sudut
10’` Tendangan gawang image
image 14’` Tendangan sudut
15’` Tendangan sudut image
image 16’` Tendangan sudut
16’` Tendangan gawang image
image 18’` Tendangan gawang
image 19’` Tendangan bebas
image 20’` Tendangan bebas
image 25’` Tendangan bebas
image 25’` Tendangan bebas
image 28’` Tendangan gawang
30’` Tendangan gawang image
31’` Tendangan gawang image
image 35’` Tendangan sudut
35’` Tendangan gawang image
image 36’` Tendangan gawang
39’` Tendangan bebas image
image 39’` Tendangan gawang
image 41’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan bebas
43’` Tendangan gawang image
image 44’` Tendangan bebas
[14:46:10]` Jeda Babak
[15:01:53]` Permainan dimulai setelah jeda
46’` Tendangan bebas image
image 47’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan sudut
49’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
image 51’` Tendangan gawang
52’` Tendangan sudut image
image 53’` Tendangan sudut
image 54’` Tendangan sudut
image 54’` Tendangan sudut
54’` Tendangan gawang image
image 56’` Tendangan gawang
58’` Tendangan bebas image
58’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
image 60’` Tendangan gawang
image 62’` Tendangan bebas
image 65’` Tendangan sudut
image 65’` Tendangan sudut
65’` Tendangan gawang image
67’` Tendangan bebas image
68’` Bola masuk gawang 0 — 3 image
73’` Tendangan bebas image
75’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan sudut image
image 76’` Tendangan gawang
image 77’` Tendangan bebas
78’` Tendangan gawang image
79’` Tendangan sudut image
image 80’` Tendangan bebas
82’` Tendangan bebas image
image 84’` Tendangan bebas
image 87’` Tendangan gawang
image 89’` Tendangan gawang
image 90’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan gawang
90 + 1’` Waktu perpanjangan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di .
[15:48:50]` Waktu Penuh
Semuanya berakhir di , dan {Team1} merenungi pertandingan melawan {Team2}.
44’` Kartu Kuning image
46’` Pergantian Pemain image
46’` Pergantian Pemain image
image 60’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 61’` Pelatih menyiapkan pergantian
70’` Pelatih menyiapkan pergantian image
70’` Pelatih melakukan pergantian image
80’` Pemesanan image
image 85’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 69’` Pergantian Pemain
image 60’` Pelatih menyiapkan pergantian
87’` Pelatih menyiapkan pergantian image
image 7’` Tendangan sudut
image 14’` Tendangan sudut
image 16’` Tendangan sudut
image 18’` Tendangan gawang
image 19’` Tendangan bebas
image 20’` Tendangan bebas
image 25’` Tendangan bebas
image 25’` Tendangan bebas
image 28’` Tendangan gawang
image 35’` Tendangan sudut
image 36’` Tendangan gawang
image 39’` Tendangan gawang
image 41’` Tendangan bebas
image 43’` Tendangan bebas
image 44’` Tendangan bebas
image 47’` Tendangan bebas
image 49’` Tendangan sudut
image 51’` Tendangan gawang
image 53’` Tendangan sudut
image 54’` Tendangan sudut
image 54’` Tendangan sudut
image 56’` Tendangan gawang
image 60’` Tendangan gawang
image 62’` Tendangan bebas
image 65’` Tendangan sudut
image 65’` Tendangan sudut
image 76’` Tendangan gawang
image 77’` Tendangan bebas
image 80’` Tendangan bebas
image 84’` Tendangan bebas
image 87’` Tendangan gawang
image 89’` Tendangan gawang
image 90’` Tendangan bebas
image 90 + 1’` Tendangan gawang
image 60’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 61’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 85’` Pelatih menyiapkan pergantian
image 69’` Pergantian Pemain
image 60’` Pelatih menyiapkan pergantian
3’` Tendangan bebas image
5’` Tendangan gawang image
10’` Tendangan gawang image
15’` Tendangan sudut image
16’` Tendangan gawang image
30’` Tendangan gawang image
31’` Tendangan gawang image
35’` Tendangan gawang image
39’` Tendangan bebas image
43’` Tendangan gawang image
46’` Tendangan bebas image
49’` Bola masuk gawang 0 — 1 image
52’` Tendangan sudut image
54’` Tendangan gawang image
58’` Tendangan bebas image
58’` Bola masuk gawang 0 — 2 image
65’` Tendangan gawang image
67’` Tendangan bebas image
68’` Bola masuk gawang 0 — 3 image
73’` Tendangan bebas image
75’` Tendangan gawang image
76’` Tendangan sudut image
78’` Tendangan gawang image
79’` Tendangan sudut image
82’` Tendangan bebas image
44’` Kartu Kuning image
46’` Pergantian Pemain image
46’` Pergantian Pemain image
70’` Pelatih menyiapkan pergantian image
70’` Pelatih melakukan pergantian image
80’` Pemesanan image
87’` Pelatih menyiapkan pergantian image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni 7.9
G -
Sin -
MB 90
Nilai 7.9
Menit bermain 90
Sasaran -
xG 0.25
Bantu -
xA 0.03
Shot total 1
Umpan 55/60(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni 7.9
G -
Sin -
MB 90
Shot total 1
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng 1
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan 1
Tembakan di dalam Kotak 1
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni 7.9
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan 2
Umpan 55/60(92%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA 0.03
Umpan di sepertiga akhir 4/5(80%)
Sentuhan 83
Umpan Panjang 5/7(71%)
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni 7.9
G -
Sin -
MB 90
Duel 9
Duel Udara 3/6(50%)
Duel Darat 2/3(67%)
Pelanggaran -
Tackel 2/2(100%)
Intersepsi 1
Pembersihan 8
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.