Liga
Format Odds
BARU: Taruhan
Kami menggunakan cookie. Dengan menjelajahi situs web kami, Anda menyetujui kebijakan cookie kami. Kebijakan privasi & cookie

Wales (Women) - Montenegro (Women) 07.03.2026

Ronde 2

Statistik Wales (Women) vs Montenegro (Women)

63% Penguasaan bola 37%
16 Shot total 5
9 Tembakan ke gawang 1
4 Tembakan dari gawang 2
3 Tembakan yang Diblokir 2
5 Offside 0
5 Tendangan bebas 13
5 Tendangan sudut 3
28 Lempar ke dalam 18
8 Pelanggaran 4
1 Kartu kuning 0

Kepala ke kepala

Menang
Menarik
Menang
3
0
0
Sasaran
13
1
Semua pertandingan

Klasemen

Tim P W S M MG D P
1. Czech Republic (Women)
4 3 1 0 16 4 10
2. Wales (Women)
4 3 1 0 13 3 10
3. Albania (Women)
4 1 0 3 3 11 3
4. Montenegro (Women)
4 0 0 4 3 17 0
  Promotion to Qualification Playoffs

Pencetak gol terbanyak

Wales (Women) Wales (Women)
#
Sasaran
  • 21 Cain H.
    5
  • 36 Griffiths M.
    2
  • 15 Hughes E.
    2
  • 5 Roberts R.
    2
  • 4 Ingle S.
    1
  • 13 Rowe R.
    1
Montenegro (Women) Montenegro (Women)
#
Sasaran
  • 11 Kuc A.
    2
  • 17 Bulatovic S.
    1

Statistik dari 2026 musim dari FIFA World Cup, Women, Qualification, UEFA

Mengobrol

Tidak ada pesan

Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!

Komentar teks

Keseluruhan
WAL
MNE
[11:34:41]` Pelepasan koin
image 6’` Gol tercipta 1 — 0
image 15’` Gol tercipta 2 — 0
image 17’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 31’` Gol 4 — 0
image 35’` Gol tercipta 5 — 0
image 39’` Kartu Kuning
[12:18:29]` Jeda pertandingan
image 46’` Pergantian Pemain
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
[12:33:58]` Mulai babak kedua
51’` Gol 5 — 1 image
65’` Pelatih melakukan pergantian image
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pergantian Pemain
image 78’` Bola masuk gawang 6 — 1
83’` Pelatih melakukan pergantian image
83’` Pergantian Pemain image
image 84’` Pelatih menyiapkan pergantian
[13:23:57]` Pertandingan berakhir
Pertandingan berakhir di , di mana {Team1} dan {Team2} saling berjabat tangan.
39’` Pergantian Pemain image
image 6’` Gol tercipta 1 — 0
image 15’` Gol tercipta 2 — 0
image 17’` Bola masuk gawang 3 — 0
image 31’` Gol 4 — 0
image 35’` Gol tercipta 5 — 0
image 39’` Kartu Kuning
image 46’` Pergantian Pemain
image 46’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pelatih melakukan pergantian
image 67’` Pergantian Pemain
image 78’` Bola masuk gawang 6 — 0
image 84’` Pelatih menyiapkan pergantian
51’` Gol 0 — 1 image
65’` Pelatih melakukan pergantian image
83’` Pelatih melakukan pergantian image
83’` Pergantian Pemain image
39’` Pergantian Pemain image

Statistik Pemain

Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Nilai -
Menit bermain 90
Sasaran -
xG -
Bantu -
xA -
Shot total -
Umpan 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Shot total -
Tembakan tepat sasaran -
xGOT -
Tembakan melenceng -
Tembakan yang Diblokir -
Tembakan sundulan -
Tembakan di dalam Kotak -
Tembakan di luar Kotak -
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Sentuhan di kotak lawan -
Umpan 14/17(82%)
Peluang besar yang diciptakan -
Peluang besar terbuang -
Bantu -
xA -
Umpan di sepertiga akhir -
Sentuhan 22
Umpan Panjang -
Umpan silang -
Dribel sukses -
Dilanggar -
Offside -
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Ni -
G -
Sin -
MB 90
Duel 1
Duel Udara 1/1(100%)
Duel Darat -
Pelanggaran -
Tackel -
Intersepsi -
Pembersihan 1
Kesalahan yang menyebabkan gol -
Kesalahan yang menyebabkan tembakan -
Gol Bunuh Diri -
Penjagaan Gawang
Ni -
GK 1
PK 1
GY -0.1
Gol yang dicegah -0.1
Penjaga gawang menyelamatkan 1
xGOT dihadapi 0.9
Gol Kebobolan 1
Pukulan 1
Lemparan 3
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti -
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.