Vissel Kobe - Sanfrecce Hiroshima 27.03.2026
Ronde 5
Acara utama
Waktu ke-1
0 - 0
Waktu ke-2
2 - 1
| 2.17 |
Gol yang diharapkan (xG)
|
1.46 |
| 58% | Penguasaan bola | 42% |
| 4 |
Peluang besar
|
1 |
| 11 | Shot total | 12 |
| 3 | Tembakan ke gawang | 3 |
| 4 | Tembakan dari gawang | 7 |
| 6 | Tembakan di dalam Kotak | 9 |
| 5 | Tembakan di luar Kotak | 3 |
| 2.69 |
xG tepat sasaran (xGOT)
|
1.23 |
| 4 | Tembakan yang Diblokir | 2 |
| 1 | Mengena tiang gawang | 0 |
| 20 | Sentuhan di kotak lawan | 23 |
| 1 | Offside | 5 |
| 12 | Tendangan bebas | 13 |
| 2 | Tendangan sudut | 5 |
| 26 | Lempar ke dalam | 30 |
| 13 | Pelanggaran | 12 |
| 1 | Kesalahan yang menyebabkan tembakan | 0 |
| 3 | Kartu kuning | 0 |
| 64 | Duel yang dimenangkan | 63 |
| 7/10 (70%) | Tackel | 6/12 (50%) |
| 44 | Pembersihan | 27 |
| 13 | Intersepsi | 11 |
| 316/447 (71%) | Umpan | 184/325 (57%) |
| 17/77 (22%) | Umpan Panjang | 19/79 (24%) |
| 66/118 (56%) | Umpan di sepertiga akhir | 56/120 (47%) |
| 0.73 |
Assist yang Diharapkan (xA)
|
0.5 |
| 3/13 (23%) | Umpan silang | 3/13 (23%) |
| 1 | Penjaga gawang menyelamatkan | 1 |
| 1.23 |
xGOT dihadapi
|
2.69 |
| 0.23 |
Gol yang dicegah
|
0.69 |
Vissel Kobe vs Sanfrecce Hiroshima pertandingan terakhir
Klasemen
| Tim | P | W | S | M | MG | D | P | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Vissel Kobe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 9 | 6 | 3 | 27 | 21 | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2. Cerezo Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 7 | 6 | 5 | 26 | 19 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. Nagoya Grampus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 5 | 5 | 31 | 28 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. Sanfrecce Hiroshima | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 8 | 4 | 6 | 29 | 21 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5. Gamba Osaka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 8 | 5 | 26 | 22 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6. Fagiano Okayama | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 6 | 6 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7. Shimizu S-Pulse | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 8 | 6 | 19 | 21 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8. Kyoto Sanga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 5 | 5 | 8 | 19 | 26 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9. V-Varen Nagasaki | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 6 | 2 | 10 | 20 | 28 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10. Avispa Fukuoka | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 8 | 7 | 17 | 27 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Promotion to Finals
Promotion to Placement matches
Pencetak gol terbanyak
#
Sasaran
#
Sasaran
Statistik dari 2026 musim dari J.League
Siapa vang akan melang?
VIK
- %
SAN
- %
menarik
- %
Apakah kedua tim akan mencetak gol?
Iya
- 50%
Tidak
- 50%
Siapa yang akan mencetak gol pertama?
VIK
- 33%
SAN
- 33%
Tidak ada gol
- 34%
Mengobrol
Tidak ada pesan
Jadilah yang pertama memulai percakapan di Livescore Chat!
Susunan pemain
Mulai lineup |
|
|
1
|
H. Araki
|
|
3
|
H. Kawabe
|
|
4
|
A. Suzuki
|
|
5
|
(M. Kato 11) |
| 26 J. Patrick Lima dos Reis |
N. Arai
|
6
|
(S. Higashi 24) |
|
7
|
T. Matsumoto
|
|
16
|
(A. Arslan 30) |
|
23
|
S. Nakano
|
|
29
|
K. Kinoshita
|
| 15 Diego |
S. Sasaki
|
|
41
|
T. Shiotani
|
|
44
|
(T. Yamasaki 3) |
10 Y. Osako
|
S. Nakamura
|
| (N. Maeda 41) | |
|
I. Ouchi(G)
|
|
Pengganti |
|
|
71
|
Y. Tanaka
|
|
15
|
T. Yamasaki
|
| (29 R. Komatsu) | (T. Shiotani 33) |
|
24
|
T. Shichi
|
|
80
|
S. Higashi
|
|
2
|
(N. Arai 13) |
|
14
|
A. Arslan
|
|
25
|
(T. Matsumoto 14) |
|
10
|
Y. Nakajima
|
| (44 M. Hidaka) |
M. Ohara
|
|
26
|
M. Kato
|
| (5 Y. Goke) | (A. Suzuki 10) |
|
N. Maeda
|
|
| (S. Nakamura 39) | |
| Pelatih | |
| M. Skibbe | B. Gaul |
Komentar teks
Keseluruhan
VIK
SAN
[06:03:26]`
—
Tendangan Pembuka
3’`
—
Tendangan bebas
4’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Tendangan bebas
9’`
—
Kartu Kuning
11’`
—
Tendangan gawang
16’`
—
Tendangan gawang
18’`
—
Tendangan gawang
19’`
—
Tendangan bebas
21’`
—
Tendangan bebas
23’`
—
Tendangan sudut
24’`
—
Tendangan bebas
26’`
—
Tendangan bebas
36’`
—
Tendangan sudut
37’`
—
Tendangan bebas
39’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan bebas
43’`
—
Tendangan bebas
45 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
{Addtime} menit ditambahkan oleh Fukushima Koichiro, dan {Team2} langsung menyerang di Stadion Noevir.
