Mito HollyHock - Tokyo Verdy 16.05.2026
Ronde 17
Acara utama
Waktu ke-1
0 - 0
Waktu ke-2
0 - 1
| 0.99 |
Gol yang diharapkan (xG)
|
1.06 |
| 61% | Penguasaan bola | 39% |
| 1 |
Peluang besar
|
2 |
| 14 | Shot total | 8 |
| 2 | Tembakan ke gawang | 3 |
| 8 | Tembakan dari gawang | 2 |
| 12 | Tembakan di dalam Kotak | 3 |
| 2 | Tembakan di luar Kotak | 5 |
| 0.32 |
xG tepat sasaran (xGOT)
|
1.18 |
| 4 | Tembakan yang Diblokir | 3 |
| 0 | Mengena tiang gawang | 1 |
| 30 | Sentuhan di kotak lawan | 12 |
| 0 | Offside | 2 |
| 11 | Tendangan bebas | 10 |
| 3 | Tendangan sudut | 4 |
| 32 | Lempar ke dalam | 26 |
| 10 | Pelanggaran | 11 |
| 2 | Kartu kuning | 2 |
| 76 | Duel yang dimenangkan | 64 |
| 15/24 (63%) | Tackel | 12/27 (44%) |
| 25 | Pembersihan | 37 |
| 11 | Intersepsi | 5 |
| 386/485 (80%) | Umpan | 219/301 (73%) |
| 38/74 (51%) | Umpan Panjang | 19/55 (35%) |
| 104/156 (67%) | Umpan di sepertiga akhir | 65/105 (62%) |
| 0.63 |
Assist yang Diharapkan (xA)
|
0.54 |
| 6/17 (35%) | Umpan silang | 3/14 (21%) |
| 2 | Penjaga gawang menyelamatkan | 2 |
| 1.18 |
xGOT dihadapi
|
0.32 |
| 0.18 |
Gol yang dicegah
|
0.32 |
Mito HollyHock vs Tokyo Verdy pertandingan terakhir
Klasemen
| Tim | P | W | S | M | MG | D | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Kashima Antlers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 13 | 4 | 1 | 29 | 9 | 45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Tokyo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 28 | 16 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Machida Zelvia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 8 | 2 | 23 | 19 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Kawasaki Frontale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 23 | 27 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Tokyo Verdy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 19 | 25 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Urawa Red Diamonds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 4 | 7 | 25 | 18 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Yokohama F. Marinos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 28 | 29 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kashiwa Reysol | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 1 | 11 | 21 | 24 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. Mito HollyHock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 2 | 8 | 8 | 19 | 35 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. JEF United Ichihara Chiba | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 3 | 12 | 18 | 31 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
#
Sasaran
Statistik dari 2026 musim dari J.League
Siapa vang akan melang?
MIT
- %
VER
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
MIT
- 33%
VER
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
2
|
M. Vidotto(G)
|
|
3
|
I. Ryota
|
| 20 P. Magalhaes Ferreira |
K. Miyahara
|
|
4
|
Y. Fukuda
|
| 29 T. Keisuke |
R. Hirakawa
|
|
7
|
S. Nakayama
|
|
9
|
(K. Saito 8) |
| 8 C. Kato |
R. Shirai
|
|
10
|
(K. Morita 10) |
| 33 K. Ando |
S. Tanabe
|
|
11
|
(Y. Matsuhashi 7) |
|
17
|
R. Matsuda
|
|
19
|
(K. Suzuki 15) |
|
34
|
Y. Arai
|
|
70
|
S. Teranuma
|
| 39 Y. Hayata | (I. Someno 9) |
Pengganti |
|
|
5
|
K. Imai
|
|
24
|
K. Suzuki
|
|
21
|
(R. Matsuda 36) |
|
39
|
G. Kawamura
|
| (70 M. Leiria) |
G. Yamada
|
|
29
|
K. Saito
|
| (4 T. Ushizawa) | (S. Nakayama 24) |
|
82
|
Y. Nagasawa
|
|
33
|
K. Morita
|
| (10 A. Watanabe) | (R. Shirai 27) |
|
20
|
Y. Matsuhashi
|
| (3 K. Osaki) | (S. Tanabe 35) |
|
8
|
I. Someno
|
| (9 R. Nemoto) | (S. Teranuma 45) |
| Pelatih | |
| D. Kimori | H. Jofuku |
Komentar teks
Keseluruhan
MIT
VER
[01:03:16]`
—
Peluit awal dibunyikan
2’`
—
Tendangan bebas
4’`
—
Tendangan bebas
5’`
—
Tendangan gawang
7’`
—
Tendangan sudut
7’`
—
Tendangan gawang
9’`
—
Tendangan sudut
17’`
—
Tendangan sudut
17’`
—
Tendangan gawang
19’`
—
Tendangan bebas
23’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan sudut
28’`
—
Tendangan bebas
31’`
—
Tendangan bebas
33’`
—
Tendangan bebas
35’`
—
Tendangan gawang
35’`
—
Tendangan bebas
39’`
—
Tendangan gawang
43’`
—
Tendangan gawang
44’`
—
Tendangan gawang
45’`
—
Pemesanan
45’`
—
Tendangan bebas
[01:48:23]`
—
Jeda Babak
[02:03:36]`
—
Mulai babak kedua
48’`
—
Tendangan sudut
51’`
—
Tendangan gawang
53’`
—
Tendangan bebas
54’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
55’`
—
Tendangan bebas
57’`
—
Tendangan bebas
58’`
—
Tendangan gawang
59’`
—
Tendangan gawang
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
62’`
—
Tendangan gawang
62’`
—
Pergantian Pemain
63’`
—
Pergantian Pemain
63’`
—
Pergantian Pemain
50’`
—
Tendangan sudut
68’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
69’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
69’`
—
Tendangan bebas
70’`
—
Tendangan gawang
71’`
—
Tendangan bebas
73’`
—
Tendangan sudut
74’`
—
Pergantian Pemain
75’`
—
Tendangan bebas
77’`
—
Tendangan bebas
77’`
—
Pemesanan
78’`
—
Tendangan gawang
81’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Pergantian Pemain
82’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
83’`
—
Tendangan bebas
84’`
—
Tendangan gawang
87’`
—
Kartu Kuning
87’`
—
Tendangan bebas
90’`
—
Tendangan gawang
90 + 1’`
—
Waktu tambahan
Wasit keempat menunjukkan {Addtime} menit, memberi {Team1} harapan baru di K's Denki Stadium Mito.