45 + 3’`
—
Tendangan bebas
[06:51:28]`
—
Pemain meninggalkan lapangan
46’`
—
Pelatih melakukan pergantian
46’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
[07:06:48]`
—
Mulai babak kedua
47’`
—
Tendangan gawang
48’`
—
Tendangan bebas
49’`
—
Gol
0 — 1
52’`
—
Pemesanan
54’`
—
Tendangan gawang
55’`
—
Tendangan gawang
63’`
—
Tendangan gawang
63’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
64’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Tendangan sudut
66’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
66’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
68’`
—
Tendangan gawang
69’`
—
Tendangan gawang
71’`
—
Tendangan sudut
72’`
—
Tendangan gawang
74’`
—
Tendangan bebas
76’`
—
Tendangan gawang
78’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Tendangan gawang
84’`
—
Tendangan penalti akurat
1 — 1
87’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
87’`
—
Pergantian Pemain
90’`
—
Tendangan gawang
90 + 1’`
—
Tendangan sudut
90 + 1’`
—
Waktu perpanjangan
Wasit Fukushima Koichiro menambahkan {Addtime} menit waktu tambahan di Stadion Noevir untuk {Team1} dan {Team2}!
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
90 + 2’`
—
Peringatan
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 3’`
—
Tendangan gawang
90 + 4’`
—
Gol dengan Assist
2 — 1
90 + 6’`
—
Tendangan gawang
90 + 6’`
—
Tendangan bebas
90 + 8’`
—
Tendangan sudut
90 + 8’`
—
Tendangan gawang
[08:01:17]`
—
Pertandingan berakhir
Wasit Fukushima Koichiro meniup peluit akhir di Stadion Noevir, mengakhiri pertandingan antara {Team1} dan {Team2}!
90 + 5’`
—
Pelatih melakukan pergantian
9’`
—
Kartu Kuning
16’`
—
Tendangan gawang
18’`
—
Tendangan gawang
21’`
—
Tendangan bebas
24’`
—
Tendangan bebas
26’`
—
Tendangan bebas
37’`
—
Tendangan bebas
43’`
—
Tendangan bebas
45 + 3’`
—
Tendangan bebas
46’`
—
Pelatih melakukan pergantian
46’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
48’`
—
Tendangan bebas
52’`
—
Pemesanan
55’`
—
Tendangan gawang
63’`
—
Tendangan gawang
63’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
64’`
—
Tendangan sudut
72’`
—
Tendangan gawang
74’`
—
Tendangan bebas
76’`
—
Tendangan gawang
78’`
—
Tendangan sudut
84’`
—
Tendangan penalti akurat
1 — 0
90’`
—
Tendangan gawang
90 + 1’`
—
Tendangan gawang
90 + 2’`
—
Peringatan
90 + 3’`
—
Tendangan gawang
90 + 4’`
—
Gol dengan Assist
2 — 0
90 + 8’`
—
Tendangan gawang
3’`
—
Tendangan bebas
4’`
—
Tendangan bebas
7’`
—
Tendangan bebas
11’`
—
Tendangan gawang
19’`
—
Tendangan bebas
23’`
—
Tendangan sudut
36’`
—
Tendangan sudut
39’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan bebas
41’`
—
Tendangan bebas
47’`
—
Tendangan gawang
49’`
—
Gol
0 — 1
54’`
—
Tendangan gawang
64’`
—
Tendangan gawang
66’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
66’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
68’`
—
Tendangan gawang
69’`
—
Tendangan gawang
71’`
—
Tendangan sudut
79’`
—
Tendangan gawang
87’`
—
Pelatih menyiapkan pergantian
87’`
—
Pergantian Pemain
90 + 1’`
—
Tendangan sudut
90 + 3’`
—
Tendangan bebas
90 + 6’`
—
Tendangan gawang
90 + 6’`
—
Tendangan bebas
90 + 8’`
—
Tendangan sudut
90 + 5’`
—
Pelatih melakukan pergantian
Statistik Pemain
Gambaran|
Tembakan|
Penyerangan|
Pertahanan|
Penjagaan Gawang
Gambaran
Nilai
8.2
Menit bermain
90
Sasaran
-
xG
-
Bantu
-
xA
-
Shot total
-
Umpan
25/39(64%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
89
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
1
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Gol yang diharapkan mengukur kualitas peluang mencetak gol dan probabilitas peluang tersebut menjadi gol. Perhitungannya berdasarkan faktor seperti lokasi tembakan, sudut, jarak, jenis assist, dan tekanan pertahanan. Setiap tembakan memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xG tim adalah jumlah dari semua tembakan. Penalti biasanya bernilai ~0.79–0.80. xG yang lebih tinggi berarti peluang yang lebih baik, terlepas dari gol yang benar-benar tercipta.
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Tembakan
Shot total
2
Tembakan tepat sasaran
1
xGOT
0.71
Tembakan melenceng
1
Tembakan yang Diblokir
-
Tembakan sundulan
1
Tembakan di dalam Kotak
2
Tembakan di luar Kotak
-
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
89
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
1
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
24
xG tepat sasaran mengukur kemungkinan bahwa tembakan tepat sasaran berujung gol. Berbeda dengan xG (yang menilai peluang sebelum tembakan), xGOT menilai eksekusi setelah bola ditendang — seperti penempatan tembakan, posisi kiper, dan sebagainya. Hanya tembakan tepat sasaran yang dihitung, masing-masing bernilai 0–1. Total xGOT tim adalah jumlah dari semua tembakan tepat sasarannya.
Penyerangan
Sentuhan di kotak lawan
7
Umpan
6/14(43%)
Peluang besar yang diciptakan
-
Peluang besar terbuang
-
Bantu
-
xA
-
Umpan di sepertiga akhir
3/10(30%)
Sentuhan
31
Umpan Panjang
-
Umpan silang
-
Dribel sukses
-
Dilanggar
1
Offside
3
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
89
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
6.4
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
1
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
24
Assist yang diharapkan mengukur kemungkinan sebuah umpan yang berhasil akan menjadi assist untuk gol. Kualitas umpan dievaluasi berdasarkan faktor seperti penempatan, lintasan, kecepatan, posisi penerima, tekanan pertahanan, dan konteks serangan secara keseluruhan. Setiap key pass memiliki nilai antara 0 hingga 1; total xA pemain atau tim adalah jumlah dari nilai-nilai tersebut. xA yang lebih tinggi menunjukkan penciptaan peluang yang lebih baik, meskipun tembakan selanjutnya meleset atau ditepis.
Pertahanan
Duel
21
Duel Udara
4/12(33%)
Duel Darat
1/9(11%)
Pelanggaran
2
Tackel
-
Intersepsi
-
Pembersihan
1
Kesalahan yang menyebabkan gol
-
Kesalahan yang menyebabkan tembakan
-
Gol Bunuh Diri
-
Ni
8.2
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.4
G
1
Sin
-
MB
45
Ni
6.3
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.3
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
7.9
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
89
Ni
5.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
45
Ni
7.1
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
5.9
G
-
Sin
-
MB
87
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
63
Ni
7.8
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.1
G
-
Sin
-
MB
66
Ni
6.6
G
-
Sin
-
MB
24
Ni
6
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
7.2
G
-
Sin
-
MB
27
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
6.4
G
1
Sin
-
MB
90
Ni
6.5
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
3
Ni
6.7
G
-
Sin
-
MB
90
Ni
-
G
-
Sin
-
MB
1
Penjagaan Gawang
Gol yang dicegah
0.69
Penjaga gawang menyelamatkan
1
xGOT dihadapi
2.69
Gol Kebobolan
2
Pukulan
-
Lemparan
-
Aksi penjaga gawang di luar kotak penalti
1
Ni
6.7
GK
1
PK
1
GY
0.23
Goals prevented mengukur berapa banyak gol yang diselamatkan kiper dibandingkan dengan ekspektasi. Dihitung sebagai selisih antara xGOT Faced (total expected goals pasca-tembakan dari semua tembakan tepat sasaran yang dihadapi) dan jumlah gol yang benar-benar kebobolan (tidak termasuk gol bunuh diri). Nilai positif yang tinggi menunjukkan performa di atas rata-rata. Nilai negatif berarti lebih banyak gol yang kebobolan daripada yang “layak” berdasarkan kualitas tembakan.
xGOT dihadapi adalah jumlah total gol yang diperkirakan akan kebobolan oleh kiper berdasarkan jumlah dan kualitas tembakan tepat sasaran yang dihadapi. Kualitas setiap tembakan dinilai menggunakan faktor pasca-tembakan seperti penempatan, posisi kiper, dan kecepatan tembakan. xGOT Faced sebuah tim sama dengan total xGOT tim lawan dari tembakan tepat sasaran. Metrik ini menjadi acuan dalam perhitungan gol yang dicegah.