90 + 1’`
—
Tendangan bebas
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Kartu Kuning
[02:54:53]`
—
Waktu Penuh
Wasit Shiino Daichi menutup babak di K's Denki Stadium Mito, dan pertandingan {Team1} vs {Team2} pun menjadi sejarah.
2’`
—
Tendangan bebas
4’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Tendangan gawang
9’`
—
Tendangan sudut
17’`
—
Tendangan sudut
19’`
—
Tendangan bebas
23’`
—
Tendangan gawang
26’`
—
Tendangan sudut
28’`
—
Tendangan bebas
35’`
—
Tendangan bebas
39’`
—
Tendangan gawang
44’`
—
Tendangan gawang
45’`
—
Pemesanan
51’`
—
Tendangan gawang
57’`
—
Tendangan bebas
59’`
—
Tendangan gawang
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
59’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
68’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
69’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
70’`
—
Tendangan gawang
77’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Tendangan bebas
81’`
—
Pergantian Pemain
83’`
—
Tendangan bebas
84’`
—
Tendangan gawang
87’`
—
Kartu Kuning
90’`
—
Tendangan gawang
90 + 2’`
—
Tendangan bebas
5’`
—
Tendangan gawang
7’`
—
Tendangan sudut
17’`
—
Tendangan gawang
31’`
—
Tendangan bebas
33’`
—
Tendangan bebas
35’`
—
Tendangan gawang
43’`
—
Tendangan gawang
45’`
—
Tendangan bebas
48’`
—
Tendangan sudut
53’`
—
Tendangan bebas
54’`
—
Gol dengan Assist
0 — 1
55’`
—
Tendangan bebas
58’`
—
Tendangan gawang
62’`
—
Tendangan gawang
62’`
—
Pergantian Pemain
63’`
—
Pergantian Pemain
63’`
—
Pergantian Pemain
50’`
—
Tendangan sudut
69’`
—
Tendangan bebas
71’`
—
Tendangan bebas
73’`
—
Tendangan sudut
74’`
—
Pergantian Pemain
75’`
—
Tendangan bebas
77’`
—
Pemesanan
78’`
—
Tendangan gawang
82’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
87’`
—
Tendangan bebas
90 + 1’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Kartu Kuning
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.4
Menit bermain
90
Sasaran
-
xG
0.04
Bantu
-
xA
0.07
Shot total
1
Umpan
40/54(74%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Ni
7.8
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
62
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
74
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
68
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
82
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
8
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
5
Tembakan tepat sasaran
-
xGOT
-
Tembakan melenceng
3
Tembakan yang Diblokir
2
Tembakan sundulan
-
Tembakan di dalam Kotak
5
Tembakan di luar Kotak
1
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
62
Ni
7.8
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
8.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
74
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
82
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
8
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
68
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
7
Umpan
25/34(74%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
0.01
Umpan di sepertiga akhir
8/15(53%)
Sentuhan
55
Umpan Panjang
-
Umpan silang
-
Dribel sukses
3/4(75%)
Dilanggar
4
Offside
-
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
8.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
68
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
82
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
62
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
74
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
7.8
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
8
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
18
Duel Udara
9/15(60%)
Duel Darat
1/3(33%)
Pelanggaran
1
Tackel
1/1(100%)
Intersepsi
3
Pembersihan
6
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
1
Gol Bunuh Diri
-
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.4
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
8.4
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
74
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
7.8
G
-
Sin
1
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
82
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
68
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
31
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
59
Ni
7.3
G
1
Sin
-
MB
62
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
22
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
16
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
8
Ni
6.8
G
-
Sin
-
MB
28
Ni
6.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
-
Sin
-
MB
90
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
0.32
Penjaga gawang menyelamatkan
2
xGOT dihadapi
0.32
Gol Kebobolan
-
Pukulan
1
Lemparan
5
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
1
Ni
6.4
GK
1
PK
2
GY
0.18
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